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关于常量

2010-07-04  昵称10882...

           其实常量有几种, 因为他们的值不能被改变而都叫常量, 但他们是有很大区别的, 因为他们的作用完全不一样. 至于他们的本质区别分几情况.平常定义的变量一般是放在栈或静态区上, 也就是你说的内存中的一个特定的存储区域.
1.宏定义的"常量".就是你的程序里的 #define P 3.14 这个不是跟平常的变量一起存放在栈上, 这个是一个宏, 编译器编译前会将你的代码中所有的P替换为3.14, 所以你的程序在运行时是没有地方存放P这个常量的, 而3.14会跟你的其他可执行代码一起放在内存当中.所以宏定义的"常量"可以说不算一个量了.


2.C++的const定义的"常量", 例如 const int a = 2; 这个a是跟平常的变量一样放在栈上, 只不过编译器在编译时会加一个安全检查, 如果你的代码有显式修改a的地方, 就会报一个编译错误. 但是你还是可以在运行时通过其他方式修改a的值.所以const定义的量跟平常的变量没有什么区别.
3.字符串常量 char* p = "text"; p确实是一个变量, 但其指向的"text"即不放在栈上也不放在代码里,它放在一个专门的静态区域, 如果你修改它的值(不是修改p的值), 会造成内存错误. 所以字符串常量又跟上面两种不一样. 比如下面的程序: #define P 3.14 main() { char* s = "text"; const double a = P; } 它的内存分布如下:


*******************************
| 静态存储区 |
| "text" |
*******************************
| 栈 |
| s a |
*******************************
| 代码域 |
| char* s = ...|
| const double a = 3.14; |
*******************************
============================================================

这正好就是你说的时间的区别, 但注意不是"运行的时间", 而是他作为"常量"的时间. 从源代码到可执行程序的过程中, #define的常量是在编译前所进行的处理中作为常量(也就是预处理), const是在编译当中作为常量, 而字符串常量则是在运行时无法修改了. ------------------------------------------------------------ 至于你说的常量没用是不正确的.我只说上面前两种"常量". 1.#define宏定义的"常量".在多文件的情况下, 普通的变量在第一个文件中定义后又要在其他文件中重新声明, 显然没有宏方便.而且如果用变量的话在它的所有有效区都可以被修改, 肯定是不安全的.另外宏也更直观, 比变量更容易维护. 2.const定义的常量.这种常量一般是为了防止程序员误修改不能被修改的值.特别是一个人写的程序给另外一个人用时, 比如一个字符串, 或一个类的成员.

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