在DLL中使用资源(一)收藏新一篇: 在DLL中使用资源(二) | 旧一篇: 在DLL中使用资源(二)在DLL中使用资源(一)在CSDN论坛上最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。 1.Win32 DLL在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子: 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。 2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。 3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码: HINSTANCE hinst = NULL; HWND hwndDLG = NULL; BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(); BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch(ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: hinst = (HINSTANCE)hModule; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg() { hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW), NULL,(DLGPROC)DlgProc); ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW); } BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_INITDIALOG: return TRUE;
case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam)==IDOK) DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hDlg,(DLGPROC)AboutProc); return TRUE; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hDlg); hwndDLG = NULL; return TRUE; } return FALSE; } BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg,NULL); hwndDLG = NULL; return TRUE; } return FALSE; } 4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。 接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下: 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。 2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出Add Member Function的对话框,直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。 3)紧跟在#include语句后面加上如下代码: extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(); #pragma comment(lib,"debug/UseDlg") 4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。 5)编译生成Use.exe。 运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功。 让我们来回顾一下在Win32 DLL中使用对话框的过程。 在DLL中,我们定义了两个对话框资源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW,并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候,使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框,指定其回调函数为AboutProc,并且在AboutProc中处理其相应消息。 在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。 在Win32 DLL中使用对话框就是这么简单,下面让我们来看一下在MFC DLL中如何使用对话框。 2.MFC DLL在MFC DLL中使用对话框不像Win32 DLL中那么简单,主要是因为MFC程序中存在一个模块状态(Module State)的问题,也就是资源重复的问题。(此处的术语模块是指一个可执行程序,或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL(或一组DLL)。我们所创建的MFC DLL就是这种模块的一个典型实例。) 在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时,每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反,每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。 模块的状态数据包含在结构中,并且总是可以通过指向该结构的指针使用。当代码在执行时进入了某一个模块时,只有此模块的状态为“当前”或“有效”状态时,MFC才能正确的区分此模块并执行正确的操作。 例如,MFC应用程序可以使用下面代码从资源文件中加载字符串: CString str; str.LoadString(IDS_MYSTRING); 使用这种代码非常方便,但它掩盖了这样一个事实:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的标识符。一个程序可以加载多个DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING标识符定义了一个资源。MFC怎样知道应该加载哪个资源呢?MFC使用当前模块状态查找资源句柄。如果当前模块不是我们要使用的正确模块,那么就会产生不正确的调用或者错误。 按照MFC库的链接方法,一个MFC DLL有两种使用MFC库的方法:静态链接到MFC的DLL和动态链接到MFC的DLL。下面我们就按照这两种类型的MFC DLL来介绍如何切换当前模块状态以正确的在MFC DLL中使用资源。 1、静态链接到MFC的DLL 静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接,则此时MFC库不能共享,所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。但使用这种方法的缺点是DLL程序将会变大,而且会在程序中留下重复代码。下面给出的例子验证了这一点。本例可以按照以下步骤来完成: 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步选择Regular DLL with MFC statically linked。 2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX 的数值改为100。 3)在DLLStatic.cpp中定义如下函数: void ShowDlg() { CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); dlg.DoModal(); } 4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。 5)编译生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。 继续使用上一节中的Use工程,将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib两个文件复制到工程的Debug目录内,并将 extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(); #pragma comment(lib,"debug/UseDlg") 这两行改为: void ShowDlg(); #pragma comment(lib,"debug/DLLStatic") 编译并运行Use.exe。点击按钮,可以看到DLLStatic中的模态对话框弹出。 本例中,可以注意到DLL中所定义的About对话框资源与EXE中所定义的About对话框资源ID完全相同,但是当我们点击Use.exe上面的按钮时,弹出的是DLL中的模态对话框。说明,当使用静态链接到MFC的规则DLL时,不存在管理模块状态的问题。
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