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简评QQ(51和开心网)农场、牧场

2009-11-27  星空觅玉
 今年有项网络游戏风靡全国,顷刻掀起“天下一夜皆菜农,国民全是偷菜人”之高潮。自然笔者也是其中之一。现就比较热门的三家网站QQ、51和开心网做笔者自己的见解和不成熟的看法,希望对以上三家网络运营商和玩家有所帮助。
    从用户群和热度以及3D效果各方面而言,QQ几乎是这场虚拟游戏的不二霸主,当今之天下,提及网络游戏60%以上的读者就已经把它定为负面的东东,笔者现在除玩这个以外也还是这个群体之一。换言之,这种网络游戏和以往的众多的网络游戏(如CS等等)有不同之处吗?尤其是对青少年有危害吗?
    笔者认为,至少有两点值得肯定此类网络游戏的社会意义:1、这种游戏是以各种常见的农作物和动物为游戏主体,玩家通过耕种、呵护(除草、施肥、浇水等等)领略作物生长的全过程,直到收获,动物类同。值得欣慰的是QQ牧场的动物除了做一些调皮的动作之外还不时“冒”出一些常用的成语和谚语解说。2、这类网络游戏的filash动画效果(其不同阶段的动态3D效果等等)是各家网络公司高级工程师的心血,也是青少年和兴趣爱好朋友值得学习的“活”的教材和志向启导物。使家庭电脑儿童使用的反面作用缩小了不少,有心的青少年会有一种冲动:“那一天我自己也要制作这种动态3D类作品”,这种“潜意识的憧憬的神奇力量”说不定就是未来多少科学家和高级工程师的催化剂。尤其对网络主力军的青少年有不可低估的“认知”和“意识”教育意义。开创了网络游戏另一片新的天地,可迁移至网络教育之领域(需要改进很多游戏规则和增加一些必须和必要的环节后才可有此理想化的境界,可参看笔者之后的建议部分),可谓意义非凡。
    当然,任何事物都有其两面性,何况这是一种地道的网络游戏,“学好不一定行,学坏见学就行”,比如在游戏中使用“外挂”,如是则以上所说意义荡然无存。
    现就各家网络运营商在这类游戏中存在的本质缺陷和意识缺陷等一一点评(不到之处或笔者片面之一言望见谅):
一、QQ农场和QQ牧场
    前面提过,QQ无疑是“这场革命”的不二霸主,故我们先就QQ农场和QQ牧场一一说说。1、农场“土地”太少和利用率太差。这个对于级别在30级左右的玩家尤其明显,使他们首先失去了对游戏的兴趣,建议竖型面再加两行土地(即12块);2、成熟果实的形状较好,但成长过程中有很多不如意的地方,比如:除“木瓜”等少数作物其他作物统一高度不够,都是些小胖子,如“西瓜”藤蔓和实际相差太大,“葫芦”和“葡萄”等需要搭架的作物没有搭架,这些可能是QQ的工程师都是城里长大的,没有农村的实际生活经历,但对于实现上述之对青少年的教育反而起到“误导”作用。3、除草、除虫和铲地也距离实际太远,除草和除虫应该走“宣传绿色”的路子,而不是用农药。化肥也不应重点提倡(而应通过牧场动物之粪便“制造”或用金币购买,不同动物所产粪便制造的肥料的级别不同,级别最高的肥料应该是最科学的搭配不同动物粪便的合成物,笔者将在后面中高级建议中详细阐述)。耕种对于作物成长的影响很大,至少应有形象化的锄头而非铁铲。重要的是那个“草”几乎是无中生有之物,既单一又风马牛不相及(农田里的杂草有很多种类,形状和对不同作物的危害也不尽相同,让玩家了解这一真实状况很有必要)。至于虫子既可以用“手”去捉,也可以让牧场的鸟类动物来捉(或者专设几种捉虫的鸟儿让玩家用金币购买,也是农场景色为之一变),既形象有一举几得。4、成熟作物的价格偏低,笔者用新申请的QQ号实验(几乎不加好友,但新手任务还是完成的)果实出产所得几乎很难完成扩地任务,更不要说购买场景等。5、这个用于装饰也好,用于看管园子也好的两种狗,24小时来回走动实在说不过去,场景中设的狗窝也使其很难容身,与实际相差甚远。6、“偷”是此类游戏的重头戏,不能“偷”则意味游戏不能存在,但“偷”的比例还是大了些,应该控制在30%而非40%,应该让被“偷”者得到相应比例的“经验值”和“金币”(不同级别的作物被“偷”的经验值和金币区别开来)这样偷者和被偷者可以相对公平一些,也更加是游戏互动之活力增强(不至于“反目成仇,直接拉黑”)。7、除显示偷者的昵称外,应同时显示偷者的QQ号(这样以前没玩游戏时删除或误删除的好友可以找回,或重新拉黑,不至于显失公平)8、基本作物种子应距离生活更近,比如最起码的日常食用作物(大豆、油菜、花生、葱、蒜、胡麻等等)应该有,让玩家知道“食者从何而来”,叫什么,有何用处等等。9、显示窗口如果默认是“大窗口模式”那样就很完美了,因为空间版面已经升级,现在大多用户都用宽频显示器,这样农牧场的场景和土地完全展示出来,可视化效果会好的多。10、“系统升级”频率太高,有些类似“中国移动”的升级,跃升越糟糕。
    牧场显然是处于“正在进行时”中,动物少而贵,所产价值极低,值得肯定的是里面的“棚”和“窝”,建造时也很有意思,但建造的费用高的离谱,如果没有强大的农场金币做后盾,几乎不能维持正常开支。动物的形象除“牛”和“羊”太别扭外,其他还都说得过去,尤其是他们俏皮的动作和不时“冒”出的话语很好。可惜和农场犯了同样的毛病,个头太小(就形象逼真和个头而言,开心网做的最好,QQ应该借鉴和学习),我在牧场的“欢迎词”里如是标记:“牧场领导变态:俺们只吃不拉,男女不分”,应该说一针见血,这也是几家牧场所犯的通病,笔者将在后面的中高级建议中专门陈述切合实际的有意义的建议。(现在QQ先于其他几家改有“便便”,但并没有区分,也没有被充分利用)
    二、51彩虹之开心农场和阳光牧场
    51彩虹的用户群也是相当大,以前的登陆器叫“51挂挂”,现在改为51彩虹,也开始使用数字号码,应该是QQ的最大竞争对手。实际上51有两个农场和一个牧场,名为“开心农场”的与牧场没有相关联,其土地、种子果实、做法几乎等同于QQ农场,只有很小的区别,而且所别之处又都不尽人意(比如香蕉的成长过程特难看,除草、捉虫和偷摘菜没有自动切换等等)自然,以上QQ农场的诸多缺点它都有了,主要是其页面的打开是另行打开一个网页,刷新率也慢一些,玩家相比QQ农场少得多了。
51的阳光牧场倒有点说的,它在里面有一个独立的农场和牧场相关联,可以相互切换。农场里面的果实有很多非常逼真,如“葡萄”、“黄金瓜”等等很形象,牧场里的动物也很形象很逼真,难能可贵的是它里面有个“制造屋”,大概是用农场收获的果实和牧场收获的蛋类等在制造高级的种子(笔者的级别不够,好像操作也不是很明了,没有试过),这也是笔者现在还坚持玩51的农牧场的原因。不能不说的是它的缺点比QQ要多得多:1、土地太个性(是个小圆圈),扩展时需要的金币也很高,2、种子很个性,种完了“手”里还老拿着那个种子,这一点让人忒不舒服(这一缺点开心网也一样存在)。3、虫子很个性,但QQ存在的缺点它是一样没有落下,牧场的动物不同于QQ的是有水喝,而且是以水格的多少定可养动物的多少,但令人疑惑的是动物们老在低头张嘴,却没有任何食物(没有饲料,更没有用于加工饲料的设施)4、有动物得病打针治疗一项,也是特色之一,但是由于页面刷新太慢、稍微好点的动物必须用“人民币”购买、牧场几乎是一个地道的“养鸡场”(前14级只能养各种鸡)。5、51和开心网的农牧场都没有音乐播放,这是登陆的时间大大降低。
    三、开心网
    开心网的玩家很多,而且大多都是千万或亿万富翁,因为它的农场和牧场的收获物价格都不错,农场的土地有张笑脸算是“个性”吧,其作物之成熟形状也大多很形象逼真,部分成熟果实还可以再加工从而升值。可贵的是农场有部分土地属于“爱心地”,只有好友才可种,收获果实平分,其他好友是不能偷的,种植“爱心地”也有级别限制,不是所有好友空着的“爱心地”你都能种的,最可贵的是它的地里不只是可以挖出各种种子,还可以挖出价值不低的“元宝”,加上种子中有“摇钱树”、“人参”、“摇奖树”、“蜂蜜”等QQ和51没有的种子,而且“土地扩展”是系统根据级别赠送,不用金币购买。使玩家的兴趣大增。
    牧场更是“生机勃勃”,动物的种类很多,其形象、个头和花样堪称一绝,这一点是 QQ和51无法比拟的。如:会说话的“鹦鹉”、“麒麟”、“恐龙”、“国宝熊猫”等等,而且所食也不是单一食物,其所产价值更是动辄上万。所产动物等还可以相互赠送。可惜他们只有“来回走动”没有QQ牧场动物的活力,51牧场动物是不食不拉可以生长生产,开心网牧场则是只食不拉照样生产而且没有QQ的“棚”和“窝”,如果有天然森林则会更加完美,可惜没有反而显得背离现实很多。开心网的鱼塘也是另有一番风景,养鱼、钓鱼、捕鱼等等,还可以把收获的鱼儿养在自己的“鱼缸里”,把“鱼缸”布置的漂漂亮亮的(加之,开心网还有“虚拟朋友”等项目)使很多“粉丝”玩家起早贪黑,神魂颠倒。
    但是笔者已经放弃了再玩开心网,何以?
    开心网有几个致命的缺点:1、没有属于自己的登陆器(虽然其粉丝们称有桌面快捷方式,但这绝对不是一个概念),别人赠送的东西由于没有登陆器提示,不知道,超时了就被“自动没收”了还是怎么,反正是看见有人赠送东西了,仓存里就是没有了。;2、开心网的一切可“偷”的东西都可以被偷完,一个不剩是常有的事;3、页面不自动刷新(可偷物还剩9分,如果你不用页面重新刷新则老是还剩9分,有可能早让人偷完了都不知道);加上以上提到的共有缺点使得“先富起来的人富死,后富不起来的人累死”,笔者是属于接近累死的那一拨,干脆“自己先死”。
    四、主要针对QQ农场和QQ牧场的“中高级”建议
    其实,在前面已经提了10条建议了,就是说的基本都是QQ当前急需改进的部分,也可以说是必须改进的10个部分。但这绝不意味着改进后使这款游戏进入“完美”的境界,只能说是一项有“导向意义和潜移默化之教育意义”的良性网络游戏。当然,能如此就已经意义非凡了。既如此,我们何不让它更加完美,因为这对于强大的QQ集团和强大的QQ团队工程师们应该不是遥不可及的事,而是思想认识、意识境界和社会责任的问题。故经良久思考并结合笔者儿时在农村的亲身体验特推荐QQ以下“中高级”建议,希望对QQ和51或开心网团队有所启示和帮助。
     1、土地耕种:初级和15级以下时,由玩家用金币购买“具有耕种经验丰富的虚拟农夫”用锄头“挖地、播种、并负责养狗、养鸟和旱蛙(用于捉虫)、摘果实和偷果实”(只要虚拟人出现,分男女老幼即可,形象化程度将大不一样,实际还是玩家本人在操作)。15级以上则合并方块土地为整块土地,让玩家用金币购买耕牛(有牧场的可以在牧场养殖耕种和配种用的公牛)和“耕犁”以及套牛的“耕头”和绳索等,操作者自然是虚拟的农场主人了。(不选择购买以上道具的玩家土地不予合并,播种的作物数量和产量也将少于合并土地和购买农具者);25级以上,则可以用金币购买“拖拉机”和“播种机”等机械化农具,播种的作物设置由机械控制种植的行距和间距等,其土地的利用率和产量自然又优于使用耕牛者了。至于三者的差距应该有多大,自然由东家QQ做主了,既不能差距太大,也不可太小。
    2、增设“制造作坊”和“沼气池”,沼气池(沼气池有不同等级的库窖,打开只需农场级别,不需金币购买)的用途:把在牧场捡收的各种动物的“便便”(这个一定要区分等级)、所除的各种杂草(也要分等级)和果实收获后残留的“肢体”(如:玉米收完后有玉米杆和叶子等等,这个自然也区分等级)窝藏在沼气池不同等级的库窖里,经过一定时间可以“生产”出沼气变卖金币,残留物按照库窖等级可以加工不同等级的绿色化肥。“制造作坊”类同于沼气池,不同的是它是用于各种植物果实的深加工,如葡萄可以酿造葡萄酒,橙子可以制作橙汁,小麦可以加工面粉等等,再加工后的成品需要“贴牌”才可以出售,比如橙汁是“娃哈哈”牌的(这个是各个知名品牌商家在QQ集团做广告的新路径,开始时,QQ可以自己定产品品牌,通过广大玩家在很短的时间就能形成具有强劲竞争力的真实品牌,自然使用之前先要注册,这对于QQ集团也是一项新的不小的收入,说不定QQ会因此而进军饮料市场),贴牌自然要收取相应的品牌的金币了。牧场的产乳动物自然也可以加入这个行列。是想,如是作还仅仅是“偷”这么简单的游戏吗?也是“外挂”能做到的吗?而且其娱乐也只是娱乐吗?对于实现游戏主力军的青少年的“认知”和“意识”教育意义。开创了网络游戏另一片新的天地,迁移至网络教育之领域的目的还不能达到吗?可以毫不夸张的说:这将开创一个网络游戏的新时代,实现虚拟和现实经营模式的转换与联合,既有不可低估的多维经济立体化市场和前景广阔的项目产业而形成新的经济增长点的可能,又有及其甚远的教育意义和社会意义。如是,QQ不只是网络上的可爱的小企鹅,而会跻身世界经济巨头之列。其中之诸多意义何须多言!
   

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