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Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接(转)

 莣ヤㄋ莪 2009-12-04
Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。          ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议
     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
     2、close():void--关闭一个XMLSocket。
     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. using System.IO;

  7. namespace FlashFlexDotNet
  8. {
  9.      class Program
  10.      {
  11.          static void Main(string[] args)
  12.          {
  13.              TcpListener listener;

  14.              try
  15.              {
  16.                  listener = new TcpListener(8888);
  17.              }
  18.              catch (Exception ex)
  19.              {
  20.                  Console.WriteLine(ex.Message);
  21.                  return;
  22.              }

  23.              listener.Start();
  24.              Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
  25.              bool loop = true;

  26.              while (loop)
  27.              {
  28.                  Socket s = listener.AcceptSocket();
  29.                  NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
  30.                  StreamReader reader = new StreamReader(ns);
  31.                  string result = string.Empty;
  32.                  try
  33.                  {
  34.                      result = reader.ReadLine();
  35.                      Console.WriteLine(result);
  36.                  }
  37.                  catch (Exception ex)
  38.                  {
  39.                      Console.WriteLine(ex.Message);
  40.                  }
  41.              }
  42.          }
  43.      }
  44. }
复制代码
服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。
     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:
  1. private function connectionServer():void
  2. {
  3. xmlConn = new XMLSocket();
  4. xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
  5. }
复制代码


随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:
  1. private function onSend():void
  2. {
  3. xmlConn.send(txtData.text + "\n");
  4. }
复制代码
客户端完整代码:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
  3. backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
  4. backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
  5. <mx:Script>
  6. <![CDATA[
  7. import mx.controls.Alert;

  8. private var xmlConn:XMLSocket;

  9. private function connectionServer():void
  10. {
  11. xmlConn = new XMLSocket();
  12. xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
  13. }

  14. private function onSend():void
  15. {
  16. xmlConn.send(txtData.text + "\n");
  17. }
  18. ]]>
  19. </mx:Script>
  20. <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
  21. <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
  22. <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
  23. </mx:Application>
复制代码

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