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索尼STR-DB790多声道音频放大器挥泪测试报告(追忆版)

 oxaipan 2006-09-19
索尼STR-DB790多声道音频放大器挥泪测试报告(追忆版)

  游戏玩家当中流传一种说法:玩游戏的人必然喜欢动漫。这虽然只是一个夸张的说法,但是应该说,还是有相当比例的玩家是喜欢动画和漫画的,应该是游戏带他们进入了另外一个天地吧。当然像我这样,因为游戏而慢慢走上玩音响(或者视频)这条路的人,肯定也不在少数。

  大学时代开始玩上光碟游戏机的,由于土星上面基本没有带环绕声的游戏,所以当时对多声道系统基本没有概念。创新PCWorks4.1是多媒体音响时代步入多声带领域的第一代产品,无论造型、做工、音质,在现在看来仍然堪称经典,由于宿舍地方有限,加上导师经常神经质地出没,这款产品便成了我第一个目标。(为了这个目标,下了三个月面条,由此在我们班“传为佳话”至今……)买回来发现刚好四个床角可以固定四个小卫星箱,另外一个低音炮就放在储物箱格子里面,完全做到了节约空间、掩人耳目的初衷。接上土星玩《骨头先生》跳荷叶芭蕾那关,虚无浩瀚的星空被再现得淋漓尽致,富有磁性的男中音旁白,仿佛就在头顶“喷口水”,听得我这个菜鸟鸡皮疙瘩掉了一地。至此我终于明白了玩硬件的真谛——每次升级,所有的软件都可以认为是全新的。

6年后的今天,它仍然可以作为茶余饭后的小点心来品尝

  后来PS大行其道,到2000年的时候,杜比逻辑环绕声已经多次进入重量级作品,如果再不有所行动,那真的对不起那浪费良久的4只音箱了。由于实在是没有钱买得起昂贵的大块头解码器,所以只好去定做了一块解码板,可以对任何双声道进行强制解码成为杜比逻辑环绕声,并且还有加拿大Qsound公司的虚拟环绕声技术,使只有两只音箱的用户也能得到强烈的后环绕效果(利用心理声学原理)。板子到手以后,用两款游戏进行了测试,效果基本令人满意。一款是带有杜比逻辑环绕的《时空之轮》,在动画和战斗时候的环绕声相当明显,电影感十足;另外一款《放浪冒险谭》,原本只是立体声游戏,但是经过神奇的解码板之后,鬼哭狼嚎的声音,竟然把我们宿舍的一位学习委员吸引得驻足不前,一个下午没去上自习。

  现在过了居无定所的日子了,也该好好搞搞自己的爱好了,下面故事才真正开始了:)

  记得那天是2004年8月的一个周四,天气闷热,我特意请了一天假,以饱满的状态去迎接我期待以久的机器。到中山电子城提货的过程比较顺利,这对于我这个多灾多难的人来说,是多么的幸运啊!(每次家里添置新电器的时候,总要发生一些意想不到的小问题,比如辛苦从上海邮购的一个Gtforce方向盘,由于心太急,直插220V,结果烧了;两个月前买台天龙1404,第一天使用低音炮,拔超低音端口的时候,忘了是自锁端子,用力过猛,输出端子报销……)开箱看货,店里的一个哥们说电源线太细了,影响音质,可以当场给你“摩”一下,不要多少钱的,我两眼一黑,半晌回过神来说:先用着试试吧,听过以后再作打算……这刚拆的新机器就要打补丁,比微软还过分。

  这家伙连包装一共16公斤,其中变压器5公斤重,充分保证了大动态音量时候充沛的功率输出。另外一枚32比特DSP转换芯片是从ES级别的高端机种移植下来,相对同价位的24位芯片效果,延迟更少,速度更快,分离度更高,不得不让人心动。

家里的每个成员都在静静的等待着……

  下面的过程大家都知道,二话不说先接上所有的连线,洗脸洗手放静电,打开空调,以全新的面貌去调试,触摸……

终于能静静的坐下来仔细的端详一下她的芳容——方方正正的外形,淡淡的香槟色面板上面嵌着一块有机玻璃屏,屏的内表面散发出幽兰的锑辉矿光泽,这种屏幕的颜色是我没有想到的,实在是太美了。Led屏幕的左上方是UK sound tuned(英国校声)标志,我原来以为是一个红色的贴纸,等看到实物的时候才发现原来也是一块有机玻璃,里面的文字是金属的,这样的一块东西实在不忍心摘掉。(本来我是要撕掉面板上面所有能撕掉的东西的。)

UK校声标志

学习说明书是一个漫长的过程,千万不要因为心急而犯下不可挽回的过失,或者错过一些更精彩的功能。

索尼的东西看来都是融会贯通的,看看这个遥控上面的方向按钮,从侧面看,其实就是一个游戏手柄的摇杆。

  现在家中一对意力CL82音箱和配套的100.2中置、103.2环绕、111.2低音炮都已经褒过4个月,听感晶莹通透,富有德国人一贯的严谨,声音不冷不暖,配索尼的清爽风格,用来玩游戏应该说是比较恰当的。另外先前买的天龙1404AV功放和一台数十年的先锋A-2030纯功放,可以作为对比和参考。

  首先说下原来的两台功放的声音特色。天龙1404,一台最初级的AV功放,功能基本到位,声音刺激,解析力一般,声音线条感强,功率不大,控制大口径单元的能力比较差;先锋A-2030纯功放,96年产品,推力较大(相对天龙的来说),6欧下130瓦,感觉水分不多,高音音清晰亮丽,低音控制方面较一般,整体感觉丰润甜美。

  试听的时候功放还没有怎么褒过,可能还有一些细微的差别,但是不影响整体的印象。最先要做的当然是要调试功放参数,以匹配音箱和房间的大小等,而游戏的声效在这方面做得标准不一,良莠不齐,只可以用DVD影碟来做参考。DVD方面用的碟片为《速度与激情2》、《狮子王》和《星战·克隆人的进攻》。

  调试扬声器的各种参数方法,大部分都是一样的,主音箱小(大也可以),中环。捎诜考浣闲。苑制档闵柚迷?50HZ,炮的分频点设在160HZ,其他任何附加效果象DCS等都设置无。首先是《速度与激情2》,声音开到-35已经非常大声了,再大玩完就要耳鸣了;开场一段声音刚出来,哇,低频好清晰啊,可能是功放控制力变好和分频点调高的共同作用,低音非常有弹性,高频很清晰,一点也不含糊;主角赛车入场时左右排气管放气的一段,高音甚亮,感觉已经从一个耳朵穿过到另外一个耳朵里面,听起来有点受不了,但是由于时间短暂,过后回味起来比较刺激,就像南方人第一次吃夫妻肺片一样,辣是肯定受不了的,但是应该会慢慢习惯而上瘾的。接下来的赛车场面控制得也很满意,前后声场连贯,细节之丰富是我屎尿未及的,有个地方——换档的时候,从5档一下子拉到1档,当中经过3个档,应该是听到4声“咔”,但是由于经过的时间很短,大约一共只有0.2~0.5秒的样子,天龙1404就只能听到一声,而790是实实在在的4声。

  《狮子王》主要听开始一段歌曲。人声有所改善,其他和1404差不多,可能是录的本身就不是对器材很严格。看着电视里面绚丽的画面,听着时而娓娓时而激情的歌曲,我不知怎么的,眼泪就下来了,来的很莫名。

  《星球大战前传·克隆人的进攻》是部声画具佳的优秀作品,在1404上面就有不错的表现,开场THX片断极具冲击力。在790的带动下,此段效果有了一定的提升,主要表现在玻璃球冲出画面的瞬间,声音真的是锤胸而来,然后碎片散落到身后的地上。整个影片观看下来,整体来说感到声音偏紧,有种轻微的紧迫感贯穿整个故事(其他电影也有同感,可见是功放的特点),细节丰富,对于声音是在上还是在下的定位有非常出色的交代,中频很密,密到耳朵有压力,整个音色中性,不象很多人所说的比较清淡,可能是博声的单元本身就比较温和造成的。还有一点不得不说的就是低频控制的非常好,战舰所带来的低沉的音波可以很清晰的感到是“波波波波波波”而不是“波——————”成一团(原来的1404就是这样的,同样是用意力111.2的炮和主音箱)。

遥控时代三剑客

  相比较而言,先锋2030声音比较润泽,声底较薄,音色偏冷,高音的延展相当好——所以比较甜;索尼790整体温暖,高音顺滑,背景非常干净,不足之处就是有点软;高音延展真的不太理想,希望褒过以后能好些,但是预感希望不大。听人声有种慵懒的感觉,中频部分从萨克斯到男低音频段部分很舒服,应该是特意调校的吧,不知道算不算UK校声;人声部分声场和定位都不错,我首次感觉出了传说中的人声跳出音箱的层面,到了靠面前的地方的感觉,而背景乐则能到达左右主箱半米外。低频部分我还没听到不满意的地方,表现都比较好。总结一下口感:先锋2030是水面,索尼790是拉面,而天龙1404是挂面;先锋2030是少女,索尼790是少妇,而天龙1404是少男;先锋2030是冰糖,索尼790是牛皮糖,而天龙1404是红砂糖。

  说了这么多,游戏终于该上场了,由于很多游戏都是元老级别的,跟随我多年,也伺候过好几套系统,种种音效早已烂熟于心,所以很轻松就能了解这台功放对游戏的贡献到底如何。试玩的游戏包括:ps2上的《合金装备2·资料版》、《皇牌空战5》、《战神》,XBOX上的《光环2》和《刀魂II》。

  《合金装备2·资料版》的片头曲堪称经典,不仅旋律富有动感,而且细节丰富,动态庞大,绝对是游戏音乐中的参考级对象。中档多媒体音箱播放这段的时候,开始还过得去,为了效果更加突出,我们往往加大音量,这样开始比较“醒目”,但由于这段片头时间较长,而且后半部分细节较多,听久了必然觉得音箱开始声嘶力竭的叫唤了,很吵。这次DB790上马,功率大了就是不同,整体被控制得井井有条,该有的有,不该有的绝对没有。(此话耳熟,后考证出自007:这个电筒……有光照它的时候就亮,没有光的时候,绝对不亮!)当然AV功放播放音乐毕竟能力有限,只能说还算得体。《皇牌空战5》和《战神》都是后期作品了,虽然没有经过杜比认证,但是实力不容忽视。《皇牌空战5》是系列中音乐与音效集大成的作品,试想在交响乐中遨游穿梭,那是怎样的感觉?个人觉得,并不比吴宇森的暴力美学弱到哪里去。这台功放最大的特点就是解码能力很强,相对同价位的功放来说,它的包围感很强,同时不丢失任何细节,导弹从后到前方的连贯声场把握得很到位。《战神》是最近热门的一个动作游戏,欧美公司的风格和亚洲厂商不太一样,尤其是声效方面,欧美公司更有心得,游戏开场于风雨交加的帆船夹板,衬托以高亢的喝声,那密不透风的氛围立刻充满整个房间,连窗户桌椅都跟着摇摇欲坠。

  《光环2》是我所见过的音频技术最强的游戏,其效果音完全做到了实时5.1声道,我转身一周,那个山东人的声音就相应的跟着变化^_^,我走远了,那声音仿佛离我而去,我感觉他就在我房间里!实战的时候,周围同伴的呼声历历在耳,各种类型枪械发出的子弹声时时从耳边呼啸而过,好不过瘾……好在电视屏幕不大,不然真以为在看《星球大战》了。

  《刀魂II》的XB版是不得不说的一个游戏,因为它不仅是画面最强的版本,也是音效最强的版本。默认5.1声道以后,另外再打开索尼独有的DCS效果设置为B(索尼动作、科幻影院效果),对战场地的空间感很强,室外的风声和室内的大堂效果丝丝入扣,相比较PS2版面糊般“怀旧”的双声道,真让人不禁发出“时代在进步啊”“科技发达真好”之类的感叹,呵呵。

  经我手中曾经有过不少sony的产品,包括一台EX633单放随身听,MDR-741和G-52、D-77三副不同风格的耳机,一台PS和一台PS2,一台sonyHZ34彩电,sony的产品给我的印象基本一致,做工细致、注重细节,操控性能出色,工业设计独具匠心,性能上面有浓重的日本味,就是感觉舒服、讨巧,可能比较适合亚洲人的口味,很少出现欧洲产品那种惊艳的感觉(高端除外),但是只要买了索尼的东西,一般都不会出多大毛病,也不会怎么后悔的。此功放同上,两声道听感温和、舒服,影院细节丰富,中频较紧,声场尚算放得开,只是说明书太简单了,非常遗憾,另外还有个别低级的小毛病,其他基本对得起它的价格。

谢谢观赏

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