声明:在某个头文件1.h(可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次 ); 定义:在任何一个源文件x.cpp(只能定义一次!#include<1.h>) ; 使用:要使用这个全局变量,只要包含1.h就行了。 在全局域中定义的对象 如果没有指定显式的初始值 则该存储区被初始化为 0 因此下面两个定义中 var1和 var2有相同的初始值 0 int var1 = 0; int var2; 关键字extern为声明但不定义一个对象提供了一种方法 实际上它类似于函数声明承诺了该对象会在其他地方被定义 或者在此文本文件中的其他地方 或者在程序的其他文本文件中 例如 extern int i; 对程序来说是一个 保证 表示在其他某个地方存在一个如下所示的定义 int i; extern声明不会引起内存被分配 它可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次 典型情况下 全局对象的声明只在公共的头文件中出现一次 当一个程序文件需要引用这个全局对象时 它可以包含这个头文件 // 头文件 extern int obj1; extern int obj2; // 文本文件 int obj1 = 97; int obj2; 既指定了关键字 extern 又指定了一个显式初始值的全局对象声明将被视为该对象的定义 编译器将会为其分配存 储区 而且该对象后续的定义都被标记为错误 例如 extern const double pi = 3.1416; // 定义 const double pi; // 错误: 重复定义 pi 关键字 extern也可以在函数声明中指定 惟一的影响是将该声明的隐式属性 在其他地方定义 变为显式的 这样的声明有下列形式 extern void putValues( int*, int ) 一般是在一个源文件如1.cpp里定义变量, 如 CString str;(这是定义,只能有一个定义) 在其他文件中要用使用时,可以在头文件如1.h里声明: extern CString str;(声明,可以有多处),然后include “1.h”就行了,不用再定义,否则定义重复,也可以不用声明;include “1.h”中已经声明。 例如: ----------------------------------------- 1.h 源码: extern CString str;//这是声明,表示这个变量在其他文件里有定义,这里是1.cpp.一定要有个文件里有它的定义。 …… ------------------------------------------ 1.cpp 源码: include “1.h” …… CString str; // 定义 …… ----------------------------------------- 2.cpp 源码 include “1.h” // 声明了变量CString str,并且在 1.cpp里定义了 str = "……"; // 直接使用,include “1.h”中已经声明。 ----------------------------------------- .h文件 里若没有extern ,表示定义; .cpp文件里有相同定义就是重复定义了; .h文件里加了extern 后,表示声明,要有地方有它的定义(实现)。 |
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