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聪明十二法

 L心缘心路D 2009-07-24
聪明十二法

  为了促使儿童的脑筋活化起来,提示儿童灵活、善变

地解决问题,特提供“聪明十二法”,以丰富儿童解决问

题的办法。
  ⑴ 加一加
  用增加的办法解决问题,给它增加点什么,是不是可

以改变得更好?橡皮头铅笔就是这样诞生的,其他还有带

闪光灯的照相机、多功能手机等。 

    ⑵ 减一减
  用减少的办法解决问题,减轻一些或省略一些,会有

什么结果?例如,明信片就减少了贴邮票的手续,方便了

寄信人。
  ⑶ 扩一扩
  用扩大的办法解决问题,把它放大、扩展会怎么样?

例如照片放大技术,就是这样思考的结果。 
  ⑷ 缩一缩
  用压缩的办法解决问题,压一压、缩一缩,效果就

不一样了,例如袖珍字典、压缩饼干,很适合特殊的需

要。
  ⑸ 变一变
  用变化的方法解决问题,改变一下形状、颜色、味

道、次序……于是就推陈出新了,写文章时改变叙述的

次序,用倒叙、插叙、补叙,效果会更好一些。
  ⑹ 改一改
  用改进的方法解决问题,针对缺点与需要加以改进,例如将雨伞改为折叠式,就携带方便了。 
  ⑺ 联一联
  用关联的方法解决问题,从发现因果关联得到启发,例如有一块甘蔗田的产量比其它的高出50 %,原来在栽种

甘蔗前一个月,有些含硅酸钙的水泥曾洒落在这块田地

里,因而获得了提高甘蔗产量的办法。
  ⑻ 学一学
  用模仿的方法解决问题,借鉴一下会豁然开朗。例

如“仿生学”就是由此创立的,获得了累累硕果。
  ⑼ 代一代
  用代替的办法解决问题,代替对于生活和发明都是

很有意义的。例如材料的优化代替,就是许多产品更上

一层楼的办法。
  ⑽ 搬一搬
  用移过来的办法解决问题,用彼处的做法,解决此

处的问题。例如,把电视机的拉杆天线转移到教师手中,就成了一根可以调节长度的教鞭了。
  ⑾ 反一反
  用反过来的办法解决问题,把位置颠倒一下,顺序

颠倒一下,可能会进入新的天地。例如科学家法拉第,

就是把“电流能够产生磁”的发现,反过来研究,从而

证明了“磁也可以转变电”,发明了世界上第一台发电

机。
  ⑿ 定一定
  用规定的办法来解决问题,来个约定,对大家都有

好处,例如交通信号灯,就是维护交通安全必不可少的。
  
  游戏活动:
  
  “词语联想游戏”
  做法:
  两个词语无论是相关的还是不相关的,都可以连结起

来,相关词语的连结是明显的,例如: 图书——书店,

不相关的词语就不能一下子连结起来,例如足球和拖拉机

,两个词语风马牛不相及,怎么连结呢?不相关的词语不

能一步连结到位,而要通过“遥远联想”, 一步一步连

过去,一定能连结起来的,以足球和拖拉机为例,可以

如以下连结:足球——足球运动员,足球运动员——粮

食,粮食——农民,农民——拖拉机。
  先玩相关词语连结的游戏,大人说一个,孩子接一个

相关的,大人再接一个相关的,例如: 天空——太阳—

—彩虹——下雨——雨鞋——鞋店——售货员……再玩

遥远词语连结的游戏,大人提出两个不相关的词语,问

孩子:“能连结吗?”“不能” “怎么不能,我们来试

一试把它们连结起来”,可以抢说,看谁先连到结尾的

词。例如天空、茶的遥远联想:天空——云朵,云朵—

—下雨,下雨——土地,土地——茶树,茶树——茶。
  当连结成功时,孩子会兴奋异常,不但锻练了联想

能力,还丰富了许多词语。
  
  “小蚂蚁夺红旗”
  材料:操作图
  做法:
  和孩子看小蚂蚁夺红旗图,认一认支撑梯子的木块

是什么形状,认识圆柱体和长方体,知道圆柱体和长方

体有多种多样,这是对操作图的充分利用。  小蚂蚁

怎样能爬到红旗那里呢?让孩子任意寻找路线,走不通

了再重找别的路线,注意孩子不能在没有梯子处跳上去。

直到走通梯子连结的路。
  
  小蚂蚁从哪条路线才能沿着梯子爬到红旗处?

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