游戏类库-搜索算法
//搜索算法.cpp #include "stdafx.h" #include "搜索算法.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// findpt::findpt(){} //构造函数 findpt::~findpt(){} //析构函数 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化队列 void findpt::init_queue() { queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue)); queue->node=NULL; queue->f=-1; queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*queue)); queue->next->f=MAXINT; queue->next->node=NULL; queue->next->next=NULL; } // 待处理节点入队列, 依*对目的地估价距离插入排序 void findpt::enter_queue(TREE node,int f) { LINK p=queue,father,q; while(f>p->f) { father=p; p=p->next;} q=(LINK)malloc(sizeof(*q)); q->f=f,q->node=node,q->next=p; father->next=q; } // 将离目的地估计最近的方案出队列 TREE findpt::get_from_queue() { TREE bestchoice=queue->next->node; LINK next=queue->next->next; free(queue->next); queue->next=next; stack[stacktop++]=bestchoice; return bestchoice; } // 释放申请过的所有节点 void findpt::freetree() { int i; LINK p; for (i=0;i<stacktop;i++) free(stack[i]); while (queue) { p=queue; free(p->node); queue=queue->next; free(p); } free(queue); } // 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小 int findpt::judge(int x,int y) { int distance; distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y); return distance; } // 尝试下一步移动到 x,y 可行否 int findpt::trytile(int x,int y,TREE father) { TREE p=father; int h; if (map[y][x]!=’0’) return 1; //如果(x,y)处是障碍,失败 h=father->h+1; if (h>=dis_map[y][x]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败 dis_map[y][x]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离 // 将这步方案记入待处理队列 p=(TREE)malloc(sizeof(*p)); p->father=father; p->h=father->h+1; p->tile=tile_num(x,y); enter_queue(p,p->h+judge(x,y)); return 0; } // 路径寻找主函数 int findpt::findpath() { TREE root; int i,j; stacktop=0; for (i=0;i<map_h;i++) for (j=0;j<map_w;j++) dis_map[i][j]=MAXINT; init_queue(); root=(TREE)malloc(sizeof(*root)); root->tile=tile_num(start_x,start_y); root->h=0; root->father=NULL; enter_queue(root,judge(start_x,start_y)); for (;;) { int x,y,child; root=get_from_queue(); if (root==NULL) {*path=-1; free(root); freetree();//释放 return -1; } x=tile_x(root->tile); y=tile_y(root->tile); if (x==end_x && y==end_y) break;//达到目的地成功返回 child =trytile(x, y-1,root); //尝试向北 移动 child&=trytile(x+1,y-1,root); //尝试向东北移动 child&=trytile(x+1,y, root); //尝试向东 移动 child&=trytile(x+1,y+1,root); //尝试向东南移动 child&=trytile(x, y+1,root); //尝试向南 移动 child&=trytile(x-1,y+1,root); //尝试向西南移动 child&=trytile(x-1,y, root); //尝试向西 移动 child&=trytile(x-1,y-1,root); //尝试向西北移动 if (child!=0) free(stack[--stacktop]); //如果8个方向均不能移动,释放这个死节点(释放栈顶节点) } // 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中 for (i=0;root;i++) { path[i]=root->tile; root=root->father;} path[i]=-1; free(root); freetree();//释放 return 0; } ========================================================================================= //搜索算法.h #include "常数定义.h" #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192 #define STACKSIZE 40000 //保存搜索节点的堆栈大小65536 #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号 #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标 #define tile_y(n) ((n)/map_w) //定义结构---------------------------------------------------------------------- typedef struct node *TREE;// 树结构 struct node {int h; int tile; TREE father;}; typedef struct node2 *LINK;// 树结构 struct node2 { TREE node; int f; LINK next;}; //--------------------------------------------- class findpt {public: findpt(); //构造函数 virtual~findpt(); //析构函数 public://公有,外部可调用 int path[MAXINT]; char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2]; //地图障碍格数据 short int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解 int map_w,map_h; //地图障碍格宽和高 int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标 int findpath(); //路径寻找主函数 private://私有,类内部使用 LINK queue; //保存没有处理的行走方法的节点 TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放) int stacktop; void init_queue(); // 初始化队列 void enter_queue(TREE node,int f); //待处理节点入队列,依*对目的地估价距离插入排序 TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列 void freetree(); //释放申请过的所有节点 int judge(int x,int y); //估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小 int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否 }; Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1595082 |
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