契约(Contract)是 WCF 的消息标准,告知客户端如何与服务器联系交互。契约是平台中立的,也就说我们可以使用其它平台(包括开发和系统平台)来调用服务。WCF 中包含 4 种契约,分别是用于定义服务操作(Operations)的 Service Contract,定义自定义数据结构的 Data Contract,定义错误异常的 Fault Contract,以及直接控制消息格式的 Message Contract。本文只是简要说明一下 Service Contract 和 Data Contract,其他几种的使用方式将在后面的章节中进行。
一般情况下,我们用接口(Interface)来定义服务契约(Service Contract)。虽然我们也可以使用 Class,但使用接口的好处更明显一些。
[ServiceContract]
public interface ICalculate { [OperationContract] double Add(double a, double b); } OperationContract 只能用于 Method,只有添加了此特性的方法才能被客户端调用。它甚至可以用来标注私有方法,这显然超出了面向对象的规则,而更多的是 SOA 的方式。SOA 只是分布式系统的架构体系,在架构体系内部我们依然采取面向对象的原则来编码,所以标注私有方法是不被推荐的,这也是使用接口作为服务契约的一个好处(接口中无法定义私有方法)。 我们还可以使用 DataContractAttribute、DataMemberAttribute 来标注自定义数据类型,这样我们就可以在服务方法中传递复杂的数据体了。使用之前,我们需要添加 System.Runtime.Serialization.dll 引用。由此我们可以看出其基本的开发模式,那就是使用 ServiceContract、OperationContract 执行运算,而使用 DataContract、DataMember 作为可序列化的数据载体。当然,我们也可以使用 "[Serializable]" 代替 "[DataContract]"。 [DataContract]
public struct Number { [DataMember] public double Num1; [DataMember] public double Num2; public Number(double num1, double num2) { this.Num1 = num1; this.Num2 = num2; } } [ServiceContract] public interface ICalculate { [OperationContract] double Add(Number number); } 以下是相关特性参数的简单说明,在后面的章节中在详细探讨其使用方法。 ServiceContract
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