互联网新热点,Avatar模式虚拟社区
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互联网新热点,
Avatar模式虚拟社区 “Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”。互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色——网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象——的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 最早推广Avatar并将其商业化的是韩国的知名聊天网站SayClub,随后这一模式很快为韩国市场所接受。随后,以Hangame、NetMarble和Pmang为代表的韩国主流网站为互联网开创了一种新的商业模式,我们姑且称之为“Avatar模式”。目前在韩国,有将近200家公司提供AVATAR的内容服务,AVATAR已经成为韩国年轻人的新时尚。 Avatar模式引进中国也有三年历史,做得最成功的是腾讯,借助QQ秀的虚拟物品销售,成为其网络增值服务的主要盈利点,给其创造巨大的商业收益。随着市场的发展,Avatar模式也被引申到虚拟场景、虚拟城市等大型场景应用,Q众空间就是一个很好的应用。 深圳市阿娃他科技开发有限公司是国内第一家将Avata技术开放应用到个人站点及商业网站的公司,其采用先进的Flash Avatar平台及RIA(Rich Internet Application,富互联网应用系统)技术,成功地实现了比腾讯QQ空间更具动感、更贴近现实的虚拟场景应用,其结合IM(即时通讯)技术所推出的站长部落Avata俱乐部(详见现有www.),在免费推出两个多月时间内,就迅速获得了10000多个站长的加盟,短期内迅速吸引了大量的4000多家Q众用户,显示出其潜在的市场价值及发展潜力。 为了让业界同仁能更好的了解这一互联网新热点,我们将陆续进行深入的研讨,包括同类厂商及其运营情况等,以深入挖掘出这一模式的潜在经济价值。 |
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