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关于社区积分的系统建立

 没问题 2008-10-27

一般来说,社区的根本思想就是“三个共同--共同参与、共同建设、共同分享”,对于社区的用户来说,通过积分来促进用户的参与和分享是现在常见的方式之一,简单说一下我的一些经验,共享之:

1)对用户在社区中的可进行的操作进行归纳,按照可进行的操作进行积分设计,比如登录操作,发帖操作,发图操作,所发贴被置顶,帖子加精,邀请好友加入,回帖操作,提供下载资料等。

2)设置相应的积分思想:比如说登录为常见操作,就不能给与高分,回帖为比较常见操作,给以适当高分,发帖为很少操作,给以高分等,要根据目前用户的社区使用习惯来设定分数给与思路。

3)有奖必有罚:相应的应该对用户违法社区规范的给与一定程度上的积分扣除,思路同1。

4)积分的根本想法是促进用户最大限度的参与到社区中来,其实积分只是手段而已,用户有了一定的积分,公司是否可以给与一定的奖励,包括物质和精神上的,这个应该考虑一下。

5)不知道你们的社区的建设思想和基本功能是什么,因此,不太好说,其实,我个人倒是觉得,如果你们的社区是web2.0思想的,不如把积分标准做活,让社区的版主来制定积分标准,你们的平台只作为一个交换平台即可,就有点像银行,你们可以制定一个基本汇率,各商业银行可以在基本率的情况下调高或者降低,作为央行,只需要能够对个商业银行进行监管就可以了。

只所以这样做,就是因为社区的会员会出现在多个互相独立又互相联系的板块中,必须有一个基准点来维持,否则就会乱了,如果这样做的话,好像感觉就是国际汇率的换算了,不过倒是挺有意思的。

一点个人想法,做社区,千里比较有经验,等他的回复吧!
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1. 把握积分的本质: 积分的目的是为了提升会员的积极性,参与其中,使用要适可而止,切忌泛滥;
2. 将积分的单位赋予思想, 让积分也有品牌(这个需要根据公司或网站本身性质而定), 切忌贫乏枯燥;
3. 将积分的定制方式交给用户, 网站只提供积分机制, 监管即可;
4. 注意有效积分的建立, 不要因为积分将用户搁置门外.

举个比较不错的例子: 下载扣分时, 要求用户有效下载后才扣除相应分数, 并且重复下载不扣分, 当用户下载完毕后提示用户评论, 此时给予评论加分, 如果用户没有下载就去评论, 不给分或给予低分, 这样能保证的评论是来自对下载内容的真实使用心得, 没有使用就没有发言权嘛!

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