1.开发Android使用什么版本的Eclipse?
答:高于3.4版本的。 2.如何在非全屏状态下,不显示title标题栏。
答:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置是否显示title getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置是否全屏。 3.Context Menu和Options Menu菜单的区别
答:Context Menu – 显示一个Activity中特定View的信息。在Android中,通过按下并Hold一段时间来激活上下文菜单。 Options Menu – 显示当前Activity的信息。在Android中,通过按下MENU键来激活选项菜单。 Options Menu需要重写两个方法——onCreateOptionsMenu()和onOptionsItemSelected()。onCreateOptionsMenu()方法在MENU按钮被按下时调用。当一个菜单项被选中时,onOptionsItemSelected()方法会被调用。Context Menu需要重写onCreateContextMenu()和onContextItemSelected()方法。在创建ContextMenu是调用onCreateContextMenu(),当选项被选中时调用onContextItemSelected()。 4.Android中常用的单位
答: px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1/72英寸。 dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 在大于160点的显示器上可能增大。 dip:与dp相同,多用于Google示例中。 sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 5.如何通过handler来更新线程?
答:最常见的例子就是我们在更新UI时,由于Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。所以我们需要使用利用Handler来实现UI线程的更新的。(当然Handler的用处也不仅限于此)。下面是代码片段 //处理消息 Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 100: //更新线程 break; } super.handleMessage(msg); } }; //发送消息 Message message = new Message(); message.what = 100; myHandler.sendMessage(message); 6:P49-代码清单4-3编号问题?
答: 代码清单4-3 :Examples_04_03\src\com\yarin\android\Examples_04_03\Activity01.java 7:P31-android:orientation="vertical"?
答: android:orientation="vertical"为垂直布局 8:Android2.0中读取联系人问题?
答: 请参见:http://yarin./blog/523849 9:关于联系人是你在模拟器上运行错误?
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