分享

3Dmax 第四讲

 文娴 2009-09-01

如何打灯光

1 泛光灯及其参数

General Paratemeter (基本参数)

Light Type (灯光开关)  □ on  omni  灯光的切换

Shadows (阴影) 默认是关着的  下面是阴影的类型  EXCLUDE (排除)(要把排除的物体从左输到右    里面有个 Include (包括)

INtersity  亮度

Color    颜色

Attenuation  衰减

Multplter  亮度倍增器(可以输入负数产生吸光的效果)  右边是颜色  调整灯光的颜色

注意:当灯光的颜色在黑白之间调整时候也可以产生吸光的效果场景中的亮度

线框的颜色可以区别灯以便修改所以打灯之前要给不同方位的灯加上线框颜色以便修改

泛光灯也有必要起名

Type (衰减)

Inverse 反向衰减

Inverse squere  反向平方衰减

Start  开始衰减的数值

Far all emcation  远处衰减   应用远处衰减 Use (比反向衰减柔和)

Advan ced Effects ( 高级效果)

Ambreentoring  (环境) specular ( 高光) Diffuse (漫反射)

Shadow parameter (阴影参数)

阴影的颜色  color 阴影参数 Dens

Shadow map Parameter (阴影贴图参数)虚边阴影

Sdmple ramge (采样值) 数值越大阴影的边缘越虚 采样真

Size  ( 阴影这张图片的清晰度) 数值越大阴影的边缘实 数值减小阴影虚

注意 :环境光最后打

一般打一房间灯的步奏

1 先打一盏泛光灯放在窗口附近 高度大概是居中

修改面板 开启阴影  阴影类型为阴影贴图亮度减少一般为0点几 开启远处衰减

2修改平样值 及尺寸 在阴影参数中调整 然后关联复制几个放在窗口

3打室内的灯光

灯光个数随便几个(要根据灯光的个数来调亮度)和上面一样只要求做一个剩下的都关联复制

开启阴影 修改阴影参数调整衰减

4打环境光

首先设置环境光不要太亮 0.2左右

其次开启环境光 AmbientONly

2筒灯及其参数

建立面板 灯光把标准灯光stendard 换成 Photometric (光学灯光)

使用光学灯光前提必须是实际尺寸

Engqpoint (目标点光源) 注意 :灯不能进入物体里

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多