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第二讲:FLASH8.0基本绘图工具(1)1[FLASH8基础教程]

2010-06-06  wpyshwht

 

 

下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图2-1-27所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-28所示。

2-1-28  刷子的填色模式

 

1)标准绘画

选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。先选择【标准绘画】模式,移动笔刷(当选择了【刷子工具】后,鼠标指针就变为刷子形状)到舞台的树叶图形上,拖动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图2-1-29所示。

 

2-1-29 标准绘画模式

 

你能发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。

2)颜料填充

选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图2-1-30所示。

2-1-30 颜料填充模式

 

3)后面绘画

选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-3所示。

 

2-1-31 后面绘画模式

 

4)颜料选择

选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【箭头工具】选中叶片的一块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图2-1-32所示。

2-1-32  颜料选择模式

 

5)内部绘画

选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-33所示。

 

2-1-33 内部绘画模式

4.画一个树枝

现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。

你想一想,如果用这么一模一样的树叶,要把它组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:【任意变形工具】。利用【任意变形工具】我们可以将前面绘制的那个树叶改变成需要的形状。

【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。当你在工具箱中选择【任意变形工具】后,工具箱的下边就会出现相应的【选项】,如图2-1-34所示。

 

2-1-34  任意变形工具选项

 

说明:【任意变形工具】的【选项】中共包括5个按钮,从上向下依次是:【对齐对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠标指向这些按钮,相应的按钮功能就会显示出来。另外,当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。

1)旋转树叶

选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这就是变形点,当我们进行缩放旋转时,就以它为中心,如图2-1-35所示。

 

2-1-35  变形点

 

这个点是可以移动的。将光标移近它,光标下面会多了一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,我们需要它绕叶柄旋转,如图2-1-36和图2-1-37所示。

          

2-1-36 选取变形点          2-1-37 拖动变形点到叶柄处

 

再把鼠标指针移到方框的右上角,鼠标变成状圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕控制点旋转,到合适位置松开鼠标,效果如图2-1-38所示。

2-1-38 旋转后的树叶

 

2)复制树叶

用【箭头工具】单击舞台上的树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,然后再执行【编辑】|【粘贴】命令,这样就复制得到一个同样的树叶,如图2-1-39所示。

2-1-39  复制树叶

 

3)变形树叶

将粘帖好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以象使用【箭头工具】一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。请你将树叶适当变形,如图2-1-40所示。

2-1-40 缩放对象

 

说明:【任意变形工具】的各项功能也可以使用菜单栏中【修改】|【变形】命令来实现,如图2-1-41所示。

 

2-1-41  变形命令

 

4)创建“三片树叶”图形元件

再复制一张树叶出来,我们用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-42所示形状。在调整过程中请注意,当调整效果不满意时,也许你的树叶已经不在选取状态,有时要重新选取整片树叶范围很困难,这就需要多使用编辑撤销,以恢复选取状态。

2-1-42 树叶组合

 

如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。

5)绘制树枝

请注意,以上的绘图操作我们都是在“树叶”编辑场景完成的,现在我们返回到主场景【场景1】。请你单击时间轴右上角的【场景1】按钮,如图2-1-43所示。

 

2-1-43 切换到【场景1

 

单击【刷子工具】,选择【画笔形状】为圆形,大小自定,选择【后面绘画】模式,移动鼠标指针到场景中,画出树枝形状,如图2-1-44所示。

2-1-44 画出树枝

 

6)组合树叶和树枝

执行【窗口】|【库】命令,或者使用快捷键CTRL+L,打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中出现两个图形元件,这两个图形元件就是我们前面绘制的“树叶”图形元件和“三片树叶”图形元件,如图2-1-45所示。

2-1-45 元件库

 

单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】里的元件可以重复使用,你只要改变它的长短大小方向就能表现出纷繁复杂的效果来,完成效果如图2-1-46所示。

 

2-1-46 完成后的树枝效果

 

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