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DNN皮肤的生成机制:
在探讨这个机制之前,我们来看一下以下的一个生成过程:
解压文件: ========================== 开始处理zip文件: DNNGO 正在写文件: blog.htm ...... 正在写文件: logo.jpg 正在写文件: top.jpg 结束处理 zip 文件: DNNGO.zip ==========================
初始化: ========================== 为皮肤/容器文件设置初始化值: Skins :: DNNGO 加载压缩包级别属性文件: Skin.xml 正在为ACTIONBUTTON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/ActionButton.ascx 正在为ACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx 正在为BANNER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Banner.ascx 正在为BREADCRUMB标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/BreadCrumb.ascx 正在为COPYRIGHT标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Copyright.ascx 正在为CURRENTDATE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/CurrentDate.ascx 正在为DOTNETNUKE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/DotNetNuke.ascx 正在为DROPDOWNACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/DropDownActions.ascx 正在为HELP标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Help.ascx 正在为HOSTNAME标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/HostName.ascx 正在为ICON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Icon.ascx 正在为LANGUAGE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Language.ascx 正在为LINKACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/LinkActions.ascx 正在为LINKS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Links.ascx 正在为LOGIN标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Login.ascx 正在为LOGO标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Logo.ascx 正在为MENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 正在为PRINTMODULE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/PrintModule.ascx 正在为PRIVACY标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Privacy.ascx 正在为SEARCH标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Search.ascx 正在为SIGNIN标志加载皮肤对象 : Admin/Security/Signin.ascx 正在为SOLPARTACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx 正在为SOLPARTMENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 正在为TERMS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Terms.ascx 正在为TITLE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Title.ascx 正在为TREEVIEW标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/TreeViewMenu.ascx 正在为USER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/User.ascx 正在为VISIBILITY标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Visibility.ascx ==========================
把HTML皮肤转换成ASCX皮肤: ========================== 开始处理文件: blog.htm 处理标志: [LOGO] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/Logo.ascx 标志没有在定义文件发现: [LOGO] 格式控制陈述: <dnn:LOGO runat="server" id="dnnLOGO" /> 处理标志: [BANNER] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/Banner.ascx 标志没有在定义文件发现: [BANNER] 格式控制陈述: <dnn:BANNER runat="server" id="dnnBANNER" /> 处理标志: [MENU] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 标志没有在定义文件发现: [MENU] 格式控制陈述: <dnn:MENU runat="server" id="dnnMENU" /> 处理标志: [USER] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/User.ascx 标志没有在定义文件发现: [USER] 格式控制陈述: <dnn:USER runat="server" id="dnnUSER" /> 处理标志: [LOGIN] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/Login.ascx 标志没有在定义文件发现: [LOGIN] 格式控制陈述: <dnn:LOGIN runat="server" id="dnnLOGIN" /> 处理标志: [BREADCRUMB] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/BreadCrumb.ascx 在属性文件发现标志: [BREADCRUMB] 格式化标志属性: Separator=" » " 格式化标志属性: RootLevel="0" 格式控制陈述: <dnn:BREADCRUMB runat="server" id="dnnBREADCRUMB" Separator=" » " RootLevel="0" /> 处理标志: [COPYRIGHT] 标志是皮肤对象: Admin/Skins/Copyright.ascx 标志没有在定义文件发现: [COPYRIGHT] 格式控制陈述: <dnn:COPYRIGHT runat="server" id="dnnCOPYRIGHT" /> 格式控制指令: <%@ Control language="vb" CodeBehind="~/admin/Skins/skin.vb" AutoEventWireup="false" Explicit="True" Inherits="DotNetNuke.UI.Skins.Skin" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="LOGO" Src="~/Admin/Skins/Logo.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="BANNER" Src="~/Admin/Skins/Banner.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="MENU" Src="~/Admin/Skins/SolPartMenu.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="USER" Src="~/Admin/Skins/User.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="LOGIN" Src="~/Admin/Skins/Login.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="BREADCRUMB" Src="~/Admin/Skins/BreadCrumb.ascx" %> 正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="COPYRIGHT" Src="~/Admin/Skins/Copyright.ascx" %> 正在写文件: blog.ascx 文件处理结束: blog.htm ==========================
不作处理的文件: ========================== 开始处理文件: skin.css 正在写文件: skin.css 文件处理结束: skin.css ..... 开始处理文件: forum.ascx 正在写文件: forum.ascx 文件处理结束: forum.ascx ==========================
处理结束: ========================== 皮肤/容器文件处理结束: Skins :: DNNGO ==========================
从上面的处理流程,我们不难看出,皮肤引擎先把zip格式的皮肤包解压,然后检查skin.xml是否存在,存在的话,它会把skin.xml中定义的属性值,附加到相应的标志上,接下来,检查是否含有Html文件,有的话,皮肤引擎会把Html格式的皮肤转换成ASCX格式的皮肤,其余的文件只作简单的转存处理。
根据上面的分析,我们可以得出一些推论: 1、skin.xml文件相当于一个全局定义文件,定义各个标志的属性,但不必为每个用到的标志做定义,可以按需要进行定义,此处所做的定义,会应用到本皮肤包各个皮肤上。(提示,如需个性化某个皮肤,可以把生成的ASCX修改一下,具体做法是,找到使用该标志的地方,然后对该标志进行属性修改) 2、HTML转ASCX机制,首先,引擎会查找皮肤中出现的所有标志,并检验标志的身份,如果是皮肤对象的话,则给出应该标志的定义文件,然后在“全局变量”中为它查找对应的属性值,有的话,就附加到标志中,完成格式控制陈述。查找完成后,就开始文件的写操作,先写入格式化控制指令,然后写入皮肤代码,其中原标志已经被替换为带格式控制陈述的标志。 3、ASCX、CSS等文件只做简单地转存,不作处理。
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