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iResearch:2007年Q2网络游戏市场呈现高度集中特点 - 网络游戏 - 行业研究...

 agile05 2007-10-16
iResearch:2007年Q2网络游戏市场呈现高度集中特点
2007-9-16 2:02:23 艾瑞咨询  

  iResearch艾瑞咨询最新发布的《2007年中国网络游戏第二季度研究报告》数据显示,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%,自2006年Q1以来连续6个季度上升后首次出现下降。

  市场份额集中——寡头企业优势继续扩大

  占网络游戏市场份额前三位的分别是盛大、网易和征途,三家企业收入总和占整个网游市场份额的53.5%.在Q2营收超过2亿的还有久游与九城两家运营商,值得注意的是在Q2以经营休闲游戏的久游首次超过九城排在第四位,九城则由于主打产品《魔兽世界》的营收下降退至第五位。

  艾瑞咨询分析认为,盛大、网易和征途三家收入在4亿元以上的运营商的领先优势巨大,其他营运商在短期内很难对他们构成威胁。排在第五的九城在Q3推出《魔兽世界》资料片后在线人数有较大增长,极有可能在Q3结束后超过久游重回第四。对久游威胁较大的还有主营游戏平台的腾讯,凭借其用户数量上绝对优势,腾讯在网游市场占得一席之地只是时间早晚的问题。

  用户规模集中-腾讯在线用户数傲视群雄

  2007年第二季度网络游戏运营商最高同时在线用户以使用QQ账号登录腾讯游戏的最多,达317万,遥遥领导于其他厂商。在线人数超过100万的还有网易、盛大和征途。用户规模最大的三家运营商占全部游戏玩家的59.7%

  艾瑞咨询分析认为,互联网产业高展发展带动网络游戏用户持续增长,新增长的网络游戏用户对游戏缺少判断力,朋友的推荐和运营商的影响力是决定他们最终选择主要原因。腾讯通过对旗下即时通讯软件的整合,吸引了大量新网民加入,简单且容易上手的腾讯棋牌类游戏成为这部分用户的首选,因此腾讯在用户规模上遥遥领先于其他运营商。

  网络游戏广告投放集中-门户网站备受青睐

  根据iResearch艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker最新数据显示,二季度网络游戏运营商共在72家网络媒体有广告投放记录,总投放额7856.1万元,其中门户网站所占总份额高达54.7%,而有投放记录的网媒中以垂直网站数量最多,共有39家。

  艾瑞咨询分析认为,门户网站内容与流量的双重优势成为运营商在广告投放时的首选,但出于对潜在用户开拓的考虑,在游戏初期运营商选择将部分费用投放在与网络游戏有较高用户重合度的垂直网站,因此垂直网站虽然数量占优份额却远不如门户网站。

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