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Freedomkk
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2009-08-17 22:29
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个人篇
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
WMO的主要功能不是排榜,是分析。Recount如是。排榜只是他功能的一部分,分析才是重点。
我玩ZS已经是4年前的事了,治疗也只有少许经历,DPS更是只对法师有比较多的了解。这里的分析仅以对法师做一下分析,算做抛砖引玉了。
这个是布胖的DPS,战斗时间大概是3分45秒。
[ http://image4.360doc.com/DownloadImg/2009/11/4/85196_8389785_24.jpg ]
首先要了解的是真实的DPS
众所周知,Recount以活跃时间作为统计计算DPS。导致无DOT的职业,尤其是法师的奥法,DPS是显示的比较虚高的。要获得一个比较真实的DPS,就需要知道准确的战斗时间。
方法也简单的很,你只需要取团内活跃时间最长的那个人的活跃时间,那一定是最接近实际情况的。
要获取活跃时间有两个办法,
1是在综合报表里获得,把伤害事件和治疗时间相加,然后和宠物伤害时间比较,取大的一个即可。
如图,取的是一个术士的统计,伤害事件+治疗时间=222.35秒,宠物伤害时间217.65秒。所以取222.35秒。
[ http://image4.360doc.com/DownloadImg/2009/11/4/85196_8389785_25.jpg ] 2是掏出一个计算器,直接把总伤害除以秒伤,就可以获得活跃时间。依然以这个术士为例,712371/3203.8=222.35。和1的结果是一样的
要知道谁的活跃时间最长则更加简单,直接切换到Recount活跃度一栏,排名第一的就是活跃时间最长者(通常都是负责开怪的MT或者LR)。
[ http://image4.360doc.com/DownloadImg/2009/11/4/85196_8389785_26.jpg ] 现在得到了活跃时间最长为225.2秒。现在将第一名法师的总伤害除以这个活跃时间,就可以得到他的实际DPS=3339.1
这个数值已经和WMO上相差无几了,可以当作就是你的实际DPS了。
其次是看你的技能分布和暴击情况和手法等等
这个比较着看方能看出门道。
恰好团里有两个打3冲1弹的奥法,可以用作比较。
由于是先截的图后写的此文。有些部分当时疏忽没能截到图,这里抱以歉意。但是基本上还是能了解到一些大概。
首先是两人的技能伤害比重,这里是反映的是输出的手法。这里称之为A和B
A的技能分布: [ http://image4.360doc.com/DownloadImg/2009/11/4/85196_8389785_27.jpg ]
B的技能分布: [ http://image4.360doc.com/DownloadImg/2009/11/4/85196_8389785_28.jpg ]
可以看到相比A而言,B的奥冲使用的更多,而A则多了一次弹幕和~2次肉搏。
一次弹幕应该是在BOSS倒之前补刀所用,而肉搏可能是OOM时的自动攻击,也可能是问小D要激活时打字而停止了施法。(从后面可以了解到A要到了激活)
A的奥弹奥冲比为120/80=1.5。相比标准的3冲1弹的5/3=1.66,比较接近,说明A的输出主要以3冲1弹为主,可能使用了少量的奥冲3泄蓝。并且从天赋上可以看到,A和B都没有点出防打断,也可能是奥蛋被打断了部分导致比例下降。
A和B的天赋完全相同:
B的奥冲为59发(Miss)了2发,命中未满的损失是比较大的。奥弹图我没有截,可能也有不少的MISS。而奥弹奥冲比仅为1.36。即便是算上被流星打断和MISS也是比较低的。这表明他的奥冲使用的偏多,打了比较多了奥冲3来泄蓝。
接着是看技能的暴击率和暴击伤害
暴击率大家都会看,我就不多说了,但是对于奥法而言,有一个东西必须要看,那就是奥冲的暴击伤害。
奥法并非不看脸,只是不如火法的暴击那么直接明显而已。
速射飞弹的触发率,奥冲的暴击是在第几冲,都是很依赖于脸的DPS。
依然通过刚才的两张图可以看到,A的奥冲平均平射伤害为3578,平均暴击伤害为6510,暴击倍数为6510/3578=181.94%

奥冲暴击倍数的理论值是181.75%。可以看到A的脸还是比较正常的。
而B的脸就不怎么样了,平射伤害3552,暴击伤害6100,暴击倍数仅为171.73%。
 原因可能是开饰品的时候脸很黑的都没暴,更大的可能就是暴击都跑到奥冲1上去,导致平均暴击伤害被拉低。
另外值得一提的是A的奥冲暴击最大伤害为10540,而B则是8473。考虑到两人奥冲的平射伤害相差无几(B还略高一些),A也没有佩戴盘蛇。我可以非常肯定的说,B在奥强饰品阶段,脸是黑的一次奥冲3都没有暴过。
由于速射飞蛋和普通飞弹混在一起,无法得到速射飞弹的触发次数。如果是3+弹幕循环的话,就可以直接得到速射飞弹的数量。(本来想通过Recount的技能花费时间来解除速射飞弹来的,然而Recount对法术技能的时间统计的误差实在是大的离谱,只得作罢。)
对于奥法而言,飞弹的平均伤害也是很重要的一部分
这里我没有截取B的飞弹伤害的图片。不过通过之前的两张图,依然可以通过总伤害除以飞弹数得出平均伤害。
A的飞弹平均伤害是2660,而B是2061。这里很明显的存在差距。这表明B打了很多的2+1,甚至可能是1+1,才会使得飞弹的伤害如此之低。
最后再看一下法力的回复情况
A的法力回复
B的法力回复
可以看到这里A贿赂了一个小D,换取了一个激活,并且只用了1次唤醒,而B用了两次。双方都吃了2颗宝石1瓶大蓝。
A总计回蓝37509,B总计回蓝32785。其中A从激活上赚到了不少便宜。
然后这里可以很明显的看到,A从恢复中获得的蓝量为6990,而B为5837。智慧审判上A获得了3006的蓝量,而B也仅有2014。
这里的区别甚大,原因何在?
智慧审判的原因很简单,A打了120发飞弹80发奥冲1发奥蛋2次肉搏总计203次机会触发,而B仅有57奥冲78飞弹总计135次机会触发。所以B从智慧审判上比A少获得了1/3的蓝并不奇怪。
而在恢复方面就比较奇怪,双方满BUFF下均是13000左右的蓝量,恢复每一条的回蓝量应该是差不多的。可能是后期B谨慎的打2+1导致蓝量偏高,没能吃到暗牧的恢复。
判断一下双方的急速水准
从B 191秒的活跃时间来看,仅输出了59次奥冲和78+发飞弹(可能还有部分MISS),说明B的急速并不高。
至少相对于A 217秒输出80奥冲120蛋相比,A的急速是要高于B不少的。
那么综合起来我们得到这些信息
B奥冲放的很多。 B打了很多2+1和1+1。 B的急速并不高。 BOOM的很严重。
不难推断出B的手法来。 首先B在开局嗜血的时候开启了奥强,然后以奥冲3直接泄蓝到空,然后随嗜血唤醒,之后打了几次3+1后发现蓝明显不足(可能还失误的多打过奥冲3),于是只得用2+1甚至1+1节蓝,中途在第二次唤醒前可能出现过短暂的OOM发呆情况。
所以针对这样长时间的团队情况,给出的建议应该如下。
基于没有小D激活支持。
嗜血时期应刚打3+1至25%蓝,期间吃一个宝石,然后随嗜血唤醒。这样可以在下一次唤醒前留够充分的蓝量。在下一次唤醒期间,适当的使用2+1节蓝。放弃奥冲3。l另外记得洗脸。
而A发挥尚可,但是出现两次肉搏纯属搞笑~并且天赋并没有点出防打断。
由于我也只是比较了解法师,其他职业的我也就不分析了。大同小异,基本上都可以按照这个套路来。使用Recount自然不可能像WMO一样分析的全面。但是大体上还是能够获得一些信息的。
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Edit by Freedomkk at 2009-08-18 01:18
NGACN
“也许无法夺冠了,但并非每支球队都能赢得总冠军。只有一支,我应该去哪里?你会选择去哪儿?你可以找一支胜算大的球队,然后他们不团结,他们在某个晚上
状况不佳,他们被伤病侵袭,到时你会说:‘天啊,我到底是为了什么放弃我爱的球队和城市?’”——Steve Nash
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不知若要我为爱妥协,我宁愿他幻灭
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