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[重建计划]装备选择之道的探讨和研究 原作者:清风wind 艾泽拉斯国家地理学会论坛

 Polya 2006-06-19

[重建计划]装备选择之道的探讨和研究 原作者:清风wind


本文旨在引导法师新人,和倡导一种新的选择装备的方式;对于游戏有深刻研究的,此文并不能给你带来太多的收益,请选择性观看。
本文也欢迎各位研究者,来探讨其中装备选择的可能性和合理性,使得本文更为详细和完整。

前言

由于在法师区,乃至在整个的NGA,都充斥着这样的贴子:“请问XX和XX这两件装备哪个比较好?”“请问XX我有必要去做么?”“请问我在mc拿套装好还是散件好?”基于以上的问题,使得版面容易变的混乱不堪,也使得大多数的装备选择并没有一个理性的分析;从以上方面考虑,我决定写出这样的文章,一方面为了帮助新人有一个选择装备的理性思考和方向;另一方面,对中高端玩家的装备选择,也进行讨论和研究,方便今后的讨论和理解;也能通过研究,提高自己对于游戏的理解和认识。

另外,本文所讨论的,没有特殊指明,一般均指PVP选择,至于法师的PVE部分,套装已经提供了充分的支持。如果您是一个单纯RAID的玩家,以BLIZZARD设计的套装一个个拿下来是肯定没问题的,无论从属性还是套装效果,目前的T1T2都是综合性最好的RAID部件。另外,由于单一个体对RAID提升实在有限,RAID所要重视的,是整个团队的综合实力,所以基于以上考虑,本文暂不讨论RAID选择。

一.为什么要选择装备

有很多人说过,也有很多人知道,大多数的网络游戏玩的就是装备,其实wow也不例外。从D2开始,blizzard倡导的,其实也就是各种装备,对于网游公司来说,足够的吸引人的装备能够提高玩家的粘滞性;对于玩家来说,更好的装备也是逐渐使自己玩下去的游戏动力之一。

在这样的情况下,装备的选择就显得很重要。一个显而易见的区别就是,一身环保装的打一身蓝装会很吃力,一身蓝装对上一身紫装同样会觉得无法逾越。(PS:这里指玩家的游戏综合能力势均力敌的情况,请不要在这种问题上纠缠不清。)从暴雪的分类来说,的确是分出了各个档次的装备。但是这样的选择,只是对于游戏的初步认识,总的来说,rare是不如epic,但是由于物品使用等级和物品等级这些因素的诸多影响,使得这样的理论并不是普遍成立。而且,从更细致的方面来说,一身epic和一身epic的效果也大不相同,即使它们的综合item level都相似。

因此,我们需要一个很好的等量公式来衡量各种属性之间的性价比,在这方面我参考了过往的经验,大致给出一个等量代换公式来比较各种装备之间的性价比。

以10耐做为标准:
10耐=15智=30精神=0.5暴击=0.5命中=5全伤=10单伤=5全抗=10单抗=10减抗

这里只是一个大致的公式,从这个公式只能代换物品的综合属性从而大致确定这个物品的综合性以及物品等级,对于衡量单个物品之间的关系,有着一定的作用。我不想对这个公式做过多的解释,例如官方蓝贴表明60int=1crit,这个表明60int能够附加1crit效果,在实际应用中,60int本身还带着900mana的效果,所以在这方面不要问我为什么15int=0.5crit,其他类同。

但是装备的选择并不是单单看数据选择最强的这么简单,尤其是在PVP活动中,要选择适合自己的东西才是重要的,本文不打算基于此公式对装备进行讨论,此公式仅仅是对物品的好坏,进行粗略的过滤而采用的;而本文重点所要研究的,是装备选择的综合性,和要取得的最佳效果。仅仅拘泥于公式,是完全无法做出理性的判断的。因此,此公式只是给大家粗略的过滤装备,同时给大家在装备选择的时候,不要做过于损失的选择。而本文所要倡导的,选择装备的决定因素,却跟公式无关,而由另外的因素决定。

二.影响装备选择的因素。

关键字:天赋,主打技能,天赋优势和天赋劣势,个人想法及个人习惯。

1.天赋
天赋和装备,永远都是论坛里讨论的热门话题。而天赋和装备,本身就是相辅相成的。拿法师来说,不少常用技能,点了相关天赋和没点相关天赋,直接影响到它的作用和使用频率。比如火奥的冰箭,冰锥,冰奥的火球,灼烧。前段时间,公认的选择是火法要暴击,冰法要伤害,这就很基础的提到了不同天赋需求的装备不同。这只是一个大致的路线,因为打法上的差异,火奥主要以灼烧和火冲为主,短时间吟唱的技能,暴击比伤害提供的提升更大;而冰奥以冰环双连为主,冰箭是3秒法术,从伤害中获取的收益更多。所以,这里就提到了主打技能的问题。

2.主打技能
天赋上有各种各样的差异,是因为游戏本身的设定造成的。然而根据个人习惯的不同,即使是同样的天赋,不同的人,打起来使用的东西也不尽相同。拿同样的30/21火奥来说,有人喜欢火球为主打技能,有人喜欢用灼烧做主打,显然,灼烧法有更好的28/23或者27/24选择,但是我们不能说30/21的灼烧打法就是错误的。所谓只要能杀人就是好打法,所以相同天赋,不同的主打技能,需要的装备支持也不同。也拿火球和灼烧来说,根据3.5秒规则,显然,火球受到伤害装的提高更大,而灼烧需要更多的暴击。而从天赋来看,30/21提供10%伤害加成,28/23则多了3%重击聚集,鱼和熊掌不可兼得。所以,天赋的优势和劣势也决定着装备的选择。

3.天赋优势和天赋劣势
法师的天赋有多种多样的选择,目前主流的几大天赋中,都有着自己的优势,同样,也有自己的劣势。比如火奥,攻击力高,控制力和自保能力弱;冰奥,攻击相对较差,控制力和自保能力强;最近的冰火天赋则介于两者之间。而装备的选择也因人而异,是利用装备发挥所长,还是弥补其短,都是不同的选择,怎么样选择,每个人有每个人的想法。打个比方,都是31/20奥火这种爆发力强的天赋,偏重于耐力和偏重于伤害是两种完全相反的选择。选择耐力的想法是奥火爆发力足够,提高自己的生存力就能造成更多的伤害;选择伤害的想法是以攻为守,最快的杀死对方。这里牵扯到先后手的问题,就不过多展开。从这里我们也看到,个人想法和习惯不同,选择的装备也有可能完全不同。

4.个人想法和个人习惯
对于装备的选择,很多人也有自己的个人想法和个人习惯。拿极端的来说,有不少的人对于装备的观赏性远高于实用性,这就是原来的洞察,现在的流沙之所以流行的原因。当然,本文不打算从这方面进行讨论。单从实用性考虑,也有很多的不同。有的人喜欢伤害装打出的华丽数字,有人喜欢暴击装跳出大字的快感,也有人喜欢能捱多下的耐装。个人喜好和个人习惯不同,装备的选择同样也因人而异。

有如此多的因素影响着装备的选择,因而,千篇一律的选择装备明显不适合目前的wow,在不明确别人情况的前提下,盲目的指导别人使用什么装备也是不明智的。现在有很多装备选择的误区,也就是对这些影响因素了解不够所造成的。

三.目前选择装备的误区

在现在NGA的法师区,也经常能看到装备的询问贴,从中随便选取几个标题做例子,就能更清楚的解释目前装备选择的误区。

误区一:“法师最好的衣服是什么?”
这个是很典型的问题,单从一个部位来求这个部位最好的。且不论从获取难度上的有所不同,就以目前游戏内这个部位较好的几件东西来说,神秘长袍和灵风长袍是综合性能最好的衣服,光芒长袍耐力最高,镶玉外套魔伤最高,波动长袍致命最高,根据实用性的不同,很难从中选择出何谓“最好”的。

目前为止,在wow的世界里,单从一个部位来讲,没有“最好的”这一说。

误区二:“显现之靴,神秘长靴,林格的暴风雪长靴,哪个比较好点。”
此问题的作者声明了自己是冰法。只从属性上来看,林格显然比另两个稍稍逊色,毕竟在ilv上有所区别。但从实用性上来讲,作者没有说明自己的情况,以及选择这个靴子用来做什么的。如果是用来raid,有着命中属性的林格和神秘显然更好点;如果是用来pvp,显现似乎更加出色。所以,在大多数人都是用2套甚至更多的装备来应付不同状况的cwow现状,不说明具体用途,很难选择究竟什么装备更适合。

在物品等级接近的情况下,不同的装备,在不同的用途上有着不同的好处,不说明细节状况,就很难做出合理的判断。

误区三:“思考再三,认为这一套应该是现阶段最完美的一套。”
这张帖子里,几乎都选择了目前ilv比较高或者最高的物品,魔伤高达650+。不可否认的是,里面写的装备都是很不错的,可以说件件是极品,但是,在装备的选择上,个人理念也占了很大一部分。3700hp,650+魔伤,对于某些人来说的确是无可挑剔的,但是对于某些人来说,比如追求耐力的,追求暴击的,追求好看的,都未必是最好的选择。所谓人各有志,这个世界上没有完美的东西,只有最适合自己的东西;退一万步来说,即使单看天赋和装备的搭配,这种高伤中血低致命的,也不适合任何灼烧为主打法的天赋,比如28/23火奥crit天赋,以及27/24冰火灼烧流打法天赋。

装备的选择上,没有最完美的,只有最适合的,选择适合自己的,自己喜欢的才是最重要的。

综上所述,装备的选择,是跟很多的因素密切相连的,忽视其中任何一个因素,都是不可取和不切实际的。因此,本文所倡导的,就是一个以人为本选择装备的理念,从个人的理解出发,从而选择自己喜爱的装备,以不偏离装备性能的前提下,尽量以自己的理解,来选择适合自己的装备。通常的,自己的选择,自己喜欢,而且不会后悔。因此,本文只做综合性选择的导向和指引,最终的选择,始终还是要自己喜欢才行。

四.装备选择理念
在说明理念之前,我想先找个例子给大家看看。

以追求耐力和crit为主要目标,以高地三件套为比对对象举例:
[高地肩饰] 18耐17智12魔伤每5秒回4魔
[高地布质束带] 7耐6智14魔伤1致命
[高地布质长靴] 16耐8智12魔伤 装备:提升移动速度
套装属性:2件5耐,3件1crit。
附魔效果:肩膀18法伤,鞋7耐。

综合属性:48耐31智2致命56魔伤5秒回4魔提升奔跑速度。获取难度:易。

[神秘肩垫] 16耐12智4精30魔伤每5秒回4魔 装备:降低目标10点抗性
[燃魔腰带] 12耐16智25魔伤1致命
[奥术师便鞋] 13耐14智11精10暗抗1致命11魔伤
这三件都是以耐力和暴击为主,选择的散件。
为满足综合属性,肩膀附魔18魔伤,鞋只能附移动速度。当然,pvp者应该都明白,移动速度意味着什么。

综合属性:41耐42智2致命84魔伤5秒回4魔10暗抗10减抗提升奔跑速度。获取难度:较上者较难。

以追求耐力和暴击为第一要务,在暴击相同的前提下,下面所列的散件反而比上面少了7耐,然而获取难度上却增加了不少。
我之所以举这个例子,不是为了说明套装比散件优越,而是为了说明,装备的选择,是不能单独的割裂开来看的。单纯的以每件装备横向比较,无可否认的是下面的那三件都比上面的三件好,但是,任何人穿装备都不可能只穿一个部位,所以,孤立的横向比较是完全没有意义的,只有整套之间的比较,才能够更准确的表达选择装备的含义。

明白了这个理念,才能对本文接下来的装备选择流程和理念有更深的理解。

首先,你必须对自己喜爱什么天赋,用什么技能主攻,或者说对什么技能使用较多有着比较深刻的了解。Cwow已经运营了一年有余,对于一个PVP为主的玩家,现在你应该对自己有一个清晰地认识。在法师这么多的天赋和技能里,你最喜欢,或者最能上手的是什么天赋,什么技能。不同的天赋不同的技能,可能所选择的装备是完全不同的。用最简单的话来说就是冰箭受到伤害装的加成明显,而灼烧受到暴击装的加成明显。

其次,你必须了解全套装备的平衡性。我一向主张装备的选择要平衡,不要追求极端。但是装备的平衡也是因人而异的,不是说什么属性都有就叫做平衡,也不是所有的东西都选择中庸的就叫做平衡;平衡也是有侧重性的,无论对于任何一个天赋,任何一个打法,都有最重要的属性,比较重要的属性,一般重要的属性和不重要的属性几种。还是以最简单的魔伤和暴击的比例来说,在基础属性(附注:也就是hp和mana量)相差不多的前提下,是500魔伤6暴击比较平衡,还是350魔伤15暴击比较平衡?对于不同天赋不同打法的人,也许理解上就完全不同。换句话说,平衡性,必须为自己的天赋和打法服务。

再次,从实际情况来说,你还必须对目前手上有的装备,即将获取的装备,以及较难,很难获取的装备有一个清晰地认识。在追求自己终极目标的同时,也要把自己手上目前有的装备合理化应用,以求获取最大的收益。所谓牵一发而动全身,就是这个道理。还是以耐力和暴击为主选择装备举例,要做到平衡,流沙外套+维克尼拉斯的咒符在这两个部位显然是最好的选择。但是在TAQ还没有能力去打的公会来说,硬要如此选择显然是不现实的;在耐力和暴击都不损失的前提下,波动长袍+流沙坠饰显然也满足这样的条件,在手上都有或者获取相对容易的情况下,利用这两件过渡,比死等开荒TAQ更加明智。

说到现在,大家也都应该明白,装备的选择,天赋和打法起着决定性的作用,一身暴击为主的装备在火奥看来是极品,在冰奥看来就未必;相反亦然。拿灵风套来说,很多人认为它并不适合PVP,但是在我看来,只是天赋的选择和部分装备选择出了问题罢了,相反的,在适合的天赋下,灵风套的PVP效果是无可比拟的。


灵风套适合的天赋是30/21冰奥,天赋如下:
http:///main_php%5Efunc%5Etalent.html?ProfileString=Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000300000

在生存力得到保证的前提下,灵风专注是这个天赋爆发的关键,弥补了30/21无法造成持续有力的伤害的不足,出了灵风专注效果之后的nova+cs+专注冰箭+气定冰箭+coc是爆发力的保证,在505冰伤和50%暴击率的加成下,5秒内造成超过4000的伤害,绝对体现了灵风套的强大效果。

也许有人要说,灵风专注是RP的,不是想激发就能激发的,然而PVP本身就是一件RP的事情,既然一个抵抗能够要人命,那么为什么不相信自己的RP呢?退一万步来说,即使放弃灵风专注效果,由于灵风是套装,比较容易的获取难度,不俗的伤害和暴击率,超过4000的血量,也绝对适合任何场合的PVP活动。加上RP的灵风专注效果,那么结果就不言而喻了。

还有人也许要问,为什么不把灵风专注效果放在31/20奥火这种更有爆发力的天赋上呢?奥术能量+专注火球+气定火球不是更有爆发力么?最重要的原因之一,是因为灵风专注是要靠火球,冰箭或者奥弹来触发的;奥弹性价比最低无视,在单位时间内,无论是1级的火球和冰箭,还是顶级的火球和冰箭,显然,冰箭的吟唱时间更短;也就是说,在相同的时间内,放出的冰箭肯定比火球多。也就是说,同样是10%的激发率,相同时间内放出的魔法越多,激发的可能性就越大。而不选择31/20奥冰天赋,却是因为平衡性,没有冰箱生存能力大大降低。只有活着才可能施法,施法次数越多,特效激发可能就越大。

因此,我们可以看到,只有对所有的天赋都有深刻的理解,才能从中挑选最适合的装备。暴雪设计的大多数东西都是合理的,就看自己懂不懂得合理选择天赋以及合理搭配装备。在下面的章节里,我将按照自己的理解,对各个天赋进行分析。当然,分析的基本是法师的经典和常见天赋,对于不常见的天赋,还是自己认真动脑研究比较好。

五.各种天赋的优缺点,以及选择的装备
不得不承认的是,在WOW里,法师的天赋树是设计得相当不错的。没有相对完美的天赋,一个天赋的选择,有自己的优点,必然就有自己的缺陷,而根据个人性格的不同,选择天赋也有完全不同的两种正确的选择,是利用装备进一步提升天赋的优势呢,还是利用装备弥补天赋的劣势,不同的人,就有不同的看法。当然,在这个问题上,我还是主张相对的平衡,不能走极端,但是各人的性格,决定着选择属性的偏向性。

总之,不管如何选择,还是那句老话,适合自己的,才是最好的。

31/20奥火;31/20奥冰
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100204014003000100%7CFire%3A0050503220030000000000000000%7CFrost
优势:拥有法师所有天赋中最强的短时间爆发力,能够在短时间内造成极大伤害。在这种天赋支持下,一切皆有可能。
劣势:高爆发力的代价就是生存能力下降,没有冰箱的支持,在几个职业的DEBUFF面前显得比较脆弱;另外,由于没有足够天赋点数的支持,在奥术能量CD期间,无法对对手进行有效的打击。
推荐主打技能:火球/冰箭。

这种天赋就是为了秒与被秒而存在的,如果自己不被秒,就是强大的攻击输出,在这个天赋支持下,duel几乎没有什么不可能,在RP爆发的情况下,即使是被称为BUG的恶魔术,这种天赋取胜的机会依然不小;不过另一方面,对于某些职业的技能,在短时间内无法造成伤害的却是令此天赋头疼的,比如PAL的圣盾和法师的冰箱,解决办法是在PAL的神圣法术/法师的冰系法术吟唱时反制再开奥术能量,当然,这只是一个办法,凡事因地制宜;还有就是,先后手对此天赋影响极大,由于自身缺乏反控制技能,一旦被对方先手控制就很难有翻盘机会,然而如果一旦自身先手,给对方的压力也是非常之大的。

装备选择关键词:耐力,法伤,命中,减抗。
根据此天赋的优点,法伤是提高它的爆发力的关键,一身600+法伤的装备可以将此天赋的爆发力发挥到极致;根据此天赋的缺点,耐力是提高它生存能力的关键,一个很简单的例子是,如果4500HP能在剩200HP的时候脱离控制成功秒掉对方的话,如果你的HP是在4300以下,还没脱离控制你就已经死了。耐力/法伤的平衡比,永远是这个天赋应该首要考虑的。
其次,命中和减抗对这个天赋也是很重要的,在那短时间的爆发力,我想谁也不想看到冒出一长串抵抗或者部分抵抗;关键的三开气定火球/炎暴的抵抗,对这个天赋的心理压力也是巨大的。
相比之下,智力和暴击对这个天赋就不太重要。对一个有着唤醒,又是在短时间爆发的天赋来说,永远不必担心mana有所不足;而由于缺乏足够暴击天赋的支持,再加上伤害明显比暴击更加稳定,所以这两个属性,不必刻意去追求。

30/21火奥
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%3A0050501220330000031005000000%7CFrost
优势:拥有稳定的伤害和优秀的持续能力,在气定和冲击波的作用下,这个天赋的爆发力很强,在火焰强化的10%作用下,它能提供稳定且连续的伤害,在奥术专注和唤醒支持下,它不用担心续航力是否足够。
劣势:这个天赋没有31/20的明显劣势,爆发力,稳定性和持续力都足够,但是和31/20不同,就是它没有31/20那么强的爆发力,而同样拥有没有冰箱的劣势,对打高生存力,同时依靠强力debuff伤人的职业非常不利。
推荐主打技能:火球。

基本上,这个天赋和31/20的天赋的装备需求几乎是相同的,硬要说有所不同的话,就是这个天赋能够提供稳定且连续的伤害,适当的追求一些智力和暴击也是必要的;而对于减抗和命中需求不像31/20那么强烈,这个天赋是以稳定和连续提供伤害为主,所以在这两方面,可以适当平衡一下。

23/28火奥
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100202014003000000%7CFire%3A0050503220030000030000000000%7CFrost
优势:典型的暴击型天赋,用灼烧和冲击的高暴击率点燃对手,不断叠加的点燃效果压迫对手心理,是这个天赋最大的优势;另外,用灼烧作为主打技能,吟唱时间短,容易控制和跑位。
劣势:首先和前面的一样,没有冰箱的缺陷非常明显。其次,暴击是一个很难控制的量,有时候连续几个暴击出人意料的赢了,有时候又连续不出暴击而伤害不够输掉。
推荐主打技能:灼烧,冲击。

这个天赋就是著名的灼烧流天赋,有著名的srwhill系列视频完美展示了这个天赋的优势,吟唱时间短,运动性强,爆发力也不错,通过理想的走位能取得不俗的效果,但是在目前其他职业装备都提高了,同时法伤装不断增多,暴击装却屈指可数的境况,使得这个天赋目前显得爆发力不足。

装备选择关键词:耐力,暴击,法伤,减抗。
与上述几个天赋不同,以灼烧和冲击作为主打技能的这个天赋,不但天赋中灼烧和冲击的暴击加成为13%,而且由于是1.5秒技能,根据3.5秒规则,所以受到伤害装的加成较少,而受到暴击装的收益较大。另一方面,和前面几个天赋相同的是,没有冰箱的保护,使得耐力的需求尤为重要。因此,首要考虑的,是耐力/暴击的平衡。
法伤和减抗,作为其次的属性,适当的追求也是必要的。

30/21冰奥
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000300000
优势:拥有冰系的控制性技能,在气定的支持下在目标被冻结后有着卓越的爆发力,有着冰箱这个强力反控制技能,爆发力和自保能力都很强。
劣势:这个天赋所有的爆发力都在于nova和寒霜刺骨,一旦目标无法被冻结,此天赋可以说毫无办法,例如druid。另外,由于nova的cd时间不短,如果在一次爆发中无法给对手造成可观伤害,对于恢复职业来说就很容易抓住时机加血翻盘,所以这个天赋最大的弱点就是dps不稳定,爆发力很强,但是没有持续造成较高伤害的能力,爆发和爆发之间没有有效的能力过渡。
推荐主打技能:冰箭。

这个天赋就是由francis首先展现给我们的,同时拥有气定和冰箱两个强力技能,无论是控制还是反控制都得心应手,打dps职业可以说很轻松,但是对上恢复职业,爆发之后攻击力的薄弱也是令人最头疼的。尤其是对上无法冻结的对手,连最基本的爆发力都没有了。

装备选择关键词:耐力,法伤。
前面已经详细叙述过了,灵风套其实可以有效的弥补这个天赋的缺陷,也能最有效的发挥这个天赋的优势,显然是这个天赋首选的装备,这里就不赘述了。

33/18冰奥
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100200000000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000500100
优势:拥有所有天赋中最强的自保能力,冰护,冰箱,在目标被冻结之后也有着相当的爆发力。由于冰护的支持,持续作战能力很强。
劣势:和30/21冰奥相同的是,这个天赋在不能被冻结的对手面前显得很薄弱,而且没有气定的支持,爆发力更弱,持续作战能力虽然很强,但是总体的dps都在一个比较低的水平线上,不容易给对方造成压力。
推荐主打技能:冰箭。

作为传统的aoe天赋,33/18一度被认为不适合PVP,但是有效的自保能力也是PVP最关键的一环,虽然冰护可以被一些职业净化,但是正确的选择开冰护的时机,同样可以最有效的减少自己受到的伤害,同时给对手造成心理上的压力。

装备选择关键词:法伤,还是法伤。
在冰护的支持下,这个天赋的耐力显得不是非常重要;虽然冰护可以被净化,但是在合适的时机开启,还是能够有效的提高自己的持续作战能力。比如在牧师心灵震暴的时候开启,在术士恐惧的时候开启,在萨满闪电链的时候开启。因此,高法伤是给对手造成心理压力的关键所在;无论谁都无法小看平射1100+的冰箭的威力。

27/24冰火
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%7CFire%3A0050500220330000031000000000%7CFrost%3A0500532001002050013000000000
优势:同时拥有火系的持续高伤害和冰系的冰环控制,冰箱反控制。冰火交融的攻击和防御体系是这个天赋最强大的地方,可以把DPS稳定在一个比较高的层面上,同时,短时间的爆发力也很强。
劣势:这个天赋缺乏奥系天赋的支持,最大的弱点就是持续作战能力不足;在没有奥术专注和唤醒的支持下,MANA使用量显然是一个比较大的问题。在另一方面,没有强化反制的支持,对战某些只用瞬发技能作战的法系职业显得较为薄弱。
推荐主打技能:灼烧。

这个天赋虽然很早就被人在使用了,但是大规模使用还是在S3出现之后。机动性和灵活性强,自保和攻击能力都不弱是这个天赋最大的优势。然而这个天赋至少在现在的版本中,还没有想象中那么完美。MANA量的不足,对上近战职业,法盾的选择性开启,保证MANA/HP的平衡是一项很大的学问。缺乏强化反制的支持在某些时候也是致命的。

装备选择关键词:耐力,暴击,智力,法伤。
冰火天赋最大的特点是瞬发技能多,所以耐力上是很重要的,威力大的瞬发技能一般都存在cd,越多的HP就能甩出越多的瞬发技能。同样的,因为大多数技能是短吟唱和瞬发,显然暴击对技能的提升大。保证耐力/暴击的平衡,是冰火天赋最重要的选择。
其次,由于缺少奥系天赋的支持,前面天赋所不用担心的MANA量对于冰火天赋也是一项很大的问题,因此适当的智力也是必要的;另外NOVA之后的冰箭也是主要伤害手段之一,法伤也是需要适当追求的。
至于命中和减抗,由于攻击频率的提高,显得不是那么重要,附带追求一下也是可以的,不过未必需要苛求。

冰火是我目前正在使用的天赋,自从使用之后,我觉得这个天赋比较符合我的理念和性格,因此在装备上,我决定向冰火天赋发展,下面我就以冰火天赋为例,将自己的选择做一下说明。

六.实例应用
经过一年的wow历程,相信大家都对自己的职业有了一定的了解,我也是一样,对各种天赋进行了尝试之后,我觉得自己还是喜欢,或者说适合30/21冰奥和27/24冰火,经过长时间的选择,最后还是选择了27/24冰火。

同样的配点的冰火天赋,也根据人习惯和使用性的不同分为以灼烧为主的攻击打法和以冰箭为主的控制型打法,我选择的是灼烧流的打法。因此在装备的选择上,较偏向于耐力和暴击,兼顾智力和法伤,减抗和命中适当选择。


七.总结
我之所以写这篇文章,是因为看到论坛上询问装备的帖子实在是太多了。从我的理念来说,选择装备一般是要看个人喜好,也要看个人习惯,对天赋的理解,以及一系列的综合问题。有句话说得好,“没有人比自己更了解自己”,只有了解自己到底喜欢什么,什么天赋最对自己胃口,才能综合各方面情况,切合实际的选择出最适合自己的装备来。
从另一个方面来说,不知道自己应该选择什么装备的,大多是对自己的天赋理解不够深入,或者对自己的职业研究得不够所造成的。本文也旨在倡导一种研究的风气,自己脚踏实地的去研究了,不但对选择装备有自己的见解,而且对于理解自己的职业和各种技巧都会有帮助和提高,选择装备是一门需要深刻研究的学问,一旦对装备的选择形成了自己的理念,无论游戏版本如何更新,中心理念不会变,一切围绕自己的理念走就是。
当然,理论也要联系实际才行。如果是8个月以前,我绝不会写这样一篇文章,那时候没有现在这么多的选择,有紫色装备穿就已经很不错了,所以,那时候的装备选择,以单件讨论为主;在物质资源如此丰富的今天,显然,单件的讨论是无法满足我们大家的需求,从全身选择出最恰当的搭配才是我们应该追求的。
所以,这篇文章主要的理念,就是倡导大家因地制宜的,选择出合适的搭配来满足自己的要求,任何人都不如自己更加了解自己,与其人云亦云的模仿别人装备,不如利用自己的智慧,选择最适合自己的装备,应该是有很大的满足感的。
最后,也希望各位对此方面有研究的,能够对本文提出自己的意见和建议,来共同发展和完善,能使得我对游戏有更深的理解。

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