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(转转转)太有才了,80年代的自制纸质游戏-.-(也算掌上游戏吧)...

 PT 2007-12-21
太有才了,80年代的自制纸质游戏-.-(也算掌上游戏吧)

我们80年代的中学那个时候游戏机还是奢侈品,想要众乐乐更是需要兄弟们都有大把的票子才行。

于是想到了自己把游戏改成棋类,多人对战成为可能、不必和家长争电视又省钱,最主要是可以DIY才是我追求的最大乐趣。

10年了。。。这些东西再不拿出来晒晒就烂了。。。

自己玩的比较久的是这个,游戏本来就是这类型的改起来比较简单一点。


走到大地图的四个角上就可以进入分支的地图


分支地图


主角与NPC。。。还有加速用的飞行器


敌方角色


最早制作的大航海时代只剩下地图了。。。





当时人设大受好评的各位老板们。。。


竟然没把最喜欢的一辉画在封面上,真是败笔。。。这个游戏比较简单,就是比筛子的点数大小。谁点数大谁出招,五小强全部挂光就OVER。

。。

出场顺序在卡上有标明,严格按照漫画的流程进行。。。






教皇携黄金十二后宫和重生版一辉登场。。。


本人第一个大作-太阁立志传


近100张的武将人物卡


剧情NPC角色及城下町地图与野战地图


主角人物卡、兵种卡、各国物资资料卡与游戏说明书。没错。。右下角的那个是结局CG。。。


GPX这个游戏化最简单了


人物卡上有车辆的速度(每次前进的格数)、耐久(规定圈数后进加油站)及加速器打开后的加速度值。。。


当两车在赛道的同一格相遇时,按筛子的点数加车手的技术值决定排位的先后。。。


加速器的使用次数也有标明,车辆的性能高下立现。。。


我最喜欢的阿尔扎特实力无疑是最强的。。。


最后也是最喜欢最化心血的超级大作堂堂登场。。。光明与黑暗2古代封印


估计我是最早的人工模拟器。。。


制作时是我打通游戏后的第2周,这时机器不在身边。全部的绘图工作都是靠记忆与电软里的插图完成的,所以有部分人物外貌不符。至今仍很佩服那时自己的记忆力。人物卡上有每个级别时人物的成长数值,每个人物分专职前和专职后2张卡。


魔法卡与敌方角色


普通武器与特殊道具


剧情NPC与角色专属武器


古拉斯岛地图


帕鲁麦卡大陆地图


游戏名场景再现-王宫、吊桥、滑梯迷宫、打章鱼时的小船


水晶战场、BOSS合战的时间隧道、乌利高的家和棋盘


游戏说明书、战车储物卡、其他各类地图与最终BOSS
记得全部完工用了差不多一个月,那个时候的自己真是不知疲倦啊。。。
仅希望在这堆东西变的残破不堪前,用网络将那段饱含青春、热情与友谊的岁月与大家分享。。。

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