战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法) 1剑兵(普通兵种,无相生相克关系) 剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。 2枪兵(克骑兵,被戟兵克) 枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法: 一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15 二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20 三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25 3戟兵(克枪兵,被骑兵克) 戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法: 一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15 二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20 三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30 4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法: 一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10 二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15 三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25 5骑兵(克戟兵,被枪兵克) 骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法: 一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15 二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20 三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25 6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。 计略篇: 1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20 技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值) 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 枪兵系 1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天 2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天 3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天 4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 戟兵系 1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天 2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天 3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 弩兵系 1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天 2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天 3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天 4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 骑兵系 1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天 2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天 3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天 4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 炼兵系 1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天 2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天 3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天 4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天 发明系 1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天 2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天 3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天 4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天 防御系 1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天 2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天 3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天 4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天 火攻系 1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天 2神火计 火计威力加强 需时:50天 3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天 4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天 战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值) 1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度 2弓橹(升级后为连弩橹) 对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度 3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度 4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度 5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度 6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度 7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度 8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度 10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 |
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