Java 开发人员熟悉在一个循环中使用StringBuffer 来代替串联 String 对象能获得最佳性能。然而,多数开发人员从来没有比较两种方法产生的字节代码的区别。
首先我们必须清楚的一点是String类是final类型的,因此你不可以继承这个类、不能修改这个类。我们使用String的时候非常简单,通常都是
String s = "hello",但是Java API中同时提供了一个构造函数为String(String
s),因此你也可以这样使用String s = new
String("hello"),对于后面这样初始化一个String的方式是不推荐的,因为new操作符意味着将会在heap上生成一个新的对象,如果
这样的操作发生在一个循环中,那么代价是惨重的。比如
for(int i = 0;i<1000;i++)
{
String s = new String("hello");
}
这将会创建1000个String类型的对象,由于String类是final的,因此这样的操作事实上是每次都生成了一个新的String对象的。如果你使用String s = "hello";那么就可以实现复用了,为什么可以复用呢,下面会有解释:
String s = "hello";
JVM先根据内容"hello"查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s1,否则使用已经存在的对象
String s = new String("hello");
JVM直接在heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同,地址不同的String对象
StringBuffer是产生一块内存空间,进行相关的增删改操作都在这块可扩展的内存上来操作,所以它对内存空间的消耗是有优化的,特别是在循环中
效率:String VS StringBuffer
例1:
(1) public String getString(String s1, String s2) {
return s1 + s2;
}
(2) public String getString(String s1, String s2) {
return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
}
(1) 的效率与 (2) 一样,这是因为JVM会做如下处理
编译前 return s1 + s2;
编译后 return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
例2:
(1) String s = "s1";
s += "s2";
s += "s3";
(2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");
(2) 的效率好于(1),因为String是不可变对象,每次"+="操作都会造成构造新的String对象
例3:
(1) StringBuffer s = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) 的效率好于 (1),因为String内部实现是char数组,默认初始化长度为16,每当字符串长度大于char 数组长度的时候,JVM会构造更大的新数组,并将原先的数组内容复制到新数组,(2)避免了复制数组的开销
例4:
(1) String result = "hello" + " world";
(2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");
(1) 的效率好于 (2),不要奇怪,这是因为JVM会做如下处理
编译前 String result = "hello" + " world";
编译后 String result = "hello world";
关键点
1. 不要使用 new 创建 String
2. 注意 .intern() 的使用
3. 在编译期能够确定字符串值的情况下,使用"+"效率最高
4. 避免使用 "+=" 来构造字符串
5. 简单的认为 .append() 效率好于 "+" 是错误的!
|