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flash实例制作:飞碟上的舞女

 村支书 2010-05-02

FLASH 视频教程

先用鼠标点击一下画面,然后将舞女拖到飞碟上飞碟与舞女一起飞舞

 1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

图1

    3.首先将准备好的素材导入到库中,待用。素材图如下:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

素材图1


flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

素材图2

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

素材图3

    4.创建影片剪辑

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“舞女”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,从库中拖出舞女,(如有背景的话,抠去多余背景,也可做成动态的),规格约65*80。全居中。如图2所示:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

图2

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“矩形”影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为55*45的,无边线的矩形,颜色随意,全居中。如图3所示

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图3

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“飞行”影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。添加一个引导层,共两个图层。

    A.选择上层引导层第一帧,用椭圆形工具在舞台拖一个无填充色的椭圆形,笔触高度1,颜色随意,规格约为385*180。用任意变形工具将其逆时针旋转45°。然后再用橡皮擦工具在其左端下方擦出一个小口。在第100帧插入帧。上锁。如图4所示:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

图4

    B.选择下层图层1第一帧,从库中拖出素材3透明图片(或抠去背景)到舞台,规格约为140*100,将其移到引导线开口的右端点,注册点一定要和引导线端点重合,在第100帧插入关键帧,将其移到引导线开口的左端点,注册点一定要和引导线端点重合。创建本区域间的动画补间。上锁。如图5所示:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

图5

    5.创建按钮元件

 

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第4帧(点击)插入空白关键帧,用矩形工具在舞台拖一个规格约为55*30的,无边线的矩形,颜色随意。全居中。如图7所示:

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图6

    6.编辑制作场景

    返回场景1,添加七个图层,共八个图层。自下而上命名为背景、舞女、飞碟、矩形、文本、按钮、边框、as。 

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图7

    (1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,规格550*400,全居中。在第2帧插入帧。上锁。如图8所示:

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图8

    (2)选择舞女图层第一帧,从库中拖出舞女影片剪辑元件,放置在舞台的右上角。如图9所示:

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图9

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为: qq 。在第2帧插入空白关键帧,上锁。如图10所示:


图10

    (3)选择飞碟图层第一帧,从库中拖出飞碟(素材2)透明图片到舞台,放置在舞台的左下角。如图11所示:

flash实例制作:飞碟上的舞女 - 迎春 -

图11

在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出飞行影片剪辑元件到舞台,放置在和第一帧飞碟的相同位置。上锁。

    (4)选择矩形图层第一帧,从库中拖出矩形影片剪辑元件到舞台,放置在舞台的飞碟座舱处,在属性面板设置其Alpha为0%。

在属性面板填写其实例名称为:mc 。在第2帧插入空白关键帧,上锁。如图12所示:

图12

    (5)选择文本图层第一帧,用文本工具输入作品题目和提示。

在第2帧插入空白关键帧,用文本工具在背景右下角输入“返回”。上锁。

    (6)选择按钮图层第2帧插入空白关键帧,从库中拖出隐钮按钮元件到舞台,放置在返回之上。

点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

}

锁定该图层。

    (7)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*400,全居中,在第2帧插入帧。

    (8)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指帧语句:

stop();
qq.onPress = function() {
qq.startDrag();
}
qq.onRelease = function(){
qq.stopDrag();
hit = qq.hitTest(mc);
if (hit) {
gotoAndStop(2);
}
}

在第2帧插入帧。上锁。   

    7.该作业完成后的时间轴如图:


图19

    8.测试存盘

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