彭海涛:财富“野心”造就23岁亿万富翁
盛大宣布收购成都锦天科技发展有限公司,据悉收购金额超过人民币1亿元。而拥有绝大部分股份的彭海涛自然就成了亿万富豪。 彭海涛并不想成为第二个“陈天桥”。而且,现在已然不是那个造就陈天桥的时代。“我是出于爱好,选择被收购的。”彭海涛说
彭海涛不是突然有钱,他家一直很有钱,但那是其父彭国权的钱,现在,他把公司卖给盛大,他自己有钱了。盛大宣布收购成都锦天科技发展有限公司(下称“锦天科技”),据悉收购金额超过人民币1亿元。而拥有绝大部分股份的彭海涛自然就成了亿万富豪。
退学
5年前,彭海涛不过是四川大学网络学院的学生。那个学院,性质上有点像成人教育学院,今天妒忌彭海涛的人说:“有钱就能上。”5年前,盛大的网络游戏《传奇2》开始用中国做网络、做IT的人从未见过的速度赚钱,“彭海涛坐不住了,不想上那个破学,他跟他做房地产的老子(父亲)说,我要开公司、做游戏、赚大钱。”
彭海涛的“老子”彭国权是有钱的。中英合资成都国权锦城房地产开发有限公司董事长,北京也有生意,北京国权锦城房地产开发有限公司董事长。也许因为生在这样一个家庭,彭海涛对财富的嗅觉要来得更敏锐一些。大部分像他那个年龄的人,能想到的只是怎么样在游戏里面称王称霸。
彭国权拿出100万元。这个儿子,聪明是聪明的,从小就玩游戏机,也没耽误在中学拿到物理竞赛三等奖。彭海涛心里也有数,他不仅是个玩家,也自己做过游戏。2002年盛大举办的《疯狂坦克》比赛中,他是成都赛区第一名。上大学期间,他还自己设计过休闲小游戏,至今都有些人想得起来。
彭海涛拉来成都“金点工作室”的汪疆和贾涛,引来南充的赵志明,形成了最初的四人团队。
彭海涛退学了。和IT业很多大名鼎鼎的人物一样。
初战
Highway高速全3D实时网络游戏引擎是这个团队向外宣布的第一个阶段性产品。这个游戏引擎的技术含量和原创性,姑且不作评说,但彭海涛选择的道路,无疑是超前于他的年龄,超前于当时的行业水平的。彼时,流行的网络游戏基本上都是2D产品。其中以盛大的《传奇2》最为红火,彭海涛周围就有不少人迷上这款游戏。
盛大和盛大董事长兼CEO陈天桥无意中充当了彭海涛的“引路人”,激发了彭海涛的市场意识和财富企图心,这也为后来彭海涛选择“归顺”盛大埋下了伏笔。若干年后,彭海涛对媒体说,“陈天桥是我敬佩的人。”
锦天科技在2003年至2004年间成立。不过20岁的彭海涛,统领着80名员工。公司入驻成都高新孵化园,享受一路上的政策绿灯。
成都,这个西南最重要的城市之一,很早就将发展网络游戏产业作为经济规划的一部分。现在,成都拥有四个国家动漫游戏产业振兴基地之一。
但彭海涛不认为自己处于企业发展的温室之中。创业路上,他被挖过墙脚,遭遇过黑客的攻击,被人举报偷漏税。“一年承担了别人十年的风险。”他如此注解自己的成功。实际上,类似的风险,也曾出现在早期的盛大身上。
但彭海涛是幸运的。2005年5月,号称中国第一款自主研发的3D网游《传说Online》诞生。凭借这款游戏特殊的意义,彭海涛和锦天科技获得了各种荣誉,尽管,这些并未在行业之外形成影响。
西南
西南,是各大网络游戏企业觊觎的一块宝地。就像西南的网络游戏企业觊觎全国市场一样。
锦天科技很快就开始了第二款网络游戏《风云Online》的研发。不过,彭海涛此时已经意识到,做一款游戏,和做一家企业,还是有差别的。这也是代理和研发两条企业发展路线的较量:盛大凭借代理的韩国游戏,很快完成了企业的财富积累,成为一家市值十亿美元以上的公司;锦天科技用几年时间研发一款游戏,还需要面对游戏达不到盈利目标的风险。
怎么决定企业的去向,比决定下一款游戏做什么题材更重要。在这个行业,中国研发企业无法像维旺迪旗下的暴雪(Blizzard)一样用十二分的耐心去打磨一款游戏,因为需要生存。
幸运的是,锦天科技地处西南。同时,彭海涛父亲的商脉关系,也为锦天科技提供了一些支持。一位接近锦天科技的人士说,如果彭海涛愿意把自己变成另一个“陈天桥”,在西南造就一个“小盛大”,也未必不可能。
这正是盛大担心的。为巩固西南大区市场,盛大颇费心思在成都投资,成立研发基地,但是效果并不理想,锦天科技这样的“地头蛇”是一种威胁。
彭海涛并不想成为第二个“陈天桥”。而且,现在已然不是那个造就陈天桥的时代。“我是出于爱好,选择被收购的。”彭海涛说。彭海涛选择被盛大收购,专心做自己爱好的游戏研发。而盛大得到了两款成品游戏,扩充了产品线,更重要的是,在西南立稳了脚跟。
彭海涛,中国新富之后、中国新新富人,加拿大籍。
盛大收购锦天科技 23岁彭海涛或成亿万富翁 上海盛大网络发展有限公司昨天宣布,已经收购了网络游戏公司成都锦天科技发展有限责任公司。虽然双方都没有透露收购金额,但盛大此次买下锦天科技花费不小,起码在千万美元级别,而锦天科技的董事长、年仅23岁的彭海涛可能藉此收购,进入“亿万富翁”行列。
“收购价料千万美元”
2004年,彭海涛在其父100万元贷款的支持下,创建了锦天科技,该公司注册资金1500万元,先后开发了《传说Online》《风云Online》等网络游戏。
“2005年的时候,光《传说》的总经销权,锦天科技就卖了2000万元,这次是整个公司都被买下了,盛大的花费肯定不少,起码要千万美元。”一位业内人士这样分析。
“这孩子发啦。”根据记者了解的情况,在收购消息公布之后,盛大内部的员工这样形容彭海涛,并戏称其为“翻版陈天桥”。
2003年,年仅19岁的彭海涛从大学休学开始创业,并在家人的支持下于2004年创立了锦天科技发展有限公司,随后,其在2005年研发了国内第一款真正意义上的原创3D大型网络游戏《传说》,很快,该游戏的全国总经销权被国内著名的游戏代理商———北京晶合时代软件技术有限公司以高达2000万元的价格买断。2005年11月,《传说》获得国家文化部批准的“国家动漫游戏产业振兴基地”首推第一款本土游戏。
彭海涛融入盛大团队
现在,锦天科技主要运营《风云》和《传说》。其中,《风云》自2006年12月开始商业化运营后迅速取得成功,目前注册用户数已经超过600万,今年第二季度该游戏的活跃用户数也达到接近150万的数字。
盛大新闻发言人诸葛辉向记者表示,盛大和锦天科技接触时间并不长,但是双方很快就收购达成了共识,因此此次收购进展非常顺利。而收购完成之后,作为锦天科技的创始人,彭海涛将融入到盛大的团队。
不过,诸葛辉并没有透露此后彭海涛将在盛大担任的具体职务。
彭海涛:退学男孩再现比尔·盖茨传奇 时间:2005年12月02日14:45 有人发财,有人破产,有人温饱度日。 彭海涛的成功来得太快,快得让大家都还没完全看懂:两年前,他19岁,从四川大学网络学院退了学;两年后,他21岁,研制出了中国第一款3D网络游戏《传说Online》并以两千万元的价格出售。
近日,文化部为这款游戏发放了“准生证”,这也是全国首个获得文化部认可的原创3D网络游戏。央视《东方时空》也派记者专程来成都为他特别制作了上下两集的专题节目,评价其为“中国版比尔·盖茨”。
2005年11月13日,彭海涛现身阳光灿烂的四川外语学院。这次,他是为补习外语而来。
初尝创业滋味
别人都说彭海涛幸运,但彭海涛自己说,幸运和不幸是共通的。网络游戏这一领域,机会多,雷区也多。有很多时候,自己都处在暗流的中心,稍有不慎,便全盘皆输。
研制《传说Online》刚刚起步的时候,彭海涛连续两个月睡在了办公室,但他常常刚打一会盹就被惊醒:哪里的服务器又瘫痪啦,哪里的程序又出问题啦……
“2003年9月公司刚成立的时候,员工加上我共4个人,平均年龄20来岁;资金只有父亲贷款支持我的100万元,再加上一间45平米的办公室,6台电脑,构成了公司的全部。”
现在,他的公司在成都繁华地带高新孵化园里,近百名平均年龄25岁的员工在为更多桶金奋斗着。
三十年河东,三十年河西。彭海涛最知个中滋味。
退学开发游戏
网络游戏与他从小就结下了缘。
小学三四年级,彭海涛开始玩任天堂黑白机,稍大一些,在网吧里和韩国游戏高手对练,除了睡觉8个小时,他可以不挪动一步。
2002年,他在成都一次游戏大赛中获得了“疯狂坦克”的第一名,同时获得了8000元奖金。当时的彭海涛,在同学眼里已经是一个“性格坚毅、极富才华,前途不可限量之人”。
游戏玩多了,许多游戏中的缺陷让他感到不满,最后他干脆自己尝试着制作游戏。在川大网络学院就读的一年时间,他自己设计了两三款休闲小游戏,受到许多业界朋友的赞同。
读了一年大学后,彭海涛索性退学离开了校园,一门心思搞游戏开发。这年,他19岁。
第一款民族3D网游
他先“挖”走成都“金点工作室”的两名技术骨干汪疆和贾涛,随后,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,四人核心团队就此成型。成都小伙汪疆和绵阳游戏高手贾涛。
事实上,为了请出两名出色的游戏设计师,彭海涛还乘飞机追随当时并未加入团队的两名游戏高手到上海和北京做游戏市场调查。
回顾彭海涛的创业之路,遭遇过被挖墙角的被动,遭遇过黑客的大规模袭击,遭遇过竞争对手举报偷漏税……用彭海涛的话说,“一年里承担了别人十年的风险”。
但彭海涛还是如游戏里的大侠,在危机丛生的环境里腾挪跌宕,见妖捉妖,遇魔降魔,一路打到了通关。2005年5月,中国第一款自主研发的3D网游《传说》在成都诞生,7月,北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格买下了该游戏全国总经销权。
“下一步,将进行一连串的资本运作,完善公司自身的产业格局。”所以,彭海涛现在考虑的问题非常明确:和迪斯尼、盛大相比,自己还少些什么?能够利用什么?需要创造什么?
来源:21世纪人才报-大学周刊
a ---------------------------------------------------------------- 当初我大一来到成都求学的时候,什么都不知道,就认识了softboy的金点游戏开发工作室,一心向学习游戏编程,于是很快就找到softboy他们,算是向softboy拜师。那个时候softboy刚回成都,在一家不出名的网络游戏公司做事情。后来不知道是大二还是大三的时候,他放弃了原来的工作,和一个叫做冰河的朋友一起,打算自己搞公司。在那个时候2002年刚过的时候,能够掌握3D图像编程的人,在国内不多。他们破解了原来魔兽争霸(那个时候还没有魔兽世界)的资源,作出了一个RPG形式的3D游戏引擎的Demo。3D模型资源很难找的,而魔兽那样优质(多边形很少,但是表现力很强)更是可贵。然后在sina游戏开发论坛(国内最火的游戏开发论坛)到处发贴图,业内的朋友们都对他们的Demo很是赞赏。当初我也下了一个Demo在自己的机器上跑,效果还不错,那个时候3D游戏还是不少,但是全3D的网游就没有听说过了。然后在一个夏天之内,softboy他们接触了不少于7,8个投资方,最终确定了锦天房地产老总的儿子。倒不是说他们出钱最高,听softboy说,彭海涛他个人对于游戏和行业的理解是最和他们接近的,最合拍的。于是他们就在锦天大厦(好像就在西南书城旁边,属于他老爸的地产)的顶楼开始干起来了。 后来我当时所在的公司搬到了成都高新软件孵化园,而softboy他们也搬到了我们对面的顶楼。我记得那个时候,我们公司还和他们公司举行了一场CS对决的比赛,不过我没参加(我不会玩CS)。。。 然后在后面的几年内,接触softboy就比较少了。只是知道,他们的那里的游戏开发高手的确很多,很强,毕竟softboy在这一行的名气比较大,很多高手也是softboy这一行的朋友,被softboy拉到公司里面一起干。而据说,冰河那个时候在公司什么都不干,专注于他们的3D引擎的优化的改善,所以,应该说,冰河在3D引擎方面比softboy更强一些。 后来据说softboy他们公司遇到了一些困难。但是又挺过来了。看到softboy还在MSN寻求基于Socket网络服务器程序员,本来我都想推荐我的同学去试试,不过后来聊了一下,觉得要求还有点高,当时我们本科那些同学都没有什么真正的项目经验,所以最后还是吹了。 自从我读研过后,离开原来的游戏公司,也完全脱离了游戏这个行业。其实也是对国内的游戏行业有所失望。不过这次朋友们都在谈论softboy他们公司的这件事情,的确算是为国内众多自主研发的游戏公司带来一丝信心。 ----------------------------------
彭海涛的爹是彭国权,成都有名的地产大王,80年代靠卖大白菜发的家。
这100万对他来说算什么,启动资金给了他儿子100万,然后又陆续投了1000多万。
这小子学习很差,他爹给他办了个加拿大国籍,然后以留学生的身份进了川大。
读书时认识了一些程序和游戏高手,后来创立公司的时候,高薪把这些人拉过来了。
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传盛大与锦天科技达成收购意向
内部消息,昨天,也就是7月2日,盛大已经在成都和锦天科技谈妥了收购事宜,今天上午锦天科技极少数员工已经获知了这个消息。初步得到的消息是,盛大整体收购锦天科技,除了研发以外的原运营团队一概不作调整,研发部门单独独立出来成立新公司,在锦天占一定股份。 成都锦天科技,出名是因为其董事长彭海涛,03年时19岁还在上大二的他选择退学,跟老头子拿了几百万开始搞游戏研发,项目名《传说online》。05年7月,《传说》卖给北京晶合时代,宣称2000万元。彭海涛顿时成为当时的全国焦点人物,同时该年也获得了2005中华十大财智人物。制作的第二款游戏《风云online》,于去年年底正式投入运营,
据说盛大收购锦天,主要还是感兴趣其研发团队的实力。下面稍微自说自划地分析下这其中的可能。 低层次收购原因: 盛大要丰富其研发力量和产品线。目前游戏代理的门槛越来越高,韩国佬的游戏也越来越垃圾。稍微有点特色的游戏叫上天价而中国依然有钱多了没处烧的爆发户挤破脑袋去抢,而质量差的国外游戏连国产的游戏都不如。因此,进入08年以后,中国市场上的局面将较现在更为明显:国产游戏因其可控性强、成本相对低廉而大行其道,国外游戏除了几款大作之外运营风险大大提高。以代理运营商作为主要身份的盛大,其研发力量一般,在国内至少排不到前3,需要收购一些有前景的研发团队,锦天也许在某一方面对了盛大的胃口,才有了这起收购。 收购以后,作为西南地区的一个新的点,锦天依然自负盈亏自主运营,但是既然不作为一个独立的公司而是盛大收购的一个西南部门或者说项目了,则因此将研发和运营独立开来,分别进行单独的业务核算。 同时,锦天的研发团队对其运营团队提供运营支持的同时,研发的新游戏,如果品质一般,就交由本地运营部门直接做。如果有品质好的,则很可能拿回总部交由盛大进行全国运营,这样可以从一定程度上丰富盛大的产品线。虽然在陈天桥眼里没有储备团队储备干部一说,但是这个团队作为“有可能下金蛋的母鸡”养着,自己找食自给自足,盛大也绝不会介意。 至于其运营团队,盛大可能没有看上眼,但是其研发团队做出的游戏要是品质一般,总得有团队来运营。运营团队成立在上海地区,成本过高。在西南临时组建,性价比太低。不如保留其原团队,平时自力更生,有新游戏也可以交由其运营,至少经验是比新招募要丰富许多的,磨合久了未必不是好团队。 中层次收购原因: 盛大收购锦天科技,与其全国大区的市场抢占策略密切相关。 网络游戏运营,虽然全国可以分若干区,但是传统意义上来说,主要的无外乎华北区、华东区、华南区、中部区、西南区、西北区。华东地区早已经是血拼惨烈的红海,华北地区作为政治核心所在地分割得也差不多了,尤其年初就已经传闻、最近又被九城亲自证实的“九城北京分公司即将成立”,可见作为盛大最大竞争对手之一的九城也在紧锣密鼓地进京做政府工作了,盛大肯定在这方面压力又增加许多。而华南的游戏龙头老大主要是腾讯和网易,那么,继续可以拼的战场是越来越少了。 盛大在4月和湖南省政府达成了合作意向,在湖南实行“千万亿计划”,开始争夺中部省份的市场。所谓“千万亿”,也就是“培养1000名游戏从业人员,建立上万平米研发运营中心,投入资金上亿元”。中部省份的市场抢夺计划将以这次和省政府的直接合作作为契机,开始按部就班地铺设开来。 接着,是西南区。西南地区是中国网络游戏非常重要的大区。虽然人均消费能力低于沿海省份大区,但是因为人口众多,生活安逸,玩家数量常数倍于东部省份。因此,也是大区里的重中之重。因为地方的缘故,西南的游戏不论大小,很多至少在本地还算活得下去,或者有些游戏仅仅在西南有人知道有人玩。 盛大这次收购锦天,正是瞄准了西南大区的长远战略打算。 于是又提回了锦天老大彭海涛。他敢19岁辍学玩游戏研发,绝不是普通人,他的老头子彭国权是房地产大亨,在西南的政府背景极其深。锦天在西南地区的占有率也很高,甚至可能得到了不少政府专项支持,很多方面在政策上也一路绿灯。 因此,吃下了锦天,与彭海涛实现合作,就等于切入了西南的政府关系。这个关系如果靠盛大亲自砸,开销不可估量。现在中国没什么行业能够不做官商而最终做大做强,到一定程度必然和政府、政策产生联系,最终不得不走官商或与官商相似的路子。 在我看来,锦天老大虽然人不大,项目也一般,但是他及他老爸手头这张政府关系网,才是盛大绕了这么多圈子处心积虑想“收购”到的资源。这个资源对于盛大抢占西南市场占有率的大区战略极其重要。 对于一个在西南市场关系非常硬的新兴公司,对于一个有可能在一个区域范围能成为“小盛大”垄断大部分游戏市场的新兴公司,盛大基于各方面的考虑,最好的办法就是在他成为强劲对手前先吃掉他,使之成为自己的一部分。 高层收购原因: 洗钱。很标准的洗钱模式。至于怎么洗,洗什么,就不知道了。只是揣测,这个原因基本不可能成立。 DirectX学习手记(-) http://post.baidu.com/f?kz=220365466 题记:玩了很多的游戏,不禁萌发了自己做游戏的念头,于是7月份从网上收集了N多资料。7月20几号在家开始了闭关式的学习, 一直到昨天,我的第一个地图类封装完毕,并乘胜追击到凌晨3点,做好了地图编辑器的0.9版。早上起来觉得有点累(才睡了几个小时, 呵呵),于是把这些天的学习经历回忆一下,权当是休息。这个过程是一个从对游戏编程一无所知到略识其理得过程,我想对于像我这样 的初学者应该有所帮助吧,至少可以少走些弯路。 一. 初识DirectX 在放假之前,我拜读了金点时空softboy的《圣剑英雄传--英雄救美制作手札》一文。此文简述了RPG游戏的基本原理,通俗易懂, 看完此文使人觉得游戏制作并非遥不可及,强烈推荐!但此文并没有提到有关DirectX编程的方法。所以做游戏,还要先过DirectX关。 于是我花了一天的时间,通读了老王翻译的《DirectX中文手册》,并分析了几个例程,在加上一个多星期的编程经历,总算有了一点感觉。 1.基础中的基础
既然我们讨论的是Windows平台下的游戏编程,当然要对Windows编程有所了解。我们使用的是Win32 SDK(API)编程。至于为什么 不用MFC? MFC是微软对API的封装(其实何止是封装),它适用于开发有统一程序架构和界面的大型商业软件,但其复杂的机制影响了速度, 这对于游戏编程是难以忍受的,因此基于C/C++的Win32API是我们必然的选择。(也听说有用VB开发的游戏,但那毕竟不是主流)。那么对 于Win32 API要掌握到什么程度呢?我想只要知道WinMain、窗口类、消息循环、窗口回调函数,能编个简单的HelloWorld就行了,至于GDI 只要稍作了解,而Windows的控件基本上用不到。这方面的文章很多,找几篇看看就行了。当然游戏编程不同于一般的编程,所以这其中也 有些变化,在下面我会提到的。 2.第一个DirectDraw例程
学DirectX当然要先学习它最基本也是最重要的部分DirectDraw。DirectDraw是微软提供的Windows平台下高效的与硬件无关的图形 引擎,它提供对显存的直接访问...好了,闲话少说,来看看我的第一个例程(这是在手册上的第一个例程的基础上修改而成的):
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