1,天赋的选择 众所周知,装备有优劣,技术有高低,唯一一样的就是天赋问题. 所以首先要把天赋这个起跑线拉到一起,提高自己的出发点. 目前战斗天赋的选择无异于两种:5.51.5 两种5.51.5的不同点是在刺杀天赋中 是3点强化TG,2点恶意,抑或是5点恶意. 在目前版本所能提供的大众装备支持来看,无论是剑专还是爪匕, 5点恶意都是优于3+2天赋的. 理由1:即使对于爪匕专精天赋,也是需要更高的爆击的,我想在有团队BUFF的战斗情况下也是很少有人爆 击能达到55%的,之后才会溢出. 理由2:爆击的TG伤害肯定会大于+20%伤害的普通TG,更何况还以可以加上10%爆击伤害加成的雕文支持. 理由3:在我们的天赋中,增加伤害的 侵犯,利刃漩涡,野蛮战斗, 加成都是可以算在爆击伤害上的,也就是 说伤害越高加成越多,这样,爆击基数高的优势就体现出来.而最重要的是[欺凌]天赋,加成的也是爆击伤害. 补充理由4 背后攻击BOSS 一共有未命中,躲闪,偏斜,暴击,不暴普伤 优先顺序是依次的 换句话说,前4项的几率加起来达到或超过100%,不暴普伤就不会出现了 同样,前3项(未命中,躲闪,偏斜)加起来达到100%,暴击都不会出现 假设你的装备对某BOSS来说,未命中几率为15%,躲闪几率为5%,偏斜为25% 那么,你的暴击上限就是100%-15%-5%-25%=55% 因为前3项优先于暴击,所以哪怕你暴击堆到面板90%,也不能影响到出现未命中,躲闪,偏斜的几率, 所以实际暴击最高只有55%,再高也没意义,溢出了 根据装备不同,面对的怪不同,未命中,躲闪几率都有变化,所以实际暴击上限也不同 大概这意思吧... 综上所述,天赋选择应该选择 5点恶意的 5.51.5天赋 第二,宝石,附魔的选择 宝石: 红色:10敏 蓝色:5敏7耐 多彩:12敏3%爆击伤害 黄色最为灵活, 命中不够的情况下:10命中 命中合格的情况下:5敏5命中 命中过高的情况下:10爆 智商不够的情况下:10智力 附魔: 头部:塞纳里奥远征军崇敬 狂暴雕文 肩膀:奥尔多/占星声望 个人认为奥尔多更侧重于PVE,开荒KLZ时代就研究过 披风:12敏捷 胸部:6属性 手腕:突袭 24AP 手套:命中不够情况下15命中,命中足够情况下15敏 腿:护甲片 鞋:稳固 戒指:4属性 第三,装备属性的侧重点,既,命中,爆击,急速,破甲的优先选择上 作为一个命中支持者,我一向支持命中是第一位的. 因为你伤害再高,打不到还不如伤害低一点能打到BOSS. 那么多少命中算够呢 命中的作用 就是把你攻击中的未命中变成攻击命中 一个盗贼在boss 面前的未命中几率为28% 天赋能提 高5%命中 还剩 23% 实际上 15.77*23 大约就是363 非常清晰 盗贼标准战斗天赋下命中应该是363,高了溢出 如果在有强化精灵火的平衡德的支持下命中溢出上限为 315所以我们一般来说命中300足够就是这个意思 那么根据以上理论,目前版本BOSS三维降低30%,也就是说是原来的70%, 363*70%=254,既命中254为最佳 在命中达标的情况下,再去考虑其他属性,这样更合理. 在考虑完命中后最需要优先考虑的必然是爆击. 其实即使你命中不够,也得考虑爆击的. 之所以这样说,只是因为在装备选择的比较过程中,提高命中的收效大于提高同等爆击的收效.所以无论从 宝石上,还是从装备属性侧重上,其次考虑的必然是爆击. 在目前这个版本中,破甲的收效被大大增加,所以如果上天可以给我一个可以再来一次的话,我绝对不会用 我的灾难去换硬化克金戒指... 之所以把急速放到后面考虑,不仅因为前面属性的收益较大,还有因为天赋中可以提高急速的效果,当然这 从另一个方面也说明了急速对于盗贼输出的重要性. 在目前这个碾压的版本中,BOSS的RUSH战一般都在2分钟左右. 而作为平砍占输出一般的战斗贼攻击,急速的提升对于DPS的提升是十分显著的,你全程保持切割和没有切 割BUFF的效果肯定不一样. 但是根据现阶段装备的普及程度,我想还不至于用10急速来提高急速属性...所以将急速放在末尾考虑 第四,戒指,饰品的选择 首先我们来看戒指 一般来说现在戒指的选择上无非以下几个 灾难,硬化氪金,牌子戒指(原始怒火),永恒戒指,蛋戒 那么,我们就将几枚戒指做一个全面的比较 灾难指环: 暴击等级32+66AP+23护甲穿透=1.45%暴击+23护甲穿透+72.6AP 硬化氪金指环: 30敏捷+28急速+58AP=0.949%暴击+28急速+105.55AP 安格莉丝塔的复仇(原始怒火):29敏捷+18护甲穿透+58AP=0.917%暴击+18护甲穿透+104.15AP 永恒勇士之戒: 29敏捷+60强度+特效=0.917%暴击+特效+106.35AP 怒风徽记之戒:30命中等级+18护甲穿透+66AP=1.9%命中+18护甲穿透+72.6AP 双子戒指高爆高破甲,还是应该是首选 而蛋戒因为现在命中要求的降低,竞争的优势也已经荡然无存 如果要我选的话,我会选择灾难+氪金指环。 其实我一直是永恒控,因为我对能触发效果的装备比较情有独钟. 但是目前从我亲测的情况来看,永恒戒指效果的触发几率实在是低的可怜, 而且对于45S内置CD来说只多不少. 所以短暂的160AP加成相比较全程破甲或急速而言,几乎是微不足道的 所以我现在选择的是硬化氪金戒指 首先是氪金指环的属性优异,高敏高AP。而急速属性对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用 ,会达到最大效益。对于现在的RUSH战斗速度,提升急速是提高DPS十分有效的手段 饰品的选择
之前吧内就有一个关于饰品的讨论,所以在这里就不多列举数据了,直接上结果 目前版本来说,盗贼饰品的选择上是 薄片-龙脊-灰舌-耻辱-狂暴者..... 后面的就不一一列举了, 我自己在饰品的选择上是看BOSS来选择. 首先龙脊是必选的,地球人都知道 其次我没有薄片的,地球人也知道 如果RUSH战十分迅速的话,我会选择狂暴者. 因为碾压的战斗根本没有时间让你来看灰舌的覆盖率等问题,1分钟的战斗中能保持15喵AP的提升,DPS肯 定会提高很大一截. 而对于一般如布胖鸡蛋,我会选择灰舌. 因为这些战斗即使在碾压的情况下也得持续2-3分钟,很多时候狂暴的CD刚好,BOSS战就已经结束了,所以 相对来说,保持全程的爆击提高更加合适 输出手法. 1,起手. 一般战斗贼的起手是没有什么定数的, 因为战斗贼的DPS体现肯定是BOSS战,但是BOSS战的时候潜行过去很浪费时间 有那到BOSS背后的时间骑马,疾跑过去一个邪恶攻击,完全不比一个绞吼的伤害低 但是我们为了最大化输出,还是不能抛弃这个绞吼伤害. 所以起手是,站在MT前一点位置,控制好与BOSS距离(战斗贼非强潜),开怪疾跑上前绞吼. 绞吼得一星之后打一邪恶攻击再开切割 理由: 假定饰品是灰舌护符 1,两星能够提高灰舌的触发几率,而且很多次我的2星都能触发灰舌10喵效果 2,起手绞吼之后能量会几乎会满,如果直接切割的话会造成少量溢出 3,切割提供的急速效果不容忽视,那10来秒内没有切割的话会浪费很多DPS 2,战斗中 记住一句话,盗贼的输出不是无脑的,如果你认为把一管能量都宣泄出去就能获得输出是大错特错的,特别 是一些玩盗贼不久的朋友. 盗贼输出的时候眼睛必须盯着屏幕的右上角.... 接起手 接起手打一邪恶攻击之后保持平砍就可以了 到80-90能量打一邪恶攻击,只要别让能量满就可以了.如果到5星的话5星切割 那能量到什么时候打出去呢, 当你的右上角出现猫鼬,战士或者LR,等有爱BUFF的时候,这时候就可以把能量宣泄出去了. 一次性宣泄到能量和我这种慢慢打出能量所需要的能量总数不变, 但是如果你考虑到猫鼬和团队BUFF的覆盖的话,所造成的DPS提升不是一点两点的. 另外5星星切割之后会跟着一个100%必出的灰舌效果 这个时候就更要注意留能量,必须保证下个5星TG之后能接上效果 千万别等效果没了再TG,因为不要忘记,你的TG也享受这个爆击提高的效果. 但是也不要为了补效果太早,随着装备基础越好,4星TG到5星TG的伤害还是有一定差距的, 那冲动什么时候开呢? 我的冲动不是留到嗜血, 当我出现灰舌效果或者狂暴者和两个猫鼬效果同时触发的时候,我会直接冲动乱舞(团队BUFF另算). 因为这个时候的收效是最大的, 冲动提供的能量回复,转化为输出最直接的是在技能伤害上, 即邪恶攻击和TG. 当双猫鼬+灰舌效果/狂暴者效果一起出现时候,TG和邪恶攻击的伤害是很好看的 所以我个人认为那是开冲动的最好时机. 当冲动还有2S结束的时候,注意看灰舌BUFF持续的时间,准备留能量保证灰舌BUFF的覆盖率 对于嗜血,我一般是把乱舞留到嗜血, 这样就相当于第二个冲动, 乱舞+切割+嗜血,急速效果的出现对作战潜能的开发是很充分的. 一场战斗两个冲动的战斗贼,DPS有什么理由不上去呢 对于终结技.
个人意见, 如果有破甲基础,TG吧. 因为TG的伤害是有护甲减免的,没有到20%左右穿透的TG伤害差别是很大的 但是同时我们要看到,雕文对TG10%爆击伤害加成的支持 当你的装备基础不够,建议毒伤,这样就得注意致命的效果, 不要吝啬你的毒壬,快5星了却还查一两层的话,补上吧 |
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