Macromedia Flex 教程: Flex入门 (1) 创建第一个Flex应用程序 作者:Robert Crooks (Macromedia培训小组) 轉載請註明來自藍色理想 在本教程中,你可以阅读到Flex的简单介绍,还可以利用MXML创建一个简单的分类购物车,从而学习到Macromedia Flex应用程序的基本构成。你将会学到:创建一个应用程序、添加一个布局的容器、添加控件、创建与控件关联的简单数据模型,以及利用ActionScript对事件进行处理。 本文是Robert Crooks编写的四步Flex入门系列的第一部分,Robert Crooks现就职于Macromedia客户培训部门 Flex 入门 (2):创建一个Flex计算器 点击这里下载整个系列教程: Flex入门系列(144KB) 如果你需要更加详细的信息,Macromedia客户培训小组提供了为期两天的在线培训课程:《利用Flex开发丰富的互联网应用程序》,教你快速学习Flex应用程序开发。 让我们开始吧! 如果你是一个XML新手,请记住下面的基本规则 如同所有的XML语言一样,在MXML中,标签和属性都是区分大小写的; 所有的标签必须是闭合的。没有子标签的标签可以以斜杠直接结束,而无需额外的结束标签: <mx:Label text="Hello"></mx:Label> 或 <mx:Label text="Hello"/> 如果你是一个ActionScript新手,你可以发现它的语法和你熟悉的语言的语法很相近,比如JavaScript或者Java。请记住这些基本的规则: ActionScript是区分大小写的 本教程包含的内容: 1. Flex简单介绍 准备条件: 完成本教程必须具备的软件和文件: Macriomedia Flex (可以在Flex支持的平台和服务器上安装运行)试用版的Flex只有光盘供应,请从Macromedia销售处购买,售价$8.99. 试用版的相关信息,请访问: Flex常见问题 Dreamweaver MX 2004 或其他文本编辑器(例如记事本),用来编辑XML和ActionScript代码 准备知识: 阅读Flex简介 出处:蓝色理想 Flex 简介
Macromedia Flex 是一个用来创建丰富信息的互联网应用程序的服务器组件。Flex内置的界面可以由Macromeida Flash播放器显示在客户端系统上。Flex的本质是:
MXML MXML是一种描述Flex應用程序構造的XML1.0语言。每个MXML文件应该以一个XML声明开始:<?xml version="1.0"?> 和其他XML语言一样,MXML包含元素(标签)和属性,对大小写敏感。标签名称以大写字母开头,大小写混合,必须有对应的结束标签: 也可以这样结束对没有内容的标签: 属性以小写字母开头,大小写混合。属性必须包含在引号内。 除了click或initialize之类的事件之外,所有的属性都被编译器作为文本字符串处理。如果需要绑定数据或者强迫编译器执行表达式,可以将变量的部分用花括号包起来: 大部分的属性都可以作为子标签: 描述应用程序的MXML文件必须有一个位于其他元素之外的Application元素: 注意xmlns属性,它声明了XML的命名空间。命名空间可以让你在单个文档中使用多重XML语言而避免混淆不同语言中相同的元素名称。这里的":mx"就是一个在特定命名空间中使用的前缀。 注意:这里定义的命名空间是标准的MXML类库,请将它包含在每个MXML文件中。 可以将声明放在任何MXML标签中;声明对该标签嵌套的所有标签有效。本系列教程中都以mx作为MXML类库的前缀。 如需更多信息,请参阅 Flex语言参考 ActionScript ActionScript是一种类似JavaScript和其他ECMA规范的面向对象的脚本语言。如果你使用过JavaScript或Java/C#等其他面向对象的语言,你可以发现它们的语法很相似。你可以在MXML文件中嵌入ActionScript代码,也可以从独立的外部文件导入代码。 完整的ActionScript参考: Action 语言参考
Flex既包含控制和容器等可见的组件,也包括了远程服务对象和数据模型等的不可见组件。你可以在后面的介绍中得到详细的信息。 运行时服务 Flex提供了多项运行时服务,如:历史控制和远程服务连接对象。以开发的角度看,这些服务都是对类库的调用。 编译器 Flex编译器会在收到一个浏览器访问MXML文件的请求后,自动编译生成相应的SWF文件。该SWF文件将被缓存,直到你修改了源MXML文件。 上一页 Flex 入门教程 [1] 下一页 Flex 入门教程 [3] ◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论
创建应用程序 在这个简单的购物车中,我们显示一个咖啡品牌的列表(类似于HTML的select)。使用数据绑定功能在下面显示当前选择的品牌的说明,还有一个添加到购物车的按钮,当按钮被按下后,该品牌的咖啡便会被添加到购物列表中。 图1. 教程创建的Flex应用程序 这个教程的目的是为了学习使用: Application (应用程序)类
任何一个Flex程序都是以XML声明开始和Application标记的。Application标签包含一个MX类库命名空间的声明:xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml" 。引用该类库的所有标签必须以mx作为前缀。 1. 创建一个新文件 ,然后保存为 firstapp.mxml,位于flex_tutorials目录下 应用程序布局:添加一个面板 通常你可以将Flex应用程序中可见的组件放置于容器中,容器提供了绑定文本、控件、图像和其他媒体类型的元素。在这里,你可以使用称为“面板”(Panel)的容器,它可以提供大部分应用程序需要的全部外壳。你还可以使用面板的title(标题)属性,修改面板上方自动包含着的标题榄的文字。 4. 在Application标签内部,添加一个Panel标签,title属性为"my First Flex App" <mx:Panel title="My First Flex App"> 添加一个显示标题的Label元素 Label元素可以用来显示单行文本。它有一些属性,这里用到的是text(文本)属性,定义Label显示的内容。 5. 在Panel标签内,插入一个带有文本属性的Label标签,如下:<mx:Label text="Coffee Blends"/> 6. 保存文件,预览一下程序
添加一个定义咖啡品牌的数组对象 本程序的数据模型是一个简单的数组(内容是一系列的对象),你可以直接在程序中用Array和Object元素创建。这里每个数组单元对象都有两个属性:label和data,你可以将这两个属性写成对象的子标签。用这两个属性名称是为了提供给ComboBox和List这样的控件元素使用,稍后我们会介绍。 这些控件元素可以使用更加复杂的数据对象,但是既然现在是手工创建数据模型,我们就使用简单的形式。通常的语法是: <mx:Array id="identifier"> 留意这里的ID属性。ID几乎是所有Flex元素都具备的属性,它将元素“贴”上标志以区分其他元素。如果你要在数据绑定或ActionScript中使用这个元素,最好给它指定一个ID。 不可见元素可以由你随意摆放,但是把他们放到程序的首部--即可见元素的前面--是一个好习惯。 <mx:Array id="coffeeArray">
Flex的ComboBox类似于HTML的select功能,而且更加强大。需显示的数组由dataProvider属性指定。你可以在dataProvider标签中直接创建数组,但是更为常用的方法是在别处创建或导入一个数组,然后在dataProvider处指定: <mx:ComboBox id="myCombo" dataProvider="{myArray}"/> 这里的大括号告诉编译器:里面是一个变量或者代求算的变量,而不是字符串。 如果对象包含label和data属性,他们会自动按显示数据(label)和关联数据(data)区分,data可以是简单的值,也可以是复杂的类型(如对象)。如果对象既没有label属性也没有data属性,那么整个对象将作为data属性,而label属性则为由ComboBox的labelField属性指定的对象属性。例如ComboBox的labelField值为"name",那么label的值就为对象的name属性。 8. 在Label之后添加一个ComboBox,id取为coffeeComb,使用dataProvider属性将CombBox绑定到上一步创建的coffeeArray数组: <mx:ComboBox id="coffeeCombo" dataProvider="{coffeeArray}"/> 添加一个显示说明的Text(文本)控件 Text控件与Label相似,不同的是它可以显示多行数据。这里我们用它来显示ComboBox中选中的咖啡品牌的说明。这里要用到ComboBox中选择的项目的data属性。 9. 在ComboBox之后,添加一个带有text属性的文本控件,将text属性设置为“Description:”然后加上一个到ComboBox选择项目的data属性的绑定: <mx:Text text="Description: {coffeeCombo.selectedItem.data}"/>
Button控件很简单。它有一个label的属性来设置显示的文字,还有一个click事件,用来指定鼠标点击事件的处理动作。 在这里,我们添加一个按钮,通过调用一个addToCart函数,把ComboBox中选择的项目添加到购物栏中。我们将在后面创建这个函数。 10. 添加一个显示“Add to Cart”的按钮,被点击后调用addToCart函数: <mx:Button label="Add to Cart" click="addToCart()"/> 给购物车添加一个List(列表)控件 List控件和ComboBox唯一的区别是它能同时显示和选择多条项目。这里用的List不需要指定dataProvider属性了,因为它在用户添加数据前是空的。 11. 在按钮之后,添加一个List控件,id取为cart: <mx:List id="cart"/> 添加一段处理按钮点击事件的脚本 教程的最后一步是添加一段ActionScript脚本,用来处理按钮的点击事件。在这个简单的应用程序中,我们在Script标签中添加脚本。 Script标签中的ActionScript代码将被包含在 <![CDATA[ ]]> 里面,这个标志里面的内容不被XML解析器解析。这个是标准的XML用法,在这里是为了保护ActionScript的一些可能会被XML解析器误处理的一些字符(如<等),实际上这样不仅保护了这些字符,也省去了XML解析器解析ActionScript内容。 这里用到的ActionScript语法很简单,函数的通常语法是: function 函数名(参数1:数据类型...):返回数据类型 在addToCart函数中,使用List类的addItem方法添加项目。该方法需要有label参数和data参数,这些参数正好是ComboBox中选中的项目的label属性和data属性。 12. 在Array标签之后,插入一个带有CDATA包装的Script标签: <mx:Script> 13. 在CDATA里面,添加一个名为addToCart不返回任何值的函数: function addToCart():Void
cart.addItem(coffeeCombo.selectedItem.label,coffeeCombo.selectedItem.data); 15. 保存文件,在浏览器中预览应用程序 (查看浏览MXML文件的方法见第一页)
firstapp.mxml完整的代码: <?xml version="1.0"?>
在这个简单的例子中,我们学习了Flex的一些核心元素:容器、控件、数据模型、数据绑定和事件处理。你可以继续看本系列教程: Flex 入门 (2):创建一个Flex计算器 你也可以下載整个教程:Flex入门(1-4)。 |
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