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童年游戏你最难忘哪一个?(上)

 东方美地 2010-01-03

童年游戏你最难忘哪一个?(上)

编辑:趣动网 | 发布时间:2009-09-24


  记忆深处那不变的笑脸,那时的天真与欢笑,很多时候都得益于那些童年的游戏。放学后,我们放下书包,玩着那些现在我们只能从记忆深处去寻找的游戏。无论地点,没有时间,总是在大人的叫唤声中才不舍的结束游戏,用肮脏的小手拍拍身上的灰尘,再把放在草地上的书包背起来,恋恋不舍的和伙伴告别,相约明日再战……

  曾经,我们在回家时候总想着那些游戏明天可以继续,蓦然回首,那些都已经是记忆的碎片。童年的游乐不是一辈子的游戏,我们无法像彼得·潘一样永远不长大,童年是短暂的,它晃眼即逝,留下的只有温暖的回忆。

 

打弹珠

打弹珠

  即打玻璃珠,玩的人各出数,,输者将丧失对玻璃珠的所有权,玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上划线为界,,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”,或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”——是不是想起高尔夫了? 通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了。
 
 
 
 

 

丢沙包

丢沙包

  沙包是布缝的,里面或沙子或黄豆之类的。这个群体游戏一般每队四个人比较合适,最少每队两个人也能玩。在地上画一个长方形,或者利用现成的地形也可以。一般长边的两端相距大约三米到五米左右,宽度一般限制在两米就足够了。

  一队人分成两组,站在长方形长边的两端,作为攻击方。另一队人全部站在长方形的中间,作为躲避方。沙包拿在攻击方的一边,躲避方面朝沙包所在。一人将沙包对准站在中间的人丢去,如果中间的人被丢中且落地没被接住,就算被击出局,主动站到长方形外面;如果没击中任何人,则沙包穿过人群,会被对面的自己人截住,中间的人必须飞快地转身,面对沙包,否则一定会被击中后背。如果沙包被中间的人接住,接住的人必须将沙包丢还给丢出的那边,要出端线且落地不被对方接住,才算躲避队得到“一包”,如果被对方接住,就作废了。得到“一包”以后,可以要求救一个出局的人,或者留着抵消掉下一次被击中。当中间的人都被击出局后,两队交换角色,重新开始。
 
 
 
 

 

滚铁环

 滚铁环

  用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下端弯成U状,上端握手中,下端U状钩扣依直径66厘米上下的铁环推其前进。也有的在铁环上套一个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“铃铃”作响。玩法是用铁勾推动铁环向前滚动,以铁勾控制其方向,可直走、拐弯。铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。技术好的孩子能把铁环从家一路滚到学校,绕过各种障碍,甚至可以过水塘上楼梯。

  比赛时,一般比谁推得远、推得快,铁环倒地为输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。
 
 

 

 跳房子

跳房子

  也叫跳格子,最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。玩法多样,一般先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。

  游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,依次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。
 
 
 

 

斗鸡

斗鸡

  也称磕拐,流行于男孩之间的一种对抗性游戏。一般是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿折攀起来,用膝盖向对方进攻。进攻方法多种多样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或双脚着地即输。

  全国各地通常还有各种花样的规则与胜负玩法,比如:像军棋一样,设一个大本营(常以一块石头标志),如果能把对方的“大本营”里的石头安全夺走,并在对方的围剿和队友的掩护中突围而出,回到本方大本营就算获胜。规则比较简单,即,石头置放在地上,本方人不能用手握“石头”来揖,除非石头被对方夺走,在击倒对方后用手拾回。这样的玩法讲究技巧与战术,已不仅仅是以“击倒”对手来获胜。
 
 

 

打陀螺

打陀螺

  陀螺一般为木制,取一矮小的圆木柱,一头削尖,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠。游戏时,先用鞭绳将“老牛”缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将“老牛”发起来旋转(也有用两手将“老牛”发起者),然后用鞭绳不断抽打,使其不停地转。谁的“老牛”转得时间长,谁为胜。

  滇南彝区把正月十六日作为陀螺节,赛前要举行祭祀陀螺神仪式,即将本队最后压阵的陀螺倒放在地上,让参赛队员轮流抽打,以祈比赛得胜。彝族的陀螺为木质平顶式,大至一公斤左右,小则二两许,比赛中压镇的陀螺(称陀螺神)尤为重要。比赛分为相关的两个项目,即抽转和支打。抽转比赛:甲乙两队各出一人为一赛组,二人的陀螺要按裁判发出的口令同时抽转落地,以转动时间长的为胜,甲乙两队中以累计获胜次数多且其陀螺神战胜了对方的陀螺神者为赢方。抽转比赛后接着进行支打比赛,输方抽转陀螺让赢方打。具体打法是:在地面划定一条线,赢方必须从线上打出,若越线则罚输。五六人的陀螺队,只要打着并转赢对方一轮,就算赢了一次,继续支打。以陀螺神能打着并转赢对方为最后胜利。假若陀螺神只擦着对方的陀螺而过,使对方的陀螺神旋转更快,而自己陀螺先停转,则变成输方。
 
 

 

踢毽子 

踢毽子

  又叫"打鸡"。起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史了,是湘、鄂、渝、黔四省边境地区民间传统体育娱乐项目之一,清代流传三四人入局对踢。多为女孩玩耍。毽子的踢法正、左、拐、跳、打等。

  古代的毽子一般用羽毛和金属钱币做成的。发展到现在,毽子制作的种类繁多,除延用古代的办法以外,一般的说有三种。其一,用金属片为底,以纸剪成各种花色缨的纸毽。其二,以各种色布条为缨,以大组扣为底做的布毽。其三,以塑料做成的各色花毽。踢毽子比赛有单人赛与集体赛。

  单人赛以每人踢毽的次数多少判定胜负,游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称“嗯”);集体赛按个人技术高低分组,以总踢次数多少判定输赢。技艺高超者可连踢数千次而毽不落地。另有一种团踢,即一群人共踢一毽,当毽落到谁面前,谁可任意选择踢法将毽复踢给任何人,他仍以此法踢毽给任何人,毽掉在谁面前谁为负。

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