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c#中实现串口通信的几种方法

 cqxujun 2010-07-10
#中实现串口通信的几种方法
 
通常,在C#中 实现串口通信,我们有四种方法:

  第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文 讨论范围。可以访问http://www./tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320

  第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详细的大家可以访问微软网站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx, 方便得到更多资料。

  第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,不作考虑.

  第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能.

  在本文,我们采用第四种方法来实现串口通信,不过不是自己写,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用 了。

  在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:

  打开串口:

  函数原型:public void Open()

  说明:打开事先设置好的端口

  示例:

  using JustinIO;

  static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort();

  ss_port.PortNum = COM1; //端口号

  ss_port.BaudRate = 19200; //串口通信波特率

  ss_port.ByteSize = 8; //数据位

  ss_port.Parity = 0; //奇偶校验

  ss_port.StopBits = 1;//停止位

  ss_port.ReadTimeout = 1000; //读超时

  try

  {

  if (ss_port.Opened)

  {

  ss_port.Close();

  ss_port.Open(); //打开串口  }

  else

  {

  ss_port.Open();//打开串口

  }

  return true;

  }

  catch(Exception e)

  {

  MessageBox.Show("错误:" + e.Message);

  return false;

  }

  写串口:

  函数原型:public void Write(byte[] WriteBytes)

  WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信

  示例:

  ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI\r")); //获取手机品牌

  读串口:

  函数原型:public byte[] Read(int NumBytes)

  NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换

  示例:

  string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); //读取128个字节缓存

        关闭串口:

  函数原型:ss_port.Close()

  示例:

  ss_port.Close();

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