2005年,中国国内网络游戏市场规模达到36.2亿元人民币,已经大大超过国产电影的票房总额。从网络游戏的火爆可以预见手机游戏业务的前景。
计世资讯(CCW Research)认为,虽然目前我国3G牌照的发放仍然是雾里看花,但是3G的商用指日可待,3G将为移动增值业务提供更可靠的网络基础,促进手机游戏业务的大幅度提高。
3G商用将使运营商之间的竞争更加激烈,包括产品设计的竞争、市场手段的竞争、对合作伙伴的争夺,以及价格和服务的竞争等。手机游戏业务所具有的高额利润空间,决定了运营商会在此项业务上投入更多的力量进行推广,从而促进手机游戏业的市场规模大幅度增长。
休闲类网游将主导未来手机网游发展趋势 随着3G商用的临近,一些厂商开始推出手机网游。计世资讯(CCW Research)认为,现阶段比较流行的“跑跑卡丁车”等休闲类网络游戏,由于每局时间短,不必拘泥于无休止的打怪练级,如果能推出手机网游版本,将很适合城市快节奏人群的休闲娱乐。而其简单的操作也更适合用手机终端游戏。随着各类网游进军手机游戏市场,互联网网络游戏的火爆将在移动网络游戏上重现,而休闲类网游将成为手机网游的主流。计世资讯(CCW Research)《2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告》显示,2006年,我国手机游戏将达到18.5亿元人民币的市场规模,手机游戏用户将达到2311万人。
Sp企业竞争格局将逐渐两极分化目前我国手机游戏SP市场上还没有形成很明显的领导者,但是,随着手机游戏向网络化发展的趋势,一些实力雄厚的SP企业将开始抢跑,由于移动网游开发和维护需要大量的资金投入,一些实力稍弱的企业将逐渐被甩开,SP企业竞争格局也会逐渐两极分化。
中国手机游戏市场规模预测
