对象指针和对象引用
指向类的成员的指针
在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。
指向数据成员的指针格式如下:
<类型说明符><类名>::*<指针名>
指向成员函数的指针格式如下:
<类型说明符>(<类名>::*<指针名>)(<参数表>)
例如,设有如下一个类A:
class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; };
定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下:
int A:: *pc = &A::c;
再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下:
int (A:: *pfun)(int) = A::fun;
由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下:
A a; a.*pc = 8;
其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。
如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如:
A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8;
让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式:
<类型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>)
关于给指向函数的指针赋值的格式如下:
<指向函数的指针名>=<函数名>
关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下:
(*<指向函数的指针名>)(<实参表>)
如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。
下面给出一个使用指向类成员指针的例子:
#include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; };
void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 }
以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。
对象指针和对象引用作函数的参数
1. 对象指针作函数的参数
使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处:
(1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。
(2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。
当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。
#include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; };
void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; }
void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); }
void fun(M m1, M *m2)
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