Math.abs() 计算绝对值。
Math.acos() 计算反余弦值。 Math.asin() 计算反正弦值。 Math.atan() 计算反正切值。 Math.atan2() 计算从 x 坐标轴到点的角度。 Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。 Math.cos() 计算余弦值。 Math.exp() 计算指数值。 Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。 Math.log() 计算自然对数。 Math.max() 返回两个整数中较大的一个。 Math.min() 返回两个整数中较小的一个。 Math.pow() 计算 x 的 y 次方。 Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。 Math.round() 四舍五入为最接近的整数。 Math.sin() 计算正弦值。 Math.sqrt() 计算平方根。 Math.tan() 计算正切值。 1、Math.abs() 计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个应该问题不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正有负,通过这个函数,把负数值转换为正数值,而正数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下: x=5 y=-5 x=Math.abs(x) trace(x) //输出 5 y=Math.abs(y) trace(y) //输出 5 2、Math.ceil() 取得指定的数字或表达式的上限的整数值,也就是比指定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证: x=5.45 x=Math.ceil(x) trace(x) //输出6 注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以用Math.ceil()取得的整数值是那一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明: x=-5.45 x=Math.ceil(x) trace(x)//输出-5 3、Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达式的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是取得一个绝对值大的一个整数。下面可以验证: x=5.45 x=Math.floor(x) trace(x)//输出5 x=-5.45 x=Math.floor(x) trace(x)//输出-6 4、Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。我们用一下代码验证一下~! x=5.45 x=Math.round(x) trace(x)//输出5 x=-5.45 x=Math.round(x) trace(x)//输出-5 x=-5.55 x=Math.round(x) trace(x)//输出-6 但是在这里发现一个要大家注意的问题,如果 x=5.50 x=Math.round(x) trace(x)//输出6 但是如果x=-5.50 x=-5.50 x=Math.round(x) trace(x)//输出-5 需要注意一下~! 5、Math.random() 随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字 0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过的函数,获取一个随机的四位数。 x=Math.random() x=10000*x x=Math.round(x) trace(x) //输出为4478 当然,flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法,网上有很多很详细的说明,在这里就不再多说了,下面用一段代码来验证一下~! x=random(5) trace(x) //输出为,0,1,2,3,4之中的任意一个值~ 6、Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。 x=Math.max(5,4) trace(x) //输出为5 x=10 y=20 x=Math.max(x,y) trace(x) //输出为20 7、Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值 x=Math.min(5,4) trace(x) //输出为4 x=10 y=20 x=Math.min(x,y) trace(x) //输出为10 8、Math.pow()参数为x,y使用Math.pow(x,y)计算x的y次方,返回计算的结果。 x=Math.pow(2,3)//计算2的3次方 trace(x) //输出为8 x=3 y=4 z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方 trace(z)//输出81 9、Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。 x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方 trace(x) //输出为1.4142135623731 x=3 x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方 trace(x)//输出1.73205080756888 |
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