1 Creational Patterns将对象的使用与对象的创建分开。对象的使用者不负责创建对象,只需知道如何获取需 要的对象。这样,当被使用对象的创建过程需要变更或扩展时,对象的使用者无须变动,只要对专门负责创建该对象的对象工厂做必要的变更或扩展即可。 1.1 The Factory Pattern1.1.1 基本类图1.1.2 分析当 BasicProduct 有新的子产品 ExProduct3 要应用到系统时, Factory 的 createProduct() 需要简单修改,增加一个“ else if ”分支,没有完全实现“对扩展开放,对修改封闭”。但当明确产品就是有限的几种时,仍是有效且常用的。
1.2 The Abstract Factory Pattern1.2.1 基本类图1.2.2 分析当 BasicProduct 有新的子类 ExProduct3 要应用到系统时,新建一个对应的扩展自 BasicFactory 的 ExFactory3 即可,现有类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改封闭”。 1.3 The Singleton Pattern控制系统最多存在某个类的一个实例。很容易将 Singleton Pattern 扩展为控制系统只能 创建某个类的有限个实例的情形。系统中大部分管理服务对象都是单实例的。例如,系统存在多个用户实例,但只存在一个用户管理者对象。 1.3.1 常用实现方式
1.4 The Builder Pattern1.4.1 基本类图1.4.2 分析当一个产品( Product )由多个部分( Part1 , Part2 , … , Partn )组成,而各个部分又有 不同的构造方式时。将产品各部分的构造和产品的组装分离,就是 Builder Pattern 。 Builder 是对产品各部分构造的抽象,而 Director 负责使用指定的 Builder 组装产品。这样,当系统有新的产品各部分构造方式需要加入时,只需实现继承自 Builder 的 ConcreteBuilder3 即可,系统其他类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改关闭”。 1.5 The Prototype Pattern给定一个对象实例 A ,得到一个另一个对象实例 B : B 的类型与 A 同, B 的内容与 A 相同。常称 B 为 A 的克隆或副本。 Java 对象模型直接支持 Prototype Pattern ,因为 Java 自带克隆机制。关于 Java 克隆机制,见随笔 :http://www./RogerTu/archive/2007/03/18/104532.html 。 |
|
来自: ShangShujie > 《document》