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如何在FLASH中制作简单的控制按纽

 withme2010 2010-08-01

如何在FLASH中

制作简单的控制按纽
     
        如何在FLASH中制作简单的控制按纽,让画面和音乐都可以受到控制,下面就让我们一步步操作: 

一.制作开始按纽

1. 首先设置flash文档,尺寸:550×400,背景颜色任意。

2. 点“插入”里的“新建元件”,命名“play”,类型选“按纽”。

3. 点“弹起”。画一个五角星或任意形状,填上自己喜欢的颜色。

4. 在“指针经过”插入关键桢,“按下”插入关键桢。回到“指针经过”改变图形的颜色,以便鼠标经过时有色彩变化。

5. 在“点击”插入空白关键桢,画一个长方体。选择“对齐”→水平中齐,垂直居中分布。选择文本工具,输入文字“play”居中,颜色任意。因为播放时只显示“弹起”和“指针经过”的按纽颜色,看不见该文字。 

二.制作停止按纽

    制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是“新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。

    制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把按钮拖到舞台自己想要的位置。然后朋友们测试一下,漂亮的按钮制作好了。

    导出,保存影片按纽,以便今后使用。

三.按纽在FLASH制作中的运用

   现在我们一起制作一个简易的FLASH动画,实验一下:

1.新建一个flash文档,设置大小和背景颜色

2.导入一张图片做背景拖到舞台,分别在40桢和80桢处插入桢.

3.增加图层2,选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔40桢做一个动作补间,将圆球放在“上——下——上”的位置,以便看出球的起落。

4.增加图层3,打开窗口找到公共库里面的“开始”按钮拖入到舞台选择地方设置大小,再用鼠标选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“play”,然后打开动作面版输入动作脚本语句:

on (release) { play(); }

5.增加图层4,打开窗口找到公共库里面的“停止”按钮,拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“stop”,打开动作面版输入动作脚本语句:

on (press) { stop();}

6.测试影片,导出影片保存flash格式  

    在歌曲的制作中 ,只要把“play”和“stop”这两个按纽图

放在音乐和动作的图层上就可以控制音乐和 动作了。 

 

备注:

1).播放按纽脚本语句: on (release) { play(); }

2).停止按纽脚本语句: on (press) { stop();}

 

  

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