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向Lego(乐高)学习社群经营

 lzc_211 2008-11-07

Lego(乐高)学习社群经营

 

在众多web 2.0的应用中,有一个最传统、也是大家最熟悉的工具:网络社群,是我们绝对不容忽视的。以笔者最熟悉的mobile01网站来说,其不仅将主题清楚的分门别类,让使用者能够取得的学习信息也相当丰富,堪称进行非正式学习的最佳web 2.0工具之一。

虽然社群经营不是一个新颖的议题,但对许多企业来说,如何透过原有网络社群经营来协助消费者熟悉与学习新产品信息,甚至进一步回馈需求给企业,则是大家都希望深入探讨的主题。因此,本文将介绍知名品牌Lego(乐高)的小个案,来针对此议题做一些分享。

个案介绍:乐高如何经营社群?
许多品牌,总是会自然的引发热情的死忠顾客来自发性的形成社群,除了大家熟悉的Apple之外,乐高也是这样的品牌。

有趣的是,乐高的死忠客户除了孩童之外,还有一群顾客不把这些用来拼凑组装的玩具当成玩具,而是把它们当作创作的工具。这群人就是AFOL(Adult Fans of Lego),一群对乐高年营收贡献将近10%的成年人!

一开始,当乐高试图针对这群客户进行社群经营的时候,其主管就注意到这群客户已经自发性的建立了社群网站LUGNET(the International Lego Users Group Network, www.),乐高的主管认为,若此时乐高再自行建立一个社群网站,到最后必定会徒劳无功。

在此,乐高采取了一个不同的作法。它开启了一个称为「Lego Ambassadors(乐高大使)」的项目,藉此来与死忠顾客建立关系,同时透过这些「大使」来帮助乐高了解这群AFOL顾客。大使们可以从公司内部拿到最新的产品信息,再透过他们自己的私人社群网络发布讯息,而同时他们也需要负责了解AFOL的反应,并了解消费者需求共识,并确认大家对于乐高的想法。

此项目中,乐高总共找了大约25个左右的大使,而由于有人数限制,就形成了竞争,让这些乐高迷愿意努力争取及珍惜这些机会。此外,乐高并不支付实际酬劳给这些大使,而是付给他们认为更有价值、但成本相对较低的报酬:乐高积木!

关于此项目的成效,乐高简单的做了统计。包括人员、交通、网络使用等成本,估计此项目成本为20万美金。而在效益部份,每个大使大约可接触到100个额外的主要顾客,这些顾客原本每年就花费大约1千美金购买Lego产品,但经由此项目的执行,这群AFOL能够更快的与乐高沟通及取得信息。保守估计,若这群AFOL每年的消费由1千美金提高到12百元美金,则在营收上就增加了大约50万美金,因此,对乐高来说,效益是很显著、明确的。

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