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专业动画片制作软件介绍

2009-08-22  alenaaa
专业动画片制作软件介绍
2009-2-14 16:35:08

RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

  RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

  RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表做有"青之六号"等

PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

相关图片:

http://flash.qianlong.com/mmsource/image/2003-12-10/soft2.jpg

USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

最实用的创做工具

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您

的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果

。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋

转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和

无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成

系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟

效果!

最快的生产速度

USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产

流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,

DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以

矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省

30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimat

ion系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触

和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成

速度和生产速度将给予您最大的自由度。

        今人印象深刻的手段和工具!

生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。

包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。

带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。

最专业的输出质量!

Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。

代表做有“美女和野兽”等

http://flash.qianlong.com/mmsource/image/2003-12-10/soft3.jpg

ANIMO 二维卡通动画制作系统

   ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二

维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所

使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>

等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原

始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一

起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果

处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合

成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效

率和速度。

   

三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。

纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。

卡通方式渲染:

可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。

作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。

相关图片:http://flash.qianlong.com/mmsource/image/2003-12-10/soft4.jpg

-----------------》过去只关注flash做动画,后来联想了,专业的动画片到底是用什么制作的拉~~~~现在终于知道了!据我所知,上海美术电影制片厂、中央台动画部用的就是“USAnimation”软件。以上3款软件,每款至少要几十万吧!网上没下载,连介绍都很少的!

嘻嘻~~我是搞到了这3款软件!(从国外的网友那里搞到的),谁要啊,可以联系我哦,QQ号码是59815163 TEL 021-27532270

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