注:路径绘制方法同样适用于Illustrator ( G' l; n% T8 [ # q( ?$ @5 H+ d. P% Q首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念' n# s+ G% h5 x1 V0 b2 K 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)7 Z/ c% u1 e0 G) ]- s: ~# C 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的' ^) o0 C4 o: n# y- A4 j* D 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径 2 ^+ ^! h/ }6 X. R3 D9 O* {6 a/ K* Y' W ────────────────────1 M: t. b1 [, l2 q0 n) F1 {' ] 9 w2 N4 ?$ ~- E* W 现在我们来绘制一个简单的路径- H5 K/ h+ z% ~7 p$ @6 D6 Q. X* y% p' j 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P) ]8 p x, x+ D+ B& @ 2 h$ K: |0 E2 M : }4 r9 s+ V6 {; I* X! B& F: X6 j并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)1 g: l }' X3 }/ M/ _2 Q ; M _$ t- s: W8 b 选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能' [7 B1 Z: ` z3 C% \; [
B. f" H( _4 G2 X; |# [) o/ v F7 X- K4 J3 w 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 & n0 y# z9 W! Z# G6 F3 n保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45对畸数倍夹角(比如零度、90度) # i% \5 D, d( P0 }6 y5 l6 u * i1 T" O( {0 g- l$ T% X6 P; e这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) + a5 M/ r, x/ ~' {6 I " M) y# V: J& F" o- e" W( G: u- _( u, X$ @! q( F ────────────────────; R1 T# a9 l* e) a7 g7 f* `- ^ 0 L- _/ J5 a! l 从上面的简单练习中我们得出两个规律:1 }3 u: w0 G- j# R/ d 1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 + J& q% n# I7 U2 c* S2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 4 ?2 F) B% @# t& n( Q* Y6 C记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。, E! F9 `' k/ M6 }0 I 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 | |
现在我们来绘制曲线形锚点! y4 w7 j' ^" Q8 k# c( J2 v 如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手. l6 d$ Y+ ?% L, c7 B 然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径 4 B: x6 T3 ?7 C" i7 q ' o5 q5 t3 g% _, W ; }' W( t9 S% W& ]) j我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变: G3 }- J7 U9 T3 T* C' g 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? ) |6 `# y2 k; O% _4 _除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态( _2 H& F* N3 e8 G4 a0 J 方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? ' o- s1 p2 u. U; Y! F, M9 y) C4 @; y5 G0 [- D# R ──────────────────── " X# @. p5 w8 U" |4 o2 n7 n. p, x) @3 z. O4 t. o% P, o 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 : O. @8 O; q, T4 m( y+ k5 q 8 ?5 M, W% S9 M7 O$ F Z假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD # f8 d! k4 W! q; J' Z: q8 [用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断/ I, Z n: \/ \ g, y4 v7 f+ j 会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线' v, V' m" y% U5 Z2 J 9 ?3 I$ E0 ]! T# I* a 0 F% n2 D$ p9 m4 a 仔细看一下这两个方向线 ; @0 Y6 r+ C5 U/ h: R0 \: j- {0 p再这样想象: 1 o* {. g u$ `, Z2 s) u一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的, T+ E% \; i* f7 M4 \ 而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的 4 ~, H1 i! F1 I那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形 : n) |1 ~: V# u4 S7 G, v) O$ B7 v& H% O ──────────────────── & j0 D6 ~& Y! o6 g% e + j: J0 `: Z( ]7 d现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线 : U4 m/ `* v9 ]8 N. E" k' J6 O+ b+ E. E. L% l 1 V d+ m* I" m% r& Y3 y, j6 Z: h 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变! x8 M3 @5 N: K* ]: w3 z 注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线 3 M" e( ]' R) l- A% ]+ q5 I+ H$ I) o1 i6 |, L4 ^
7 g+ {- p! t8 O H$ T结合刚才所作的比喻,就不难理解了:! p' d4 @, H/ F% r: D8 V5 W 1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形+ D, r+ c6 k9 T+ m! F3 P. _ 2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程4 M+ y) H" l: A5 x" ?* q( D6 _ : N! K. ~' w( {7 a* n. I 修改后的方向线如下图:, c3 E: q( M T5 H6 m9 t4 G
& Z; g1 J$ K6 s. |$ q, K 6 u' ]# D3 P" J. D( D/ M──────────────────── 7 L9 |/ V9 q8 y. @- T6 g7 Z' O1 d6 Y 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响$ d& w" M4 _1 j2 m. z# r3 a9 [
' F$ e; `2 ? S; z0 X& T7 I如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) ) ~ |% k$ _0 Q, \# ]/ [3 K* v7 y7 @3 i . t0 O9 W3 x9 F" x" k) {2 t4 I 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短' f6 {4 b# M q- s
1 w A% X% ^; {! ]可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉 6 R% p t3 f- k4 U哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之 0 l9 v0 K! F! V* a! a; C7 I 1 J; C: ]1 {1 B3 {- I────────────────────2 I/ g# R, z5 _9 o8 C5 c
( ]+ ~4 i$ T! V d$ S i4 R! i0 ~3 ]除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 0 \* \* A! ^% C9 d Z) k . R$ i% J2 j0 b" `5 N# V; e1 G如下图: 9 | K; C/ P0 K6 S& f5 m; S2 D9 S# e2 q7 ]* l' {+ p 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”8 m1 H5 |% l, S7 ?& O X 牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系8 ]! n" r9 Q4 s
4 m/ h3 v! a, S5 S% i* o* z────────────────────7 l; F( r+ ]( w( n9 Q' y( E M5 y8 @- X3 c; t$ R4 ~& M3 a' J# Y 做一下小结: . `1 d3 W* z- S5 t. m. l7 f; ^对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 5 u. B. _( U% A# l& Y一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线5 A0 }9 q5 ?8 B) Q& W1 t 对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线 | |
下面让我们做个小练习,如图: 3 }3 z, o0 k, |# O% o9 h( Z% W8 } X: J5 f5 g0 b
, \) P3 L/ P* U! M现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线7 Z+ n& J- F$ c! t+ B+ ?) u5 Y! z
/ H n/ d C6 j( D很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的9 z# M3 d1 D+ f+ _' w
2 P$ l7 R" ~, z2 n7 I ) o. i3 [" ^' K1 ^+ }( G+ c& I& r# E虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点: N- k; k$ P" P 再看下图:/ _- G) y! u6 S: [0 y9 L
% Y) W6 e0 ] S/ p% k" M, C7 l) P + d! s( i" x3 Y: }. T+ {& g同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 S4 i+ p N: }% S; ]0 s
/ w& D9 L6 U& L/ E5 E/ K. M( E* K──────── ! f- c5 P2 O4 [6 o& e6 p: B8 Z T K$ q: L& b+ c; v 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样' i- w7 G: u" G4 ?+ o$ t 3 l5 B: k$ `0 P* v# H! R . Q; v0 P( Z0 k+ W& ? 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图" o, P1 |& `4 L5 Z4 N
9 h6 q3 J# L, g* s" g* i 1 A, v9 f D/ c1 y' Y再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:# i2 `+ u. {$ O- W, h' x& h : T- P# L) i+ B! O
9 z# j6 s# o, w Y, h' \记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好, O' _0 F0 o3 ^# Y) y$ F7 I- l 因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改" O' x/ n+ P4 I8 {% K+ I
! X* F7 k& S* d4 u6 c3 v# g──────── & P. F/ V& X, G7 e1 d6 y1 x6 t9 s: H# k: g) P! F" k: l 到这里,大家一定会产生两个问题: ; Z& Q3 [+ M/ e# ~1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?4 ]2 k0 ?0 ~, D' p2 O 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点: |5 c/ M% m) i1 Z; [1 ~7 p 2 那么,如何让所用的锚点数量最少?+ N2 H% h' B9 e( w0 Q' V 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? | |
下面是我个人总结出来的规律: ! q- R/ J; E/ A7 P) e( J8 a两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形. G% m7 g% \7 n/ P( n
6 q) Q0 v$ \4 tC形的几种形态如下图: 0 p* C9 W4 a% N# s1 |/ W% O& p/ V- Z* G& ] / V3 y5 p) Y9 _/ k% Y5 w# Q) W7 h2 { 它们的方向线如下图: . s4 F2 G( g8 p0 {: X* _+ k% C0 D7 K7 e5 s+ k2 X6 u ' l6 H% W/ c/ Q: C: X ──────── 1 x/ O, v! a3 T" P' y& R3 K) ]& a. C1 O8 [, {- R \: Y S形曲线的几种形态如下图:; K% Q% P: B' {1 E* r
6 k- D- T7 _4 R# A" s8 S0 ~/ e5 f }8 _% r( K6 n7 _. i S形的方向线如下图: ' l/ @& r* a6 |" E' n% ^ 7 [2 X) ] ^. J6 |* d% S9 U" ]& d* p4 E( r7 J. s ────────" Q; M' k& u2 @7 S0 C & T# A% {( E! d; w- c. y6 i V 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点 " q% p2 U" j4 r# o3 u7 Y6 m7 w: q7 r }
! z3 b* A; U8 Y) D! m──────── D3 f7 j$ h3 |7 y: m9 [: I3 `+ H- u% s ^ 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后 ) X$ b$ B1 u+ c大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点 * e! X$ z+ e9 }其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域 / Y' i: z4 ?! w2 r& I: d, C |4 v1 e& C& M" `7 ?' y7 x4 \ 虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度 * x. i- z% V3 D! B6 ~但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了/ F* i+ d+ b" Y# w4 g 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目 $ W- |* V" S# p' v1 b 3 T- D% c" ^4 n) o8 K──────── / Y! ?7 R8 h* [+ A8 m; F* { * q7 u+ Y2 U0 h4 e; t( `" D现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志" t, a% O; X1 a! i1 A 我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示, W: v- i& E' Y* x5 B 第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置2 k" ], n3 V# Q+ H, u (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) f3 ^! `& M1 _$ {' N
& o+ ]2 D/ H0 o# ^. l- d ) T) l6 w6 X7 \, S; e+ `( Y在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候! D# O% S& S) y1 v& @3 \3 b- ^' I n U 实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同 # Q9 M5 Z% [9 d. {3 x所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方. H, [9 N& T- ~' }- ^ 但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”2 p4 t1 U' ]6 A: E' C 这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)% K# R7 _. G) g! A+ B" {: N7 `. B9 j 在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线 . y7 w' n# X4 n ' `" m# U* p( n3 w9 Z──────── 0 O; H6 ~1 O$ e4 _% q2 u! |6 C , i. F) Z- f- Z( n3 m现在我们介绍第二种绘制过程: : N* ?6 E4 t5 J在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去 $ P; o$ r) S- M(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)' P, J6 c, T; a- i/ h' W . @3 C' I7 c5 g2 o- e7 K& o" i
1 Q$ q6 h% m9 b- T3 _虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制 " H8 u! x* h* k/ ^) ^+ I(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)3 P5 s8 k/ W) \7 m% b
. i7 F0 L$ N K" l实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具 8 f8 C9 r# E X8 A% n, \3 d0 z将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整; 9 h- E1 S! H& K x& a. m而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置 3 L8 d, R0 Y5 K松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 & i" ^* X4 G; O4 n# K+ b要注意的是: . {' X5 z1 d+ p! `- V d虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改 / g; q- c; W1 f% o* |/ {- C ) [8 E$ Q5 f. ~ L2 k──────── ) N! `: ^9 W7 B3 y9 _; z 4 b% m0 g6 E" W [( v9 f" }最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:% A, f) [/ v2 G+ R. ? 此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改) ?* A6 y6 Y% W; K 做到不间断地绘制整条曲线 7 P+ R8 s$ S8 M" K) C9 U. D/ `(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)! f6 k/ ]% j X, e9 [
" B' U* Y/ ^6 a o 4 P8 R% L' f X6 H9 r% ?在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”2 E& |3 |/ b; M$ f$ t Z) j 如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置! k3 {$ L: C7 I7 i9 n7 L* n 这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整$ G/ `3 {4 a5 T3 _2 C
2 k8 c) L9 L; M" v% W% y' P! S1 n──────── / G. u- z8 ?# h$ s6 }0 w5 ^ ( N1 V" ^0 g; P1 D4 }接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图 & r! m ^4 `: v% j- I. S* g" g(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) + W0 n( Q) N6 j1 q6 N9 r) h% _# P4 X7 o! g: L 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整- D4 `; f* z$ E* p8 x, ` ! A; ~" q3 J" z5 r' ?4 t ────────9 n. g5 s% C* W) N
: ~" {0 F. W! S _到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题- w% s' i! M% p" z$ v$ p6 _# E# Y9 v 1 半曲线锚点的绘制: 3 P4 s) A3 C* {" w2 F有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: # t5 k/ a. ^- L: S" _. f & N/ y/ y+ `" d6 d3 n, |! ~) n- x! b3 U: j( }) Q7 J1 l 绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线) n9 X# n, `) p ?: x* N$ I! f 只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作- V6 J0 e1 ~- P6 j; a/ Z; @4 E4 V
: U! B w5 y K( \8 [3 L ~────────7 D+ m$ g& M) m U4 v! M4 \
. z% K+ H. ~& [9 T2 I6 u, e即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图: ( R1 t8 f+ [; C5 z8 `- o) w q/ q! j 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现? 2 w/ h3 k1 A, a1 m U1 x须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线 4 R+ F7 }$ b( [: k' E但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形$ Q) y$ s" m' Z9 M4 R2 d) j' O! R; q 不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制 9 s1 p9 _, d. }. _& ]7 O) J7 w# G4 G$ ? 可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下) W1 h; h2 b6 ~9 o1 e& j' t; u% v w 5 `8 o2 E- r4 g& F1 @5 S
& V" r6 i' b& a4 L──────── ! K) @- h1 W) Y: i u4 z5 Y / L+ m: R: J2 S下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤# M/ }* [ B7 B) S
! {3 L$ \) t- P) q' T+ k4 \) G1 V, X# Z g8 S ──────── ) C$ v" O* q) l5 a) M. P0 c 7 I. q9 Q, B3 g% `! ?下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤 6 |% Q2 |1 M; K/ M K& }5 ?& ^0 H2 R2 ]+ k& {7 V4 p4 m, I % F! w4 \* e9 {& m" I+ w& }/ u" U 除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量 4 A, J D4 z% K+ o5 w) m% | ; }/ i) P( y+ a* r如下图: # T# u t& C' z# h; q 4 A" A" m6 j* B N/ _( n! L- R. _9 w8 J' ^* L 可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点9 j3 v- L+ c# U d; `, s 如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点. M; ~, E, c' B% s2 w2 g 注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变 . u( I/ J- F2 b9 }! @! m; Q' V. H9 [- Z# x' d% n7 c) ~ ─── ! ^$ x" I& Z5 p1 Q( J" h j/ X' w K, E! N, Y: ]8 ^ 既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢? & T* P4 o2 @2 x; ^: n6 A$ s3 F, Q% z ; _; b0 J! K% _. C) u 9 h$ ~; A5 |$ C1 J( B这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点 $ ?9 D0 I# P" V; ^1 |. _2 f 6 l# `/ U8 z; i2 o/ x2 g─── 0 W; }( w" S$ {6 u+ p- o3 z0 a对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)5 }( ^2 E1 n3 J7 L* {7 H 首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径) {/ {5 y i9 V0 R- [: j5 N然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示) 2 V4 V9 p6 L7 ^ i$ B( ~, G9 P此时即可继续绘制,见下图:$ ]2 C% J+ G' l* O" O- ?
/ G) h5 E L2 _ m R: B4 E( ~$ i/ l" s8 r% J# g# l─── " y) j/ a% x) l' i$ H5 W; B# t7 D# @$ ~5 H9 U 如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: 0 y) I8 r8 {8 |2 K6 ?需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条 * k# C1 h: v. {' j" H8 o4 D& T$ e0 ?' w# W
- W% O% K; B1 \; Q' o( K# C───$ }: C& a, h$ I* C/ f% s 4 {1 |# q) }# w/ R9 Q& z: ~ 还有一个绘制曲线的技巧: : a( ?- \. e/ {, a) ]4 C8 ?要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关) 2 E$ w3 i% ^/ _8 Q注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状 | |
下面是我个人总结出来的规律:1 B3 k; [% n! }! J+ P, h5 s; } 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形 3 G0 e; Z4 j2 l+ ]. D7 Z5 {" k3 i" M L. y C形的几种形态如下图: # N5 o- _" O H/ ] K% O/ O6 A9 V3 M* ?: x9 j6 p6 { 8 T' ?- J0 A K6 \ 它们的方向线如下图:/ v% R) Q t. i; @ u8 ` 0 h% f$ x2 g! d # i# r; X* X5 M+ m. c3 h ──────── * p/ x* f6 e# m& ^. R 0 ?7 C, _0 s' m4 v* |, ]S形曲线的几种形态如下图:; Z; ~) `1 U& s! F+ }, ?# m
# ]8 m! m& \" L9 m$ V+ F9 k2 A& c" v, H7 A1 N/ }8 c c S形的方向线如下图:0 I# |: {4 `0 ~& E `7 V # c8 Z4 U6 E( }7 o# S2 G3 q 2 Q! t+ y: v, {; O1 c ────────7 s0 B( f" w/ y; v$ m4 p* H
# v+ Z" p- ^6 }' O下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点. X! Z7 x* Y8 f6 ]: [/ d" _9 p2 ^ . r$ u2 V" S. y) M: G
, G) c" @6 g( r9 w- b, i──────── 9 S. E: [! ^! o7 a- D! i6 O1 s" D$ b% ]7 A% K" E 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后 $ \ t6 X% p( ]大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点4 W4 ^ t% D1 z4 ^3 ?) l 其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域1 P6 P& g2 x7 `( e
- S4 F3 E z0 k3 K" @虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度 - |$ i7 T/ e4 {* W k. P+ k4 _但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了% S6 p$ D4 w+ b& x) z! @ 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目9 ^1 | j* c6 O F3 L& r& a% R: H ────────) c( C( _ j8 Z/ I1 S+ {2 B1 A
# _' ?( r4 a* O4 v- j: R现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志 ! |4 r. s4 d* d6 G& q0 d7 v3 v我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示! W$ ?4 u+ Q+ M% | 第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置 ( q5 ?/ \5 M' [" w% l(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)5 M1 r/ C# M) c9 J
5 r( I& G& @/ i8 I8 b% `( P( e4 v/ c" h7 B- ^ 在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候8 V* k1 [5 l/ }. ?% ]/ K6 t- H# d; p 实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同" V1 p! ?; i6 Q8 U 所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方 ! H1 _% {- o* X) n2 D$ P0 q但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”! K- T- l: m. ?/ Y. K: g+ M+ \ 这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)4 l9 E7 a9 J- }/ W 在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线0 |! ]3 j% O; U* g4 y3 Q0 r! T
. t1 U% {& c4 p5 n0 [9 q" e──────── : b7 L7 f" S' T0 [; P9 F5 U$ V0 e2 S% W0 I5 ?: F" n6 K' E 现在我们介绍第二种绘制过程: ! R, i* I( x, ~- I8 V在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去9 \8 ?6 A! X k2 C: B$ R6 q (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 5 W/ E; }' c2 w2 Q% Z& \; I* ~3 ~) ^ 7 [! Z# S7 Q3 @ 虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制0 A5 }8 Q1 ^7 g' e# c (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”) + A# Y8 K# c- ~' I5 w3 F x+ u& J' |! J# |9 y 实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具# ?0 U8 I* K5 X6 X) t& d' y 将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;" n) I3 B; ^2 _5 G& q- l 而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置% w5 @( n% ^! o1 ` 松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 * U" |* T6 x7 I2 b& S" \ H" m; s要注意的是:( s, L0 X/ Y; |/ @. j+ n3 o 虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改 0 @6 z; U- n) \' I" c ^# A; K. L ────────4 Y$ O- K% Y/ E; E- U. n3 X- \! W Q" Z6 x" t$ U2 o( Q' @ 最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法: . ~3 ?9 ^2 V4 G" a, U& Z+ [此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改 ! _" n, A+ s5 }: j6 A5 M做到不间断地绘制整条曲线" n% q0 d- P7 v (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)6 `. @0 M& Z* \( b% {
7 ^. L3 L, @- j8 i9 P# {# M9 R* Y% \7 y, f 在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线” 5 Q3 J6 d& d( _2 D7 i7 Q如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置# b/ P- g0 c I" x. C% Y 这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整 2 r1 K, O* J' \% ?2 N0 g9 M. A3 y; Z7 z ────────9 {& O2 D+ Z: C, `* D/ a% c( l( r
* ~/ m+ e a O T2 r9 f接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图 3 h2 F# V: ]3 Q: q- f3 Y, J# U" E(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 7 p' A, S5 _% A- _. q1 R- ]) \- @' w* e0 ^+ f F. U9 s 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整 p+ [ G$ g; s; ]3 `# _, U3 j
+ J H/ m. U- |# s' h────────0 k) I; D) y) d P; w4 I
; ~) T) \9 s/ a; u( z到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题 7 X" p, s2 T2 y. t$ p/ Y1 半曲线锚点的绘制: 3 h/ @7 G& k5 U" H8 f有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: 4 h) A1 q/ K0 N" }6 s" [4 ]0 I( ^8 t3 I# L! U
3 v* z2 T6 }. u2 W! ` M; J! A2 O绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线 9 q( F& q8 F1 X+ P只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作 ) `; k* t1 x( Q0 U1 ?) O2 B " u. T; x/ X+ C- c- u) E0 n────────& O$ _2 v5 Z% f, V7 {+ F7 Y
% ~4 l! Z' s( ]9 E* h即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:: m$ U& Q! _0 ? . ^3 K9 Q& s$ ~4 Z 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现? / V1 f$ n# X4 ~: n2 ]. Y须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线. a6 l! ~( }/ w& F R% V+ R 但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形 ) c9 C$ R# ]5 U1 O: a- t: S不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制 3 |" I+ C& T8 P( N1 v 3 c! Z8 \2 z3 ~0 I+ l可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下! Y/ \# k# g4 [0 k: l! _ ( G; G% J3 U+ i$ A( f2 T8 t. y
5 O: C. E, C5 V/ h0 V$ E──────── 9 F' ~$ ^5 J, g0 E- i $ _) Z! _+ W% h) R+ N+ ~下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤/ W- v8 t" m, c- h
9 U4 a4 b5 s+ _ , O# C8 k2 P4 d' V1 h; s+ A──────── 1 F. n, |% F0 g, l% |: z9 ~/ M5 U. M) A1 @ 7 ]! Q$ i `) k, B下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤 : y$ r( I- |4 k7 j: a' g& E! v4 A2 G2 O. L
1 D O. x* Y; o9 p, t3 C% Q. \除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量 & U0 K7 w2 @- ^. B/ j* Z5 q7 D6 J5 |! p( C0 C 如下图:0 s& L4 t# {! S. _' [
* ~: i5 b% N8 H4 k! I7 F) ]9 J& ^ : d" r @6 B2 |- k* T可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点 3 e. e8 o2 f7 S+ x/ v6 p如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点- M0 E- @2 ?4 d# g V 注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变 5 ^& U$ F- B f6 Z; d4 @4 q( G: T3 H) E) f2 L ─── ' Y, R: c; l$ D6 E4 Y& {6 a 7 p5 z. k$ y7 x) M7 @* v6 ^6 g既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢? * A0 f5 V M- f# O4 Y4 v; a/ o9 n$ v6 h- P
7 v# B/ A B/ @8 s' c这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点9 r. I5 J9 @2 ~ Q/ x7 ?+ K: H
$ ]- u" O4 G- A ~9 V2 z4 V─── + U. O" D" T& u; p$ ~对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制) 8 C/ X* w& K& V9 j: w7 d1 J+ S首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径) - R$ q$ ?: W7 J' t然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示) # R- O! t9 ~3 ~% i- T* c此时即可继续绘制,见下图:9 p8 @' Y4 r1 ?+ s5 Z
/ @& H; l3 y6 B. H$ _, `- }$ E h ─── ) G% ]' }' o& g Z 1 I0 y9 j2 y$ o0 M7 u* G+ P$ D如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: * |# o6 b7 ]2 Q' W4 l4 h/ K需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条% p: X4 N0 ?+ G( v5 }4 w( o' W% J
6 N! }! B% x4 E' o, N7 X# H0 K # ^8 V J+ e/ Q, I6 C! w! y─── % Q I1 g3 ]9 b, L" F. y 6 M" R0 l; H& T, w还有一个绘制曲线的技巧: : x' i3 z* b" O8 q* E) Z% ]要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)' \! L0 x% N$ ?! P: M, U, ?% ?$ f$ D4 u 注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状2 s& t! c5 w7 `0 O. T! A" { 8 ]: I' X/ {; [. k9 a( k ────────────────────& p. d& J! t# h9 | ────────────────────) @! F& f6 ~0 c: p6 e% c3 _& F3 A . F. A' {8 F9 D& A+ Z) @( | 再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图: 3 d6 w* z1 R' U- x1 Q! ?! y( _ D' W( v) C! J j4 f# o; d ' p1 R& t" L9 i" v7 J──────────────────── " P; e2 ^7 H, E! A 7 |" ^1 b. X( k! s3 B3 K上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果 ( L4 I6 Z1 b! l! |+ _3 W& j( r+ q除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)1 d, ]3 o& H2 @6 B 制作顺序如下: . [, C! Q7 Z) o8 r( j% e% m1 原图:( M, h1 }- y9 l" A 7 @8 _( d) K, D; v 5 B$ y( K" R, R$ [ 2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)- z6 r# z* g& U1 p& m6 @
& S" Z; {& q- ^3 z4 I3 U2 \# v : F8 w2 }7 C Q. G3 q3 |; t3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个 . h+ G2 j- h0 ^8 d- X6 q/ I / K- o. P" s; g8 @. k( S( y : j. o( x' {" E4 \" t4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度” 0 y5 `6 h! }2 U; {; x, G3 q' p" T4 v 1 R0 V' L4 J% w( q0 f/ Q . R8 B! y0 p; W- Q5 “亮度/对比度”设置如下图: . k6 B7 R* M e6 J, p$ O, b7 s& f' |( a8 T 3 H1 k$ n2 x/ Z5 F: Z! L 6 在新建的调节图层上启动“描边”样式4 _& j* Z% H4 {5 z/ F2 [ ! e+ L! K% s' l5 q2 u . ? q! q% w9 R6 L, F& w: M 7 “描边”样式设置如下图: - A1 B5 a, i5 z4 W* U+ j 8 ^9 _# c* b$ r; ^ # N2 }$ H7 j. {, a/ z7 [1 G* G& H这样我们就完成了制作,如下图: " h! m2 z) i- w4 A% v0 H* s % f9 `' T' }1 Y: B( B$ o( m# D: Z/ |2 N( q! H ──────────────────── - s7 n( I% w N. N7 h/ A ' ~3 G( T: `. X! K也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍); \3 N6 d' g* _; x- A6 C : q( ?7 m% v* a
* ~8 D2 }( k x& ]────────────────────( ~4 F9 }! R& O
% S0 y2 E8 @ o6 a, b最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图: 5 k. k- p. K. ]3 A9 `. a' h, X& o9 s0 M3 @) o' m7 _6 Q1 j + ~' M' F& v6 b# U0 {$ I, a 该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现0 y& v' g, K. i1 x. u# c4 U* g 只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。 * Q. P1 v: _& d y( i在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)5 `6 T& _+ ` P. T& w. ^ ; d; z8 X" P d" q V' e9 F: J) _ 绘制过程如下:& P, r; l# E3 ^0 w- W3 w8 m4 @- r 首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:; \7 n7 ?( B7 E; G5 E * [. G% y( Y; r |& x7 | z 5 ~$ a$ ]( N: H 然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式1 ~ _. U( d! Q2 ~7 w 绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)3 a9 t; f/ o4 n# o7 O0 c 绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:! K8 v& T6 \$ ^$ u9 n. c: \
( R# `8 C. {# A) u+ E- R% C! Z) K" O) `) j 接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别 3 C1 o$ n0 B, R$ w5 ~$ |3 j8 L. _ ! E& n) q; e( K# w5 g$ w( m( g& p* W6 \" C: o 然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系 2 d7 |" Z, q. z& h1 ^+ W需要注意的是: " Y) T: v, i4 i% m# } e6 s9 T2 T, Q( ~ 1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 : l# h2 a; u; m% @1 a2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 o' G/ P7 _/ C- W* h9 b& ~" ?1 ?3 R 过程如下图:0 G9 I' ]5 r7 X. @8 o
: B% y! w8 D8 D7 F) s" H8 m5 w/ m * R: I0 s5 |7 t6 ?! `────────────────────. M. y, D' J. S( o7 P' J3 [ ) D4 q* [4 ^6 R# @% K 综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能 7 F- O6 s' X ?" v/ H) L5 n使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便+ |# b/ Q/ ?/ d7 R# U( k6 C9 I0 e: S 并且最重要的是: & G6 _# ^/ s0 ^# ]) S其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。 9 x Y! D9 q& V p做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:- m. f2 n- S5 I7 ` z' x4 P B
- E, f7 L0 v. ~8 F P6 z8 R ! `0 ^9 N+ x) L3 r. g6 j9 z* g% H在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改* M% Y3 F( Q' y) @' C& E 比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等% s7 e1 J: n: h2 h 如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制 2 B8 h: c8 h& Q' t9 s# ^而使用矢量图形则可以完全避免这些情况% n g) f! |' |& I 并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响 . p: [+ c- p4 ~7 F8 w所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作: e7 e6 F: ~0 Y0 v+ h7 V8 | ! ] |( ]9 s) t, t# U; O7 b+ T5 t ────────────────────3 ]; N/ X+ s5 G- W3 ? 结束* C& p+ z( z# z- ? ──────────────────── |
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