以下是引用jiliy在2003-8-25 9:39:00的发言: 公司的《UI设计指南》这是早期的版本, 这是公司的内部文档,做删截和修改,做参考。至于dozer说的玩虚的和具体的,也要有个度。这是直接从doc拷贝过来的,可能会有些地方看不懂,自己体会吧,见谅。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UI设计指南 年-月-日版本:V1.0 作者: *** 审核: *** 批准: *** 年-月-日 更改记录日期 被修改的章节 修改的类型* 修改描述 修改人年-月-日 全部 A 新建 ** * 修改类型分为 A - ADDED M - MODIFIED D - DELETED 1 简介 1.1 目的提供UI设计流程定义,为交互设计提供依据。 1.2 背景使UI工作整体流程更具规范化和为这一规范更具有可视性。 1.3 适用范围任何具有UI设计阶段的项目。 1.4 缩写和术语 1.4.1可用性 usability 以有效性、效率和满意度为指标,产品在特定使用背景下为了特定的目的可为特定用户使用的程度。 1.4.2 用户 user 与产品交互的个体。 1.4.3 任务 task 实现目的所必需的活动。 1.5 参考资料(本规范使用到的参考资料) 1.6 本文结构概述定义UI设计流程和角色定义。 1.7 流程概述介绍整个UI设计阶段的执行过程。 2 流程定义 2.1 流程图划分 UI设计流程图在流程图中其实是有两个纬度,分别是纵向和横向 2.1.1 纵向:是角色的划分对于一个项目来说通常会有三个角色分别是用户研究角色、设计角色、制作角色用户研究角色:主要是让UI实现以用户为中心的设计主要工作有两点 在进行界面设计前了解整体产品的需求,并针对UI设计了解用户对UI的需求,再把这需求传达给设计师,即《UI需求分析报告》,这过程中的主要方法有焦点小组等。 在UI设计过程当中会不停的要求对设计进行评价这是就要求让用户来评价,我们称这种方法叫使用性测试,在流程图中的表现是对交互模型的使用性测试和验证性地使用性测试。设计角色:主要是实现界面的交互设计即逻辑设计和界面设计 在做交互设计时一般是要根据《UI需求分析报告》做交互模型,即用一些工具实现一些交互的动作,让用户能直观的了解界面间的逻辑关系,来确认设计的可行性。 在界面设计时主要是设计皮肤即界面的布局图标的摆放等,这时的设计也是要遵循需求,并且要写《UI设计说明》。制作角色:主要是实现界面的截图及坐标的定义 在这过程中制作角色要和开发人员沟通,两个角色相互配合完成项目的最后阶段。 2.1.2横向:是代表时间轴和整个项目开发的过程是对应的:UI的数据采集阶段实际上就是项目的启动阶段交互设计和使用性测试阶段就是项目的细化阶段界面设计和美术制作阶段就是项目的构造阶段。 2.2 关于评审点的说明在UI流程图中实际上可以把UI的工作划分成四个部分即数据采集、交互设计、界面设计、美术制作。在数据采集阶段:会有可能是非正式评审主要会有交互设计师需求人员等参与;在交互设计阶段:也会有评审主要会有用户研究角色、需求角色和开发人员角色来评审逻辑关系的合理性,包括使用合理性和设计合理性;在界面设计阶段:在设计过程中会不断的和用户及需求人沟通以达到以用户为中心的设计,这结束后会有很正规的评审活动,这是的评审实际上是对整个UI项目的整体评审,包括工作量、质量等多项的正规的评审;在美术制作阶段:美术制作阶段实际上就是制作角色和开发人员的不断的沟通完成全部开发工作的阶段,因此这过程的评审是由双方面的协调与合作来表现的。 2.3 UI设计主要流程时间1 时间2 时间3 UI启动阶段 UI细化阶段 UI构造阶段数据采集 分析报告 交互模型 使用性测试 界面原型设计 使用性测试 评审 美术制作 验证性测试 需求分析报告 需求分析报告 2.4 UI设计时间表和里程碑:数据采集** 交互模型** 使用性测试** 启动阶段《分析报告》 细化阶段《需求分析报告》细化阶段《需求分析报告》验证性测试** 美术制作 评审 使用性测试** 界面原型设计:表示时间点 “**”:表示可裁减的活动 “《..》”:表示阶段生成文档 2.5 参与人及担任角色和工作量角色 人员 工作量项目经理 交互研究工程师 设计角色 制作角色 |
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