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游戏类库-搜索算法

 ShangShujie 2007-05-03
游戏类库-搜索算法

//搜索算法.cpp



#include "stdafx.h"

#include "搜索算法.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

findpt::findpt(){} //构造函数

findpt::~findpt(){} //析构函数

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 初始化队列

void findpt::init_queue()

{ queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue));

queue->node=NULL;

queue->f=-1;

queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*queue));

queue->next->f=MAXINT;

queue->next->node=NULL;

queue->next->next=NULL;

}

// 待处理节点入队列, 依*对目的地估价距离插入排序

void findpt::enter_queue(TREE node,int f)

{ LINK p=queue,father,q;

while(f>p->f)

{ father=p; p=p->next;}

q=(LINK)malloc(sizeof(*q));

q->f=f,q->node=node,q->next=p;

father->next=q;

}

// 将离目的地估计最近的方案出队列

TREE findpt::get_from_queue()

{ TREE bestchoice=queue->next->node;

LINK next=queue->next->next;

free(queue->next);

queue->next=next;

stack[stacktop++]=bestchoice;

return bestchoice;

}

// 释放申请过的所有节点

void findpt::freetree()

{ int i;

LINK p;

for (i=0;i<stacktop;i++) free(stack[i]);

while (queue)

{ p=queue;

free(p->node);

queue=queue->next;

free(p);

}

free(queue);

}

// 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小

int findpt::judge(int x,int y)

{ int distance;

distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);

return distance;

}

// 尝试下一步移动到 x,y 可行否

int findpt::trytile(int x,int y,TREE father)

{ TREE p=father;

int h;

if (map[y][x]!=’0’) return 1; //如果(x,y)处是障碍,失败

h=father->h+1;

if (h>=dis_map[y][x]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败

dis_map[y][x]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离

// 将这步方案记入待处理队列

p=(TREE)malloc(sizeof(*p));

p->father=father;

p->h=father->h+1;

p->tile=tile_num(x,y);

enter_queue(p,p->h+judge(x,y));

return 0;

}



// 路径寻找主函数

int findpt::findpath()

{ TREE root;

int i,j;

stacktop=0;

for (i=0;i<map_h;i++)

for (j=0;j<map_w;j++)

dis_map[i][j]=MAXINT;

init_queue();

root=(TREE)malloc(sizeof(*root));

root->tile=tile_num(start_x,start_y);

root->h=0;

root->father=NULL;

enter_queue(root,judge(start_x,start_y));

for (;;)

{ int x,y,child;

root=get_from_queue();

if (root==NULL)

{*path=-1; 

free(root); freetree();//释放

return -1;

}

x=tile_x(root->tile);

y=tile_y(root->tile);

if (x==end_x && y==end_y) break;//达到目的地成功返回

child =trytile(x, y-1,root); //尝试向北 移动

child&=trytile(x+1,y-1,root); //尝试向东北移动

child&=trytile(x+1,y, root); //尝试向东 移动

child&=trytile(x+1,y+1,root); //尝试向东南移动

child&=trytile(x, y+1,root); //尝试向南 移动

child&=trytile(x-1,y+1,root); //尝试向西南移动

child&=trytile(x-1,y, root); //尝试向西 移动

child&=trytile(x-1,y-1,root); //尝试向西北移动

if (child!=0) free(stack[--stacktop]);

//如果8个方向均不能移动,释放这个死节点(释放栈顶节点)

}

// 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中

for (i=0;root;i++)

{ path[i]=root->tile; root=root->father;}

path[i]=-1;

free(root); freetree();//释放

return 0;

}



=========================================================================================



//搜索算法.h



#include "常数定义.h"



#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192 

#define STACKSIZE 40000 //保存搜索节点的堆栈大小65536

#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号

#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标

#define tile_y(n) ((n)/map_w)

//定义结构----------------------------------------------------------------------

typedef struct node *TREE;// 树结构

struct node

{int h; int tile; TREE father;};

typedef struct node2 *LINK;// 树结构

struct node2

{ TREE node; int f; LINK next;};

//---------------------------------------------

class findpt

{public: findpt(); //构造函数

virtual~findpt(); //析构函数

public://公有,外部可调用

int path[MAXINT];

char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2]; //地图障碍格数据

short int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解

int map_w,map_h; //地图障碍格宽和高

int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标



int findpath(); //路径寻找主函数

private://私有,类内部使用

LINK queue; //保存没有处理的行走方法的节点

TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)

int stacktop;



void init_queue(); // 初始化队列

void enter_queue(TREE node,int f); //待处理节点入队列,依*对目的地估价距离插入排序

TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列

void freetree(); //释放申请过的所有节点

int judge(int x,int y); //估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小

int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否

}; 

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