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第十九讲:混合模式应用范例――动画片头

 wpyshwht 2010-06-06

第十九讲:混合模式应用范例――动画片头

[ 作者:佚名 文章来源:转载 点击数: 2571 更新时间:2007-9-23 7:39:42| 收藏本文 ]
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本范例运用混合模式,使场景时紫时绿、时明时暗,若置身魔界。这个动画看上去变幻多端,作起来却相当容易。范例效果如图7-44所示。

7-44 范例效果

下面详细讲解制作步骤。

1.创建影片文档和导入图片

1)新建Flash8影片文档。保持文档属性的默认设置。

2)执行“文件”|“导入”|“导入到库”命令,在出现的“导入到库”对话框中选择要导入的准备好图片(可以在自己的电脑里任选),单击“打开”按钮后图片就被导入到“库”里。如图7-45所示。

7-45 导入到“库”中的图片

3)直接导入的图片并不能使用混合模式,混合模式只适用于影片剪辑和按钮。所以我们要把图片制作成影片剪辑元件。

新建一个名称为“图片”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中将刚刚导入的图片拖放到舞台上。因为图片比较大,我们将它缩小一些。在“属性”面板中单击宽高前面的锁状按钮,使宽高变化同步,然后输出入宽值670,如图7-46所示。

7-46 设置图片尺寸

这样,图片缩小到我们所需要的状态。

2.制作图片运动元件

1)新建一个影片剪辑元件,名称为“横图片”。在这个元件的编辑场景中,打开“混色器”面板,选择“笔触颜色”为无,“填充颜色”类型为“位图”,能看到刚刚导入的图片已经出现在选择框中了。如图7-47所示。

7-47 “混色器”面板

2)使用“矩形工具”画一个宽度为600、长度为90的长方形,作为填充色的图片会以原始大小出现。缩小舞台显示比例,使用【填充变形】工具,分别将鼠标按住填充变形框左边和下边的箭头向里推,将填充图片缩小,直到小图片显示完整且刚好撑满矩形的上下端为止。如图7-48所示。

7-48 调整图片

3)在“图层1”第80帧处插入一个关键帧,使用【填充变形工具】选择最前面的填充图片,将鼠标放到填充变形框中心,当其成为可移动状态时,按住鼠标,拖放到最后一张图片位置处释放鼠标,注意保持图片的水平位置,否则在图片移动动画中会出现抖动。在第1帧处设置补间类型为“形状”。按回车键播放一下,图片已经横向移动起来。

4)新建一个影片剪辑元件,名称为“竖图片”。这个元件制作图片从下向上的竖向运动,其制作方法与“横图片”相同,所不同的是矩形为竖向放置,宽度为90,高度为440。如图7-49所示。

7-49 “竖图片”影片剪辑元件

3.制作网格元件

1)新建一个图形元件,名称为“网格”。在这个元件的编辑场景中,选择【直线工具】,在“属性”面板中将笔触大小设置为2像素。在场景中画一条宽600像素的横线。按住ALT键拖动鼠标将该直线向下复制多条,选中所有直线,执行【修改】|【对齐】|【左对齐】命令,再执行【修改】|【对齐】|【按高度均匀分布】命令,使其排列整齐,分布均匀。如图7-50所示。

7-50 绘制横线

2)使用【选择工具】将所有直线全部框选,按住ALT键将其拖放到舞台其它位置,注意不要与原直线重合。执行【修改】|【变形】|【顺时针旋转90度】命令,如图7-51所示。

7-51 复制并旋转

3)将竖向直线拖放到横向直线上,如图7-52所示。

7-52

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