分享

EMU GIF ANIMATION - 制作参考4

 昵称17271 2007-01-02

GBA GIF制作流程

第一步,熟悉vba的随时记忆功能!!
记忆快捷键是shift加 f1~10
读取是直接按 f1~10

第二步,去图层,快捷键是ctrl加数字键1~6
一般来说只有第5层是活动动作,只保留这一层就可以了

第三步,设置快捷键,option-joypad-configure-1
(capture)就是抓图键设定
推荐一个有连发的电脑手柄,这样只需要按住这个键正常游戏就可以了。没有的话就狂按吧......

第四步,把图片全读到制图软件里,开始制作,制作方法参考其他教学贴
即使发生缺桢严重的情况,读记忆再抓一次就ok了,以第一次的图为基准,将第2次抓下的图补进去,还不满意就再抓一次.....
而且gba的动作相对简单,一个动作里很多都是相同的图片作一下位移,
建议参考这篇教学贴练习一下自己设定位移,就可以用几张图片作出完美的效果。

最后说一下一桢桢抓图的问题,的确有这个功能,但是操作太繁琐,而且完全没有必要。事实上就算一桢桢抓下来的原始图在制作时也要将重复的完全删掉,再适当删掉位移相近的部分图片来提高流畅度。 而上面说的连续抓图经过无数实践,偶可以负责的说效果几乎没有差别!(连发键,熟悉快按抓图的情况)

总结
1,熟悉记忆读取
2,去图层
3,抓图
4,整理,补图
5,制作,完成

改背景
tools-memory viewer -0x05000000 palette-
前4位数字改成5E7F(粉红)即可

WUWO的补充:
在有些游戏中0x05000000是被锁定的,因此不能更改背景颜色,
那就逆向思考,更改05000002之后到0500011F,再把图层里背景打勾就好了。

改变游戏速度
这个就要借助其他工具了,推荐金山游侠,
在这里下载 http://www./soft/845.htm
打开游戏,启动游侠,选变速齿轮,做gif时将速度调慢,很好解决了连续抓图时的缺桢问题(玩的时候就飞快吧,呵呵)

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约