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博客园 - DotNetFresh - 一个command模式的例子

 qzg589 2005-12-07
命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象.该模式的示意类图如下:

下面是一个Command模式的例子(模仿<Java与模式>中的例子).
现有一个录音机(AudioPlayer),他有播放(Play),到带(Rewind)和停止(Stop)三个功能,利用Command模式实现中,录音机(AudioPlayer)则为Receiver对象,将录音机的键盘作为Invoker对象,因为客户是通过他去执行播放,倒带,停止的功能(命令).
首先:定义录音机对象
/// <summary>
    
/// 录音机对象,该对象充当Receiver角色
    
/// </summary>

    public class AudioPlayer
    
{
        
public AudioPlayer()
        
{
        }


        
/// <summary>
        
/// 播放
        
/// </summary>

        public void Play()
        
{
            Console.WriteLine(
"Playing");
        }


        
/// <summary>
        
/// 停止
        
/// </summary>

        public void Stop()
        
{
            Console.WriteLine(
"Stoping");
        }


        
/// <summary>
        
/// 倒带
        
/// </summary>

        public void Rewind()
        
{
            Console.WriteLine(
"Rewinding");
        }

    }
接下来定义命令对象,在这里,我采用一个抽象类AbstractCommand(ICommand角色)做为所有具体命令类的父类,所有具体命令类都要继承自该抽象类:
public abstract class AbstractCommand
    
{
        
protected AudioPlayer _player;
        
public AbstractCommand(AudioPlayer player)
        
{
            
this._player = player;
        }


        
public abstract void Execute();
    }
具体命令对象如下:
/// <summary>
    
/// 播放命令
    
/// </summary>

    public class PlayCommand : AbstractCommand
    
{
        
public PlayCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成员

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Play();
        }


        
#endregion

    }


    
/// <summary>
    
/// 停止命令
    
/// </summary>

    public class StopCommand : AbstractCommand
    
{
        
public StopCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成员

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Stop();
        }


        
#endregion

    }


    
/// <summary>
    
/// 倒带命令
    
/// </summary>

    public class RewindCommand : AbstractCommand
    
{
        
public RewindCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成员

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Rewind();
        }


        
#endregion

    }
接下来定义键盘对象KeyPad(Invoker角色):
/// <summary>
    
/// 录音机键盘对象,该对象充当Invoker角色
    
/// </summary>

    public class KeyPad
    
{
        
private AbstractCommand _playCmd;
        
private AbstractCommand _stopCmd;
        
private AbstractCommand _rewindCmd;

        
public KeyPad(AbstractCommand playCmd,AbstractCommand stopCmd,AbstractCommand rewindCmd)
        
{
            
this._playCmd = playCmd;
            
this._stopCmd = stopCmd;
            
this._rewindCmd = rewindCmd;
        }


        
public void Play()
        
{
            _playCmd.Execute();
        }


        
public void Stop()
        
{
            _stopCmd.Execute();
        }


        
public void Rewind()
        
{
            _rewindCmd.Execute();
        }

    }
现在,客户端就可以这样控制录音机了:
AudioPlayer player = new AudioPlayer(); //定义receiver对象

            
/*各个具体命令对象*/
            AbstractCommand playCmd 
= new PlayCommand(player);
            AbstractCommand stopCmd 
= new StopCommand(player);
            AbstractCommand rewindCmd 
= new RewindCommand(player);

            KeyPad pad 
= new KeyPad(playCmd,stopCmd,rewindCmd); //定义invoker对象
            /*通过invoker进行命令的执行*/
            pad.Play();
            pad.Rewind();
            pad.Stop();

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