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[数据流的望海贴]如何看待和使用Recount战斗统计,6楼Edwin出没[1楼布胖奥法深度分析]...

 K.feichen 2009-11-04

[数据流的望海贴]如何看待和使用Recount战斗统计,6楼Edwin出没[1楼布胖奥法深度分析]


前些日子Y大写了一篇[ http://bbs./read.php?tid=2656048&fpage=1&forder_by=postdatedesc如何看待和使用WMO战斗记录 ]

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写的非常的好,可惜的是仅仅24楼之后便沉入汪洋大海之中~~

[ /read.php?pid=41244057Post by 夕水凌瑶 (2009-08-09 01:14): ]

只可惜WMO在所有CWOW公会的使用率依然不足10%,数据的采集广度依旧需要扩大.


夕瑶大大说的甚好,君不见近日诸多奥法DPS打得欢乐,纷纷以Recount贴出,哪里有WMO的影子。

于是我就有了写个Recount的分析贴的想法。

只是这几天事多,又要出去陪朋友,又有电视剧要看(莫要问我看什么~你们要笑的~)

于是就耽搁下来。

现在闲着了,那就把它写完吧~

0楼:排行篇

1楼:个人篇

2楼: 团灭篇




排行榜篇



如同WMO一样,Recount的诸多功能也常常被“排名榜”给抢去了风头。

不过即便如此,排行榜的使用却也依然有所讲究。

首先是一些设置,很多时候都希望在Raid结束以后慢慢的分析Recount的统计。然而由于Recount默认只保留5个战斗分段。于是只能得到最后一场BOSS的统计,之前的都被小怪统计给盖掉了。解决的办法是只保留BOSS分段的统计。在选项中选择如下。


战斗分段是可以调节在的 /recount gui 弹出的设置界面
(感谢非空集合的补充)

其余的一些设置老实说我也搞不明白,不高兴去管它了,反正也不影响我们分析不是~

大家用的最多的莫过于伤害输出的统计排行

伤害的统计有两种,其一是排总量,在括号内显示秒伤。其二是排秒伤。显然后者是不可取的。我们平时用的也都是第一种。
(“秒伤没什么好看的,要看总量”这话大家都会说,但是真到了自己头上,偏偏就忘的一干二净了。这是后话。)


然而即便看总量,也必须要分清楚几种特殊情况。

首当其中就是AOE

很多BOSS都带有一些小弟,或者会召唤一些小弟(比如祖阿曼的龙鹰),则AOE职业就占了大便宜。

以ZAM的龙鹰为例,法师的输出通常小龙鹰身上就要占到25%以上。WMO可以区分对BOSS的伤害和小弟伤害,

而Recount要区分小怪和BOSS的伤害需要做如下设置。首先你可以看到你的伤害目标,一般会列出3个百分比最大的,其次你可以再配置recount界面里把怪物有价值一栏点上,就可以从受到伤害页面看特殊小怪受到的伤害了(来自Edwin的提示~前面那个我晓得,后面那个设置我居然从来都不知道~大囧~)


其二是有特殊任务的时候

比如鸡蛋的控龙,若是你连鸡蛋的控龙法师的DPS也要做要求其打到前三,也未免有些强人所难了。

其三是一些特殊情况

比如血魔的点名,幽魂的伤害也会被统计。又比如蓝龙,内场无法统计到外场,外场无法统计到内场。
这些情况下的统计都是不准确的。

关于血魔,鬼魂打构造体的伤害属于宠物伤害
现实宠物伤害,然后按ctrl+alt单击相应宠物,可以删除这个宠物的伤害


(感谢非空集合补充)

还有许多此类情况,都会导致统计失准,要看榜单的话,必须做到心中有数。

然后是很多RL也很喜欢看的治疗统计

说句老实话,治疗统计实在是没什么好看的。若是不死人,你刷的再低也无所谓,若是死了人了,数据再好看也没用不是?

不过即便要看,也必须要分清楚治疗的职责。

治疗不同于DPS,不同人的职责不同,会导致他们之间的治疗量大相径庭。要求刷T的治疗和刷团的治疗拼治疗量本来就是不合理的事情。

治疗量有两个项统计:有效治疗和过量治疗。

有效治疗主要反映的是群疗和HOT的能力。
而过量治疗则主要反映了刷T者的负责程度。

另外值得一提的是RL如果要查看团队中的治疗量,为了尽量公允,应当加装RecountGuessedAbsorbs这个recount组件,用来统计伤害吸收量,主要是针对牧师的盾提供的有效伤害吸收量。

这个组件在curse的插件站上可以下载到,传送门如下:

http://wow./downloads/wow-addons/details/recountguessedabsorbs.aspx
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我
[
http://wow./downloads/wow-addons/details/recountguessedabsorbs.aspx ]
( mandala 友情提示)

这里给出双子的治疗统计,可以看到,SM在有效治疗上赚了群疗的大便宜,而过量治疗里表明主刷T的QS还是很尽责的。


一般主要拿来比较的也就是这两个统计,其他的统计在后面会讲到。

附件

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改动

Edit by Freedomkk at 2009-08-24 12:57
评分记录 [+600 +2.5]非常仔细有用(nkzzt)

NGACN
“也许无法夺冠了,但并非每支球队都能赢得总冠军。只有一支,我应该去哪里?你会选择去哪儿?你可以找一支胜算大的球队,然后他们不团结,他们在某个晚上 状况不佳,他们被伤病侵袭,到时你会说:‘天啊,我到底是为了什么放弃我爱的球队和城市?’”——Steve Nash

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不知若要我为爱妥协,我宁愿他幻灭






[1 楼] Freedomkk (1520873) [41684617] [0] RE RE CM 作者 搜索 搜索 搜索 PM 编辑 引用 顶端 2009-08-17 22:29
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个人篇



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WMO的主要功能不是排榜,是分析。Recount如是。排榜只是他功能的一部分,分析才是重点。

我玩ZS已经是4年前的事了,治疗也只有少许经历,DPS更是只对法师有比较多的了解。这里的分析仅以对法师做一下分析,算做抛砖引玉了。

这个是布胖的DPS,战斗时间大概是3分45秒。


首先要了解的是真实的DPS

众所周知,Recount以活跃时间作为统计计算DPS。导致无DOT的职业,尤其是法师的奥法,DPS是显示的比较虚高的。要获得一个比较真实的DPS,就需要知道准确的战斗时间。

方法也简单的很,你只需要取团内活跃时间最长的那个人的活跃时间,那一定是最接近实际情况的。

要获取活跃时间有两个办法,

1是在综合报表里获得,把伤害事件和治疗时间相加,然后和宠物伤害时间比较,取大的一个即可。

如图,取的是一个术士的统计,伤害事件+治疗时间=222.35秒,宠物伤害时间217.65秒。所以取222.35秒。

2是掏出一个计算器,直接把总伤害除以秒伤,就可以获得活跃时间。依然以这个术士为例,712371/3203.8=222.35。和1的结果是一样的

要知道谁的活跃时间最长则更加简单,直接切换到Recount活跃度一栏,排名第一的就是活跃时间最长者(通常都是负责开怪的MT或者LR)。

现在得到了活跃时间最长为225.2秒。现在将第一名法师的总伤害除以这个活跃时间,就可以得到他的实际DPS=3339.1

这个数值已经和WMO上相差无几了,可以当作就是你的实际DPS了。


其次是看你的技能分布和暴击情况和手法等等

这个比较着看方能看出门道。

恰好团里有两个打3冲1弹的奥法,可以用作比较。

由于是先截的图后写的此文。有些部分当时疏忽没能截到图,这里抱以歉意。但是基本上还是能了解到一些大概。

首先是两人的技能伤害比重,这里是反映的是输出的手法。这里称之为A和B

A的技能分布

B的技能分布:

可以看到相比A而言,B的奥冲使用的更多,而A则多了一次弹幕和~2次肉搏。

一次弹幕应该是在BOSS倒之前补刀所用,而肉搏可能是OOM时的自动攻击,也可能是问小D要激活时打字而停止了施法。(从后面可以了解到A要到了激活)

A的奥弹奥冲比为120/80=1.5。相比标准的3冲1弹的5/3=1.66,比较接近,说明A的输出主要以3冲1弹为主,可能使用了少量的奥冲3泄蓝。并且从天赋上可以看到,A和B都没有点出防打断,也可能是奥蛋被打断了部分导致比例下降。

A和B的天赋完全相同:

B的奥冲为59发(Miss)了2发,命中未满的损失是比较大的。奥弹图我没有截,可能也有不少的MISS。而奥弹奥冲比仅为1.36。即便是算上被流星打断和MISS也是比较低的。这表明他的奥冲使用的偏多,打了比较多了奥冲3来泄蓝。

接着是看技能的暴击率和暴击伤害

暴击率大家都会看,我就不多说了,但是对于奥法而言,有一个东西必须要看,那就是奥冲的暴击伤害。

奥法并非不看脸,只是不如火法的暴击那么直接明显而已。

速射飞弹的触发率,奥冲的暴击是在第几冲,都是很依赖于脸的DPS。

依然通过刚才的两张图可以看到,A的奥冲平均平射伤害为3578,平均暴击伤害为6510,暴击倍数为6510/3578=181.94%


奥冲暴击倍数的理论值是181.75%。可以看到A的脸还是比较正常的。

而B的脸就不怎么样了,平射伤害3552,暴击伤害6100,暴击倍数仅为171.73%。

原因可能是开饰品的时候脸很黑的都没暴,更大的可能就是暴击都跑到奥冲1上去,导致平均暴击伤害被拉低。

另外值得一提的是A的奥冲暴击最大伤害为10540,而B则是8473。考虑到两人奥冲的平射伤害相差无几(B还略高一些),A也没有佩戴盘蛇。我可以非常肯定的说,B在奥强饰品阶段,脸是黑的一次奥冲3都没有暴过。

由于速射飞蛋和普通飞弹混在一起,无法得到速射飞弹的触发次数。如果是3+弹幕循环的话,就可以直接得到速射飞弹的数量。(本来想通过Recount的技能花费时间来解除速射飞弹来的,然而Recount对法术技能的时间统计的误差实在是大的离谱,只得作罢。)

对于奥法而言,飞弹的平均伤害也是很重要的一部分

这里我没有截取B的飞弹伤害的图片。不过通过之前的两张图,依然可以通过总伤害除以飞弹数得出平均伤害。

A的飞弹平均伤害是2660,而B是2061。这里很明显的存在差距。这表明B打了很多的2+1,甚至可能是1+1,才会使得飞弹的伤害如此之低。

最后再看一下法力的回复情况

A的法力回复

B的法力回复

可以看到这里A贿赂了一个小D,换取了一个激活,并且只用了1次唤醒,而B用了两次。双方都吃了2颗宝石1瓶大蓝。

A总计回蓝37509,B总计回蓝32785。其中A从激活上赚到了不少便宜。

然后这里可以很明显的看到,A从恢复中获得的蓝量为6990,而B为5837。智慧审判上A获得了3006的蓝量,而B也仅有2014。

这里的区别甚大,原因何在?

智慧审判的原因很简单,A打了120发飞弹80发奥冲1发奥蛋2次肉搏总计203次机会触发,而B仅有57奥冲78飞弹总计135次机会触发。所以B从智慧审判上比A少获得了1/3的蓝并不奇怪。

而在恢复方面就比较奇怪,双方满BUFF下均是13000左右的蓝量,恢复每一条的回蓝量应该是差不多的。可能是后期B谨慎的打2+1导致蓝量偏高,没能吃到暗牧的恢复。

判断一下双方的急速水准

从B 191秒的活跃时间来看,仅输出了59次奥冲和78+发飞弹(可能还有部分MISS),说明B的急速并不高。

至少相对于A 217秒输出80奥冲120蛋相比,A的急速是要高于B不少的。

那么综合起来我们得到这些信息

B奥冲放的很多。
B打了很多2+1和1+1。
B的急速并不高。
BOOM的很严重。

不难推断出B的手法来。
首先B在开局嗜血的时候开启了奥强,然后以奥冲3直接泄蓝到空,然后随嗜血唤醒,之后打了几次3+1后发现蓝明显不足(可能还失误的多打过奥冲3),于是只得用2+1甚至1+1节蓝,中途在第二次唤醒前可能出现过短暂的OOM发呆情况。

所以针对这样长时间的团队情况,给出的建议应该如下。

基于没有小D激活支持。

嗜血时期应刚打3+1至25%蓝,期间吃一个宝石,然后随嗜血唤醒。这样可以在下一次唤醒前留够充分的蓝量。在下一次唤醒期间,适当的使用2+1节蓝。放弃奥冲3。l另外记得洗脸。

而A发挥尚可,但是出现两次肉搏纯属搞笑~并且天赋并没有点出防打断。

由于我也只是比较了解法师,其他职业的我也就不分析了。大同小异,基本上都可以按照这个套路来。使用Recount自然不可能像WMO一样分析的全面。但是大体上还是能够获得一些信息的。

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Edit by Freedomkk at 2009-08-18 01:18

NGACN
“也许无法夺冠了,但并非每支球队都能赢得总冠军。只有一支,我应该去哪里?你会选择去哪儿?你可以找一支胜算大的球队,然后他们不团结,他们在某个晚上 状况不佳,他们被伤病侵袭,到时你会说:‘天啊,我到底是为了什么放弃我爱的球队和城市?’”——Steve Nash

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[2 楼] Freedomkk (1520873) [41684652] [0] RE RE CM 作者 搜索 搜索 搜索 PM 编辑 引用 顶端 2009-08-17 22:29
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团灭篇



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开荒团灭,在所难免。而团灭的时候最重要的不是救人跑尸,盲目的训斥一番,然后开打下一把。那样的意义很小。最重要的是分析上一把灭团的原因,了解原因,才能在接下的战斗中去避免它,从而完成FD。

要分析原因,WMO自然是最佳选择。然后上传WMO比较花费时间,并且在国服,WMO的普及率着实不高。相比人人皆有的Recount,使用Recount来做简要的分析要实在的多。

这里以灭了一个晚上的基蛋作为范例。

由于出了千魂

那么首先要看的是DPS


可以看到DPS并不是太高,这也是导致千魂的原因。

说到这里得提一下的是,许多RL都喜欢拿其他公会的DPS来训斥自己的团员。

“你看人家布胖DPS都是3500+,你们怎么到3000的才2~3个?”

又比如“人家鸡蛋盗贼DPS都是4000的,你们怎么3000都打不到?”

这样的比较是极其不公平的,也没有什么比较的意义。

团队本身的有爱程度和BOSS击杀的时间对DPS的影响远胜过装备和手法。(其实人品的影响也颇高,尤其是火法。)

即便把墨语子秋(WMO首位布胖上4000的法师)放到一个要打6分钟的布胖团队里,不给激活不给能量灌注不给元素萨不给鸟德。

我想,能打到2500~2800便算是极其优秀了。

然而千魂并不是灭团的主要原因,事实上,P2的千魂一个人都没死,而大量减员的是在P3。

那么这里Recount就有一个非常好用的功能,死亡记录


死亡记录绝对不仅是记录谁死的多这么无聊。点开每个人死亡的人,里面都会详细的记录了他死亡之前数秒承受伤害和接受治疗的记录。


说到鸡蛋P3大量减员,很多RL的第一反应就是被末日决战砸死。于是在TS里大吼:“你们怎么不躲末日决战哪?地上这么明显的一个火圈看不见哪?”等等,然后让术士自焚以示范。

然而通过Recount的死亡记录我们可以很清晰的了解到,真正被末日决战砸死的仅有2人,而其他人多死于暗影之刺和火花。

这表明末日决战的躲闪并未出错,而问题出在跑末日决战的方向上。很可能是有些人跑末日时撞在了一起,又恰好BOSS轰来了火焰之花或暗影之刺,于是死于AOE。

那么解决的办法应该是提醒团员,躲末日的时候要注意人群,切忌扎堆,尤其是身带火焰之花的人。

另外,仔细的分析死亡记录的又可以发现,有些人是在2秒之内吃到大量的AOE死亡,这是典型的人群扎堆被火焰之花和暗影之刺A死的,属于跑位失误。而另外还有一些人则是在长达5~8秒的时间内一直承受伤害而没有治疗介入。这就是治疗的问题了。

而通过分析治疗量,发现有个SM的治疗量相对比较低下的位置,那么如果一直存在这样的治疗问题的话,因该考虑更换治疗。


然后由于鸡蛋的火焰之花是一个重要的减员技能,而火焰之花带到队友又是大大的增加了伤害。

所以我们需要看一下这个:队友误伤


从 队友误伤里可以看到哪些人的队友误伤比较高。这里的误伤可能是带着火焰之花的人炸到别人,也可能是其他人跑到中火焰之花的人身边而被误伤。然而如果连续几 场战斗都是某个人误伤特别高的话,就可以考虑换人,或者给他调整一个比较空旷的位置,比如从12点调整到1点或者11点的边上,那边相对而言就比较空旷。

这里误伤最高的人是一个FQ,可能是拉镜像的时候中了火焰之花,过程中大量误伤。这需要团员的即使躲避。

然后是承受伤害


对于大部分情况,只有MT需要承受很大的伤害,一般人之需要承受AOE伤害,而如果某个人,承受伤害过于不正常了,那么就需要调出资料看一下了。

另外也可以从每个人的承受伤害中的比例来判断宝珠的击杀是否迅速。如果承受的伤害中宝珠伤害要占很大部分的话。则说明宝珠的击杀是由问题的。

从DPS的攻击目标中可以逐个的去看远程DPS是否对宝珠造成了伤害。这里我们安排的是LR专门打宝珠。而这位LR显然就没有打过1下宝珠。是需要指出提醒的


我也没有做过RL,这里也仅仅是我个人的一点看法。希望能够有所帮助。

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