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目前初音未来的一些遗憾 — LifeNT Studio

 琪5 2010-03-19


有优酷上看到了虚拟偶像初音未来2010年3月9号在日本的演唱会(点击此处查看视频

先引用一位网友的话:

电子偶像时代来老,明星们悲剧啦。电子偶像没有不良嗜好,不会耍大牌,没有丑闻,永远年轻漂亮,永远都可以让FS们憧憬。优点一大把,缺点找不到。哪天生物技术发达到能给她们真实的肉体也说不定。怎么看都要比那些真人明星们更具优势。
时代啊!潮流啊!想起那一曲我家住在黄土高坡,再听如今的甩葱歌。我不禁感慨万千!

我也觉得,虚拟偶像要成功,必须有一点新突破和两点再突破:

  1. 智能化新突破:
    目前的虚拟偶像是没有智能的,也就是说,日本3月9号的演唱会其实只是一段录像的回放,如果给初音未来加入人工智能,那么成本会相当高:首先是设计人工智能并调整个性,估计日本人能搞定,不然找找IBM或其它牛人帮忙。其次是演唱会现场的“动画”不再是录像而是实时渲染,这个对硬件就要求高了,随之而来的是门票价格的提高,但如果这个产业真正良好的发展起来了,配套硬件商业化产业化了,那门票还是能降下来的。智能化高代价的投入是完全值得的:它能带来一个足以震撼真人歌手的场面:一个虚拟歌手,可以与现场观众真实互动!这可是真人歌手最后一道防线!让虚拟歌手“活化”,估计这个算是“初音2.0”,比如可以根据现场的观众要求更改所演唱的歌曲。
  2. 视觉体验增强:
    不用说,核心体验就是视觉和声音,而视觉体验更是演唱会现场和录音CD等的最大区别,要保证现场的门票收入,视觉体验绝对是头等大事,今年3月9号的3D投影相比去年8月的明显有进步,在“实体化”方面有提高,去年的版本,人物透明度太高,估计是吸收了去年的教训,保持了角色背景较暗的光线从而突出角色的实体感,但我觉得仍然不够,终极目标是让人物“不透明”,这是实体化的最起码要求,但也是非常困难的。
    其次,目前的投影仍然是“平面化”的,本质上和电影差不多,仍不及3D眼镜的冲击力度大,从今年的版本看,初音的活动范围仍然只在屏幕所在的那个面,从观众角度,即发现初音只能水平移动,并不能向自己靠得更近,也就是不能纵向移动。
  3. 语音引擎的改进:
    不用说,这个是头等大事,因为语音的改良是“歌手”的本质提高,如果初音的语音“自然度”和真人歌手相比没有肉耳可听出的区别,那将多么强大!另外,视觉发行成本更高,文件体积更大,声音文件的发行成本低,传播时间更短,能够在更短的时间内覆盖更广的受众,让更多的人认识虚拟偶像,所以改进语音引擎是必须完成的任务。

还有一点,对于人物年龄的设定:一个年龄的偶像在市场上的覆盖面总是有限的,比如我就并不对16岁左右的人物设定太看好,受众覆盖面不够大,起码喜欢童声的人不是音乐听众的全部,相信像sony之流肯定已经在考虑推出自己的偶像品牌,毕竟这是一个已经被打开的市场,sega针对的市场和sony针对的并不完全相同,如果sony顺势推出自己的虚拟偶像,比如定位在20~26岁左右,那我相信粉丝受众会更大,而且sony如果能搞出更好更自然的语音引擎(我相信sony有这个实力),加上sony已经在搞的3D成像技术,那将来可能会有更多的虚拟偶像供我们选择,当然我希望他们也能有自己的个性(不是引发丑闻的修改-_-)。

最后,我个人祝愿虚拟偶像,尤其是加入人工智能的虚拟偶像能一路走好,这对目前已经低迷的音乐界是很大的提醒:无视技术甚至与技术背道而驰的结果只能是被历史淘汰。


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