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CS:S终极弹道研究之AK与M4(上)

 长云 2007-08-29
或许每个CSer都没有想到,在CS发展到第七个年头的时候,CS界会为CS的版本问题产生分歧。目前所知的CS的比 赛版本有三个:1.Counter-Strike1.6,反恐精英1.6。(以下简称CS1.6)也就是目前绝大多数CSer口中的CS,为目前各种大小 CS比赛中的主流版本。2.CS:Source,CS起源(以下简称CS:S)目前已被CPL和WCG定为2005的最新CS比赛版本。3.CS: Condition Zero,CS零点行动,2004年WCG的比赛版本,现在基本上已被众多大赛抛弃。

对于CSer来说,大型赛事所决定选用的CS版本就如同旗帜,将直接导致CSer所选用版本的取向。CS:z自不必说,在大型赛事中选择CS1.6还 是CS:S的问题上,各方争论不休,特别是CPL和ESWC的纠纷,更让CS比赛版本的矛盾向白热化方向发展。对于处在CS金子塔塔底,起奠基作用的 CSer来说,此时已经站在了一个十字路口,左边是CS1.6,右边是CS:S,何去何从,抉择艰难!

目前除几个比较有实力,有很大知名度的战队敢提前亮出自己的底牌外,绝大多数的战队都处于观望状态。立足于CS1.6,同时不放弃对CS:S的研究, 应是决大多数CS战队的想法。本文根据各位CSer的需要,将CS中两大主战枪械AK、M4在CS1.6和CS:S中,中近距离弹道的共同点和差异处,一 一展现给各位,供大家参考。

需要提前指出的是,此弹道分析只是一种实验,用研究的态度去诠释AK、M4的弹道在CS1.6与CS:S的走向,不考虑甩枪、压枪、飘枪,机器配置等客观因素。

  CS:S终极弹道研究——AK&;amp;M4

实验外设:罗技MX510 steelPad 4D(粗面) DSP500
实验内设:分辨率640X480 鼠标速度XP系统下无加速1.8 半透明小准心
为了便于各位观察AK、M4在CS1.6和CS:S的弹道走向,本文采用对比的方式进行说明。先介绍一下CS1.6和CS:S中的实验靶场:





    CS1.6(图1)图中所示的基准点全称为基本瞄准点(红点)。此实验中AK、M4的第一枪所瞄准的地方。   




  




    CS:S(图2、图3)其基本概念同CS1.6。为了让各位CSer看的更仔细,特将实验靶场分为两部分。图2为扫射区域,图3为点射区域。    AK

1.站立式扫射

   


(图4)CS1.6 AK站立式扫射图  
  


(图 5) CS:S AK站立式扫射图    从这两个图中,很清楚地就可以发现,在此种情况下CS1.6和CS:S中AK弹道的异同。在CS1.6中,AK的弹道被分成两个 部分:前1-6发子弹(紫色)和后20子弹发密集区域(红色),总体的走向为竖立的“7”。而在CS:S中,AK的弹道被分成了三个部分:前1-6发子弹 为第一部分(紫色)、7-9发子弹为第二部分(黄色),后面的21发才是密集部分(红色)。基本上双方在前9发子弹时的弹道都处于相同的位置,差异最大的 要数后面20发子弹的位置。虽然同属于子弹密集区,但是AK子弹的整体走向截然不同!

CS1.6中,后20发的子弹先是向左上方打出一道弧线,随后折返向右下方打出另一道弧线,两者相交后,呈不规则实心椭圆形。CS:S中后20发子 弹,则表现出完全不同的态势,先是沿续之前的弹道不断的上扬,在到达一定的程度之后(约第17发子弹),向左平移(约第26发子弹),之后再向左下方回 落,总体呈“几”字型。

对于习惯了在CS1.6状态下,左右拖鼠标下压来回AK扫射的CSer来说,CS:S中对AK的改进,并不是什么好消息。如果有CSer是刚接触 CS:S而之前又没有打CS基础,笔者建议,在后9发AK的扫射之后(约1秒钟),将鼠标向左下方下拉,可以相对集中的向对手实施有效的射击。当然对于老 的CSer来说,也不都是坏消息,如果各位CSer能在前6发子弹之前将对手消灭,就会发现后20发AK子弹不是问题。    2.蹲点式扫射     



(图6)CS1.6 AK蹲点式扫射图  


(图7) CS:S AK蹲点式扫射图    与站立式扫射相比,相信各位CSer更愿意看到蹲点式扫射在CS1.6和CS:S中是否存在着巨大的变化。

只要是经历过CS1.5向CS1.6重大转型的CSer,现在都会养成不管距离多远,对手有多少人、是什么枪,只要看见人就蹲下扫射的习惯。对于这类 CSer来说,CS:S对AK的改进绝对是利的好消息。大家注意看,在CS:S中AK弹道的走向一直是向右上方跑动,并且在前6发之后,大部分的子弹的弹 道都集中在右上角,也就是说,在蹲下打完前6发子弹之后(约1秒钟),各位CSer只要按照自己在CS1.6中的习惯,将鼠标向左下方拉,基本上命中的位 置都在对手胸部以上的方位。相比之下,CS1.6的AK蹲点扫射先向左上方偏移,再向右方平移的弹道显得复杂了许多,对于那些征战沙场多年的CSer来 说,CS1.6中对AK蹲点扫射的弹道掌握已经到了收放自如的程度,CS:S中对AK的运用更会是如虎添翼!

需要提醒各位CSer注意的是,虽然在鼠标控制上,两个版本没有太大的差异,但是,通过两张图的相互比较,两者在局部有着明显的变化。CS1.6 AK的前期弹道走向整体向左上方偏,而CS:S则不然,其AK的整体走向从头到尾到是向右上方偏。所以各位CSer要想在枪法上更进一步,必须要在压枪时 机的把握上多少下功夫,自己多练枪,可能是惟一的途径!    3.单点,双连射,三连点

     


(图8)CS1.6 AK单点,双连射,三连点示意图  


(图9) CS:S AK单点,双连射,三连点示意图     为了让各位更加直观的看到AK在CS1.6和CS:S各种点射的差异,笔者将三种点射的图像并在一起,同时进行横向和纵向的比较。    横向比较

在CS1.6中,各位CSer可以清楚地看到,AK单点和双连射之间的区别不大,基本上弹道集中在一点上。但是AK三连点的效果跟前面两者有着较大的 出入,虽然三连点也有一个很明显的弹孔,但是在图8中,灰色地区清晰可见。这些处在灰色地区的弹孔大多是由每一轮的第三发子弹组成,看过AK扫射的弹道的 CSer可以很容易理解这样现像的出现。

而CS:S中,如果笔者将图中的解释文字省去,相信各位CSer很难区分,这三个“蜂窝状”的弹痕到底是怎么的一个排列顺序?单点、双连射、三连点图 形之间的差异很少,换句话说,在点射的情况下,无论你是否将准心放在了同一位置,AK的弹道打出来也是不规则的。这里要引入的一个概念是“real”,真 实!这也是CS:S所要引导的方向,将游戏向现实方向发展。抛开这个层面不谈,要想在CS:S中,将三者区分,惟一的办法就是看“蜂窝”的大小,单点的 “蜂窝”与后两者相比还是比较小,相对的AK的子弹密集程度还是最高的。倒是双连射和三连点的区别不是太大。

纵向比较

单点:对于那些勤奋型的CSer来说,CS1.6的AK单点更适合他们的发挥,基本上只要功夫到家,指那儿打那儿不成问题。CS:S的AK单点弹道则是更适合那些智慧型的CSer。

双连射:在CS1.6和CS:S的AK点射中,变化最小的就要数双连射了,各位CSer可以对照的看一下两者弹道的图像,基本上CS1.6怎么打,CS:S就怎么打。

三连点:AK点射中区别最大的就数三连点。与CS1.6 AK三连点的弹道的每一轮的最后一枪上扬的厉害相比,CS:S的AK三颗子弹弹道要平稳了许多。这里有CSer就要问了,这变化到底是好还是不好?这是一 个很难说清楚的问题。对于习惯了只按鼠标左键的CSer来说,这绝对好消息。对于那些习惯了甩枪、飘枪和压枪的CSer来说,虽然省了事,但总归有些不习 惯。

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