PS调色完全攻略之理论篇(一)颜色的基本概念 最主要的二次色和三色可以以下式表示:
三原色(基本色) 红 黄 蓝 红 黄 二次色 橙 绿 紫 橙 三次色 黄灰 蓝灰 红灰 由于染料的力份大小和色的混合关系比较复杂,现有染料反射出的光谱带相当宽(即染料的饱和度低)。用这纯度不高的三原色染料进行拼色,大大削减了它们的混合范围。 拼色过程中,会遇到一些本身的色相是属三次色,而且色光较难掌握的情况,这种情况最好是立足三原色拼色,或者用一种原色加一种二次色(或三次色)的染料,一般不允许用全部是三次色的染料来拼色,例如: 来样要求: 采用拼混染料的色光要求: 色光鲜艳的大红 带黄光的红+ 少量的橙 偏蓝光的红色 带蓝光的红+ 蓝或紫 深蓝 蓝+ 黑 海军蓝 红+ 带绿光的蓝 草绿色 蓝+ 黄+ 红 棕色(咖啡) 红+ 黑+ 黄 拼色所采用的染料、色别、种类越少越好,这是一项比较复杂而细致的工作,在拼色时要注意以下几点: 1 .拼色用的染料要属于同一类型,便于使用同一方法进行染色 2 .拼色用染料的性能要相似。例如染色温度、亲和力、扩散率、坚牢度等都要相似,否则会形成色差或洗涤后不同程度的褪色现象。 3 .拼色染料的种数要尽量少。一般以三种以下拼混较好,便于控制色光,稳定色光和减少色差。 用ps校正图像偏色,没有理论指导行不行?肯定不行!不了解ps中有关颜色的理论,调色只能凭感觉。% U6 r) m% I* j/ @. J# @9 a
玩得再烂熟,没有美术理论作指导,手绘只能乱涂! 两者是同样的道理。 按理论来吧!问题来了:在RGB色立方体空间中RGB有1670万种颜色,你找得准吗?R、G、B中的灰阶值1670万组数据你都记得住吗?当然不行。 所以要在ps中寻找校正图像偏色的理论依据和方法。有关调色理论,老邮差先生在“以中性灰为依据”一文中说:中性灰是我们校正图像偏色的重要依据。先生指定的是R=G=B的中性灰。* m' C; V8 Y 大艺网站的当家理论是:R:G:B=1:1:1。实质是一样的。 有人指出:中性灰理論是正確的...但是能夠用在實際應用上嗎...因為現實中根本沒有中性灰。 说得也有道理。一张特写的脸上,找不到中性灰。怎么办? 两种观点都有理论的支持,在这里发生了碰撞! R=G=B是什么?是所有“黑-白-灰”的色点。这些点,在颜色空间中仅仅是一条对角线。相对于空间来说,“体积”确实很小很小。 当然R=G=B,不是数学上的R=G=B。只是说R、G、B大致接近。如果能找到中性灰的点,是可以“以中性灰为依据”来进行调色的。" 如果找不到,愚认为也是可以用其他的RGB值来作为“依据”的:好在调色也不需要调到1个色阶也不能差的地步。 颜色色相是有“连续性”的。比如植物的绿色:G(96-160)正负误差30个灰阶左右,R(50)正负误差30个灰阶左右,B(50)正负误差30个灰0 ^7 d$ f! J' b 阶左右。这样的误差可是够大的。 G(96-160),R(50),B(50),表示的是一个“植物绿色团(色域)”,其体积就比R=G=B大得多了。 嫩绿色选G(160)、翠绿色选G(128)、深绿色选G(96)。(正负误差30)4 ]3 e' _, H1 }2 ]" ` 又比如军色,一般就在:RGB(131 131 30)附近,正负误差30个灰阶以内。出入不会太大。 这样就把“依据”扩大了一些。其结果,也许具有更好的我作性。 如果平时积累一点有关的数据,搞一个“自定义依据”,这样既有了“个性”又不失“理性”,难道不好吗?! 许多人对调色感到难,愚以为,除我作方法外,瓶颈是对色立方体中的颜色太陌生的缘故。因为很多时候你不知道这种色的RGB值应该是多少。 往往找不到调色的方向。 |
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