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DOTAV6.68出来了及中文改动日志

 昵称2443896 2010-07-29
万众期待的Dota v6.68终于发布了!全新的金钱系统,由创世神IceFrog举起的GANK大旗。四个全新制作的英雄及新物品,给Dota的世界里带来了一股股新鲜且充满活力的血液!随着新版本的发布,远古遗迹的守护者们再次踏上了新的征程,赶紧来感受Dota v6.68带来的魅力吧!让我们一起感谢以IceFrog为首的Dota制作团队,以及汉化组成员Aegis、Harreke的辛勤工作。正是由于他们的努力,才能够诞生一个如此美妙的Dota世界。请玩家们支持正版Dota地图,支持Dota官方网站www.playdota.com,你们的支持就是Dota制作团队最好的回馈

  DotA Allstars v6.68 简体中文版改动日志:

  增加了一个新英雄:精灵守卫

  英雄职阶:精灵守卫

  英雄名称:埃欧

  攻击范围:525

  移动速度:295

  主要属性:力量

  初始护甲:0

  敏捷:14 + 1.6

  力量:17 + 1.9

  智力:23 + 1.7

  闪电之链:

  精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

  移动速度加成:20/25/30/35%

  击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

  持续时间:12秒

  冷却时间:12秒

  魔法消耗:40

  如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

  闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

  注意:释放后精灵守卫将将获得一个截断闪电之链的附属技能。

  幽光之魂:

  精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,精灵们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了远古精灵,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

  精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

  每个精灵的伤害:25/50/75/100

  移动速度降低:30%

  冷却时间:14

  魔法消耗:120/130/140/150

  过载:

  精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

  这是一个可以随时开关的技能。

  攻速加成:60/80/100/120

  降临:

  精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒。

  这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

  施法延迟:2.5/2.25/2.0秒

  冷却时间:80/60/40秒

  魔法消耗:100

  注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回。

  增加了一个新英雄:预言者

  英雄职阶:预言者

  英雄名称:萨尔

  攻击范围:600

  移动速度:300

  主要属性:智力

  初始护甲:1

  敏捷:15 + 1.4

  力量:19 + 1.9

  智力:22 + 2.5

  雷霆之击:

  预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。

  每次雷击的伤害:50/75/100/125

  影响范围:200

  冷却时间:16秒

  魔法消耗:100/110/120/130

  恶念瞥视:

  预言者让一个目标返回4秒之前的位置。

  施法距离:600/1000/1400/1800

  冷却时间:60/50/40/30秒

  魔法消耗:160/130/100/70

  注意:该技能不会使目标瞬间回到4秒前的位置,而是具有一定的位移时间。

  动态力场:

  预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。

  具有1.2秒的施法延迟。

  持续时间:2.5/3/3.5/4秒

  冷却时间:14

  施法距离:900

  作用范围:300

  魔法消耗:70

  静态风暴:

  在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。

  最大DPS:170/210/250

  作用范围:375

  魔法消耗:125/175/225

  冷却时间:60

  注意:伤害每秒钟递增一次。

  增加了一个新英雄:暗影恶魔

  英雄职阶:暗影恶魔

  英雄名称:艾瑞达

  攻击范围:500

  移动速度:295

  主要属性:智力

  初始护甲:3

  敏捷:18 + 2.2

  力量:17 + 1.9

  智力:26 + 2.7

  崩裂禁锢:

  暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。

  禁锢时间:2.5秒

  幻想造成的伤害:30/40/50/60%

  幻想承受的伤害:150%

  幻象持续时间:6秒

  施法距离:700

  魔法消耗75

  冷却时间:16秒

  注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。

  灵魂猎手:

  暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。

  伤害增加:20/30/40/50%

  作用范围:500

  施法距离:600

  魔法消耗:50

  持续时间:12秒

  冷却时间:13秒

  暗影剧毒:

  暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。

  毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150

  前进距离:1500

  冷却时间:3秒

  魔法消耗:50

  例子:

  一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加

  二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加

  三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加

  四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加

  注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。

  译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:

  第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗50;

  第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害,魔耗100;

  第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害,魔耗150;

  第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害,魔耗200;

  第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害,魔耗250;

  第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害,魔耗300;

  邪恶净化:

  暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。

  造成伤害:200/300/400

  减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)

  施法距离:800

  魔法消耗:200

  冷却时间:50秒

  增加了一个新英雄:矮人直升机

  

  bloodstone:血精石

  持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;

  现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。

  

  skadi:冰眼

  现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;

  配方价格从750降至300。

  

  heartoftarrasque:魔龙之心

  回复延迟从8秒降至6秒。

  

  meka:梅肯斯姆

  治疗的作用范围从450升至750;

  生命回复光环的数值从3升至4。

  qblade:压制之刃

  伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。

  

  vanguard:先锋盾

  生命值增加量从300变为275。

  新增了一项游戏机理

  固定金钱

  任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。

  浮动金钱

  其他的收入(正补、刷野等)。

  死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。

  例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。

  这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。

  这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都要反馈给我~

  买活会先使用固定金钱。

  助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)

  略微提高了助攻经验奖励(+50)。

  小兵的视野由1400/800降至1100/800。

  白天-黑夜的循环加速了25%。

  为-zm模式延长了临时视角的时间。

  现在游戏为友方玩家显示买活信息。

  增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。

  重做了-CM模式的Ban/Pick流程

  现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。

  旧的CM:

  综述:4次ban、5次pick。

  禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒

  具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1

  选人流程:每队选5个英雄,每步60秒

  具体流程:1-2-2-2-2-1

  每队还有总共60秒额外时间

  新的CM:

  综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

  禁人流程 <:每队Ban3个英雄,每步30秒

  具体流程:1-1-1-1-1-1

  选人流程 <: 每队选3个英雄,每步60秒

  具体流程:1-2-2-1

  禁人流程 >: 每队Ban2个英雄,每步60秒

  具体流程:1-1-1-1

  选人流程 >:每队选2个英雄,每步60秒

  具体流程:1-1-1-1

  每队还有总共90秒额外时间

  为冰封王座增加了死亡动画。

  增加了4个新的动物信使模型。

  为飞行信使增加了变形技能。

  增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。

  为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在身上。

  为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。

  现在游戏中显示队友购买显影之尘、真眼、假眼的信息。

  增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。

  修正了天灾建筑的一些地面纹理。

  修正了一些buff图标的矛盾

  在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。

  为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。

  为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。

  为潮汐猎人重写了背景故事。

  为相位鞋增加了一句话描述。

  重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。

  提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。

  为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。

  为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。

  为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。

  为飞行信使的加速增加了视觉效果。

  为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。

  修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。

  为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。

  为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。

  为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。

  为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。

  为地之束缚(地卜师)更换了图标。

  为机器人的进军(修补匠)更换了图标。

  为变形(遍体精灵)更换了图标。

  为天灾方防御符文更换了图标。

  为扫射(骷髅射手)更换了图标。

  为投掷(山岭巨人)更换了图标。

  为洪流(海军上将)更换了图标。

  修正了佣兽的工具栏提示。

  修正了熔炉精灵的工具栏提示。

  修正了静默诅咒的一个Bug。

  修正了暗影冲刺的一个Bug。

  修正了元素召唤触发最后遗言。

  修正了腐烂解除静默诅咒。

  修正了火焰枷锁的记分板冷却显示。

  修正了蝙蝠骑士不触发地雷的Bug。

  修正了原始咆哮马甲单位的Bug。

  修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。

  修正了例子外壳和集中火力的相互作用([B]译者注:[/B]风行无限大Bug)。

  修正了一些回城时会被卡住的区域。

  修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。

  修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug([B]译者注:[/B]灵魂之戒+假腿切换Bug)。

  修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。

  修正了黑暗契约不能正确解除恐惧伤残和虚空。

  修正了在波浪形态下获取林肯法球的Bug。

  修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。

  修正了X标记被友方林肯法球抵挡的Bug。

  修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位([B]译者注:[/B]水人2级无伤打Roshan)。

  修正了被卡在月亮井里回复的Bug。

  修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。

  修正了一个有时会不能使用投掷的稀有Bug。

  

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