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信息技术教学总结--探索与发现—上塘中学信息技术

 xhyx6161 2008-12-10
    
信息技术教学总结

予人快乐和知识,是为人师快乐所在。 享受学生的成功的喜悦,是教师的幸福。 提前一周备课,重在备意图,反思记录每堂课,让课堂欢快高效有序地进行到底。学习理念、参与科研,提高自身素养。参与交流讨论。 追求理念——简单、明确、趣味。

一、备课篇

1教学设计问题:避免只重视预设,不重视生成,不重视情景问题的设计、不重视问题与教材的结合、不规范、环节设计不合理。

2教学理念问题:新理念新在什么地方,避免老师自己讲得多,学生参与少,不注重师生之间的交流。缺少应变与概括能力。只有花架子,不重实效,如合作、探究。

高中信息技术课程的设计体现如下三个特点:第一,信息技术应用能力与人文素养培养相融合的课程目标;第二,符合学生身心发展需求的课程内容;第三,有利于所有学生全面发展与个性发展的课程结构形式。

3备课参考资料课程标准、学科指导意见、会考标准、高考标准、教材、活动手册,大家园丁以及网络等资源。

4教材处理: 重视教材的处理方法;必须明确教学目标(三维),重视预期目标的达成,把握教学重点(避免抓不住要点、知识点错误)和难点(把握必修课的深度,根据学科指导意见)知识点和内容含量适合1课时,量要合适;应用的材料要有依据;情景问题与教材要紧扣;要把握课的类型(新授课、复习课、练习课),掌握新课和复习课的区别点。

    用书本教,不是教书本。(书本的例子不一定适合教学,可以用自己的例子,自己的语言,自己的方式,将知识点结合有趣的或学生身边的任务)。上次算法内容的教学失败可能原因就在这里吧,都是饶着书本转,应该有自己的有趣味性的例子,进行设计,开始教学时,不要总是想着怎么考试的问题,尽量培养兴趣,在复习阶段,要加入一些考试的操作要求,进行强化训练。

5备学生: 了解学生的年龄特点、学习基础、学习兴趣和学习态度等情况,分析哪些知识点是学生容易掌握的,这样的知识点就只需要点到为止,否则需要详细的介绍和指导练习。

6备教学方法:讲授、任务驱动、参观、演示、练习、课堂讨论、复习等方法。

7任务:任务的描述语句描述要具体明确,基本上一个基础任务(简单明确,每个学生能完成),一个提高任务(适合学习好的学生)。

8备课的过程:先了解大致要讲什么(粗的一个思路流程),然后细化下去(详细的教案),然后又回归到流程忘记教案。课前要写一个大致的课堂流程图(并标好时间),这样可以控制整个课堂环节。

二、上课篇

1、教学过程:过程要完整,条理清晰,生动的引入(情景导入),新知识点各环节,小结。

导入的方法:演示、问题、故事、游戏、视频、音乐等,5分钟以内使学生有兴趣热情学习。小结:课堂一定要有小结,可以让学生去小结。

课堂组织:组织课堂尽量让学生随和、有气氛,这样学生可以在轻松的环境下学习。教学控制软件不能频繁的控制,一般控制在3次以内;探究时间长短要把握,做的时候不要讲,别频繁的控制。抓住重点知识,不要面面具到,注意一堂课的知识量不可以太多。教学模式要在平时生成,形成一个套路

2告之目标原则引入时,告诉学生这节课要学什么,小结是,让学生知道这节课主要学习什么东西。让学生知道每节课掌握哪些知识,掌握到什么程度。学习目标要具体,要符合大多数学生的认知水平。

3、主体原则:书让学生读(看);话让学生讲(交流);练习让学生做;让学生点评让学生去做。总之,学生能做的就让学生去做。给学生信心、鼓励,而不是批评、指责。

全体学生全程参与,留更多的知识让学生去发现和思考,教师的主导作用绝不表现在满堂讲,而是指学生作为学习的主体要参与学习的全过程。一堂课的讲课时间不宜超过15分钟。学生是学习的主体的同时,要更加重视教师的有效指导。比如10分钟讲解,10分钟练习,其它时间自由练习,10分钟的评价(学生自评、互评、师评)。

4反馈原则:重视过程性评价与终结性评价的结合,及时检查,可督促学生的学习。在每个的层次教学中,必须有教师的查,这种快速的反馈即可以把学生取得的进步变成有形的事实,使之受到鼓励,尝试成功的快乐;又可以及时发现学生中的问题,及时矫正,从而有效地提高课堂效益。

5大屏幕展示作品性的评价(一节课留10分钟左右进行作品点评)

抓差生:完成基础任务一,巡视每个电脑,把可能完成不了的学生做好登记。并提示他们,要展示他们的作品到大屏幕上。展示时,给予一定的指导和鼓励。

抓尖子生:完成基础任务一,再提示他们完成提高性任务。谁完成的快,进行登记。并进行适当的有选择的展示,并进行合理的评价。

抓两头促中间的思想,带动中间层次的学生。

6激励原则:不要伤害学生的自尊心, 多鼓励表扬的原则。表扬、鼓励学生,激励评价能激发学生的求知欲和创造欲;能满足学生自尊心的需求,自尊心是中学生最显著的心理特征之一。记住,你的一句评价可能开启或关闭学生心灵的一扇窗户,永远记住:青少年成长过程中没有失败是成功之母,而有的失败是失败之母,成功才是成功之母,这是青少年特有的心理发展规律决定的。批评尽量少,批评到点上,不能全班批评。

7、语言:

理论知识点的讲解:图示法、表格法、对比法、游戏法,生活中的例子结合等等使抽象的知识形象化、具体化,语言要生动。

简洁清晰:知识的讲解和技能的演示,要简单清晰。

语言要生动活泼、例子要学生感兴趣,这样课堂的气氛自然会活跃起来。要有激情、高昂、流畅;咬字要清晰,语速要慢、注意停顿,不能太平淡象背书一样;重点的部分要用强调的语气。语言不能生硬,要注意口语化,讲授法要生动,使抽象的概念用一些实际例子具体话、形象化,注意上下文的衔接。

8操作演示:一定要具体到界面上,而不是简单的文字介绍,让人看了就明白,操作提示的东西也应该在界面上说清楚;文字的表达一定要让人清晰。软件使用熟练,有没有广播要注意。

9教态:微笑、要走下讲台、目光紧视学生,关注学生的一举一动(比如有学生睡觉、讲话,要提醒);挺胸、自信、自然;不要紧张、放得开。避免缺少应有的精神状态,不自信。规范性的动作要在平时养成。

10、板书:要有设计,多余的文字不要写;课件也一样,文字的表达一定要正确,没有错别字和多余的文字,表达要清晰。不要使用太多的课件,注意课堂的生成性,不要有太多的预设性。

11任务和习题:先进行适当的演示或提示讲解,再让学生练习。出现的习题要先读一下,还要有简单的讲解。任务语句描述要清楚,无错别字和病句。理论性的知识点教学,必须结合适当的习题,来加强知识的掌握。任务提示的文字帮助:可有可无,若有,设置一些简洁有效的提示性帮助。任务最好使用半成品,掌握关键的知识点。

任务的支架材料:操作提示;操作视频演示文件;学习自查表或自评表;学习测验题目;拓展阅读材料。

12、软件教学任务,要简单、明确、趣味。学生的任务要简单(去掉偏、难、繁、重复)、具体明确可操作(有具体量化,如数学题一样,唯一确定性的结果),同时任务要有趣味性。

新课任务

基础任务:任务描述具体可操作,要简单清晰,保证每个学生都能完成。(基础任务一定要认真、速度慢点演示,讲解要到位,特别是对于容易出错的操作一定要给予指出并强调)

提高任务:任务描述具体可操作,有强化性、提高性,有一定的难度。保证“优生”有所提高。(提高任务的演示,关键在于提示,对于学生可能存在的“障碍”要给予帮助)

对于“差生”:可通过展示他的作品,表扬他们的作品。以及通过提交每个学生的作业(解决问题:学生把乱七八糟的东西传上去,如游戏,或者复制别人的作业等)

复习任务:

基础任务:描述同样要简单、具体可操作,知识点要全面到位,要有趣味性。

一定要结合会考标准的知识点要求展开练习,练习可从上一年的会考试题,本年的会考导引综合题、会考样题入手,对试题一定要进行分类后进行练习,题目不求多,求经典,经典的题目让学生反复的练习以求掌握。保证每个学生掌握。(复习课时,基础任务也必须要演示到位,因为每个学生遗忘的东西都不一样。)

提高任务:描述同样要具体可操作,有强化、提高性,有一定的难度。保证“优生”有所提高。(提高任务:教师的演示,关键在于“难点”的提示)

13、学习兴趣:

教师演示一条案例线,学生制作一条线。要有过程性评价。避免学生一味的模仿,提高学生的学习兴趣。

例子要结合生活例子,要有趣味。不要做的象考试习题一样,专门强调什么操作,要有具体的作品形成,以刺激学生的学习兴趣。

一个专题的教学,要完成一些比较难的作品,虽然成功的学生会比较少,但是完成有难度的任务,凭借学生自己完成,会产生很大的兴奋感,这样的教学并不适合很多教学。

14、理论性的知识点教学要求:

讲解时要知识点全面到位,结合学科指导意见和会考标准要求。

知识点的讲解,必须要有相应的练习来强化。这样学生可以指导这个知识点将会怎么考,以及从不同的习题中了解这个知识点。

讲解好的时候,一定要有小结,这样学生就可以知道这节课学了什么。

复习的时候,知识点也要到位,同时练习一定要让学生多做,并且一定要校对。以往年会考试题和本年的会考导引及会考标准为基本试题。

15、讨论、合作、探究

小组探究:任务要给学生适当的引导,任务下发后,要提示小组合作探究学习,给学生足够的时间练习探究讨论等,练习后叫学生上来演示,学生评价,老师根据情况点评或演示,梳理知识点,使学生建构的知识系统化。小组合作:2-4个人相临原则,叫组员上来连线,其他组员说理由,其他小组评价。注意小组的不同分法,如同质分组,异质分组。

小组讨论:“头脑风暴” “英特尔未来教育”一种重要的学习研讨方式,它充分的让每一个成员畅所欲言。不仅可以在短时间内收集到大量的有关信息,集所有成员的智慧于一体,而且充分调动了每一个成员学习的积极性和主动性,锻炼了每一个成员的发散性思维。

 

三、反思篇

1、勤反思记录,多写随笔,勤交流(同行、同事、网络)。

2写心得体会实际的课堂教学很难完完全全地按备课计划去进行,因此写心得的形式总结课堂教学实践中的宝贵经验教训,可作下次备课的借鉴。这也是提高教师备课水平的一个重要方面。每个教案后面应该包含教学反思。

3、课后要反思,多听别人的课,参与评课,多听专家上课和评课,多反思教学,反思之后要记录下来,对于案例和论文撰写提供了很好的原始素材。多跟学生交流,多参与网络上同行的交流,多与兄弟学校、同事交流。

 

四、教学网站模式:

1、  开始的时候先介绍各个栏目,以及使用方法,有帮助文件的也要说明他的使用方法。

2、  首页上放一些提示:小组分组的方法(提倡小组合作学习);熟悉(介绍)栏目的使用方法;展示学习目标;也可以放任务的情景(用于创设情景)

3、  先创设情景,激发学生学习的兴趣和活跃课堂气氛,垃圾师生间的距离。围绕一个主题,通过一系列问题或者任务(同一个例子或线路),层层深入,环环相扣。任务活动要独立又要有串联的关系,最后要升华情感,点化。

4、  任务或者知识点,分成三大模块左右,这样可以保证在一节课内完成任务;每个任务要相互独立,一个完成了之后在做下一个任务(做到条理清晰);任务中要包含提示或注意、阅读材料或拓展任务(针对学优生设计)

5、  任务要给学生适当的引导,任务下发后,要提示小组合作探究学习,给学生足够的时间练习探究讨论等,练习后叫学生上来演示,学生评价,老师根据情况点评或演示,梳理知识点,使学生建构的知识系统化。

6、  优秀的作品展示或提前完成的学生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺点,不会做的也可以叫上来,让别的学生指出错误的地方。

7、  帮助:可有可无,若有,设置一些简洁有效的提示性帮助。

8、  小结:教师课堂小结,可以让学生讲,给提示。同时设置一些练习题,并根据情况做点评。

9、  自我评价:教师知道学生评价。

10、              课后拓展

11、              教学网站做好后要测试功能:链接正确、图片是不是正确显示,一些asp功能是不是正常。文字性的东西:语句描述要清楚,无错别字和病句。

 

五、机房管理事项:

1、机房卫生,高一段每周轮流打扫,打分与班主任绩效挂钩。期末统计上交政教处。

2、机房带零食,扣四项竞赛分,带进来扣0.1,吃扣0.2分。期末统计上交政教处。

3、考勤登记:迟到、旷课、早退、请假记录,期末上交政教处。

4、设备损坏登记,做好赔偿,上交总务处。

5、学生竞赛辅导登记:包括辅导计划。期末时上交教研处。

 


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