首先概述重载方法: 1.首先指定访问修饰符。public private 2.关键字 使该操作符成为类的公共操作符,而不是特定对象的操作符.这是强制关键字 static 3.定义操作符的返回类型.返回类型是操作符的结果所使用的类型. 即要得到的计算结果类型 4.在返回类型之后,指定关键字,该关键字必须在被重载的操作符之前指定.这是强制关键字 operator 5.然后必须指定被重载的操作符.(只能重载简单操作符,不能重载符合操作符) 6.最后,必须指定该操作符执行运算时所用的参数.一般两个 几种常见的操作符重载: 传统的操作符必须成对重载: < and > <= and >= == and != Override the Equals method if overloading == and != Override the GetHashCode method if overriding equals method (这是老师给的英文,下面我的翻译不能保证正确) 如果重载了 == and != 那么同时也重载了 Equals 方法。 如果重载了equals 方法,那么同时也重载了GetHashCode 方法。 对逻辑操作符的重载: 操作符 && 和 || 不能被直接重载。 他们是符合操作符,在 &, |, true, and false 被重载后,他们也同时被重载。 x && y 这样重载 T.false(x) ? x : T.&(x, y) x || y 这样重载 T.true(x) ? x : T.|(x, y) 对转换操作符重载: public static explicit operator Time (float hours) { ... } public static explicit operator float (Time t1) { ... } public static implicit operator string (Time t1) { ... } 还可以对操作符进行多次重载,只要参数不同或返回值不同就可以,如: public static Time operator+(Time t1, int hours) {...}
public static Time operator+(Time t1, float hours) {...}
public static Time operator-(Time t1, int hours) {...}
public static Time operator-(Time t1, float hours) {...}
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