Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款中文免费软件。 有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。 历史 最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。 在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。 功能 Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有: 支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。 多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。 动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。 使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。 基本的非线性影像编辑及制作功能。 Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。 许 可 Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码. 因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者. 界 面 革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程. 非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置. 所有层级的撤销操作. 强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接. 国际化支持的抗锯齿字体. 窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等. 供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器 所有平台相同界面体验 建 模 一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType). "光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑. 网格编辑基于点,线,面选择 布尔网格运算功能 编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具 可用Python脚本定制工具 动 画 具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷 带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器 约束系统 morph的顶点关键帧,带滑条控制 角色动画姿势编辑器 可作动画的晶格变形 为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统 为同期语音准备的声音回放,混合和编辑 为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本 渲 染 非常快速的内建光线追中引擎 完全支持著名的Yafray渲染引擎 超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点 环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾 各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon 为卡通材质准备的边缘渲染 程序纹理 Ambient Occlusion 光能传递解决方案 外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight 不同网格展开模式的UV纹理编辑器 实时3D/游戏创作 不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式 碰撞检测和动力学模拟 为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑 支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理 无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放 使用SDL的声音效果 为复杂界面提供场景的多层次设置 文 件 保存所有场景数据在单个.blend文件中 .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库 读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) 自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式 创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放 |
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