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premiere视频剪辑方法

 一头洋葱 2010-08-09

编辑基础
在这里必须知道六个工作在时间线窗口中编辑的基础:
◇ “Trim(调整)”。调整时间线中媒体的入点和出点。
◇ “Ripple(波纹)”。移动媒体,为添加的媒体制造空间或者删除由移除的媒体创建空间。
◇ “Inset(插入)”。通过波纹和移动媒体,为添加的素材制作空间,将媒体添加到时间线中。
◇ “Overlay(覆盖)”。通过将新素材放置在轨道中、位于它之下的媒体的顶部,将媒体添加到时间线。以新的素材替换现有的素材。
◇ “Lift(提升)”。在保留移除的媒体在轨道中占据的空间同时,从时间线移除媒体。“Overlay(覆盖)”的相对功能。
◇ “Extract(分离)”。通过提升媒体,把媒体从时间线移除,然后波纹化周围的媒体,因此移除素材占领空间。“Inset(插入)”的相对功能。
在以后的学习中会经常的使用到上述的六种功能,因为“Inset(插入)”、“Overlay(覆盖)”“Lift(提升)”和Extract(分离)”功能都只是修改键,所以可以非常容易地执行复杂的编辑。从转换编辑镜头的顺序到保持编辑没有不必要出现的间隙和空白时间,这些编辑的功能都非常的强大。
单轨道编辑
因为Premiere Pro是一个单轨道编辑应用的程序,所以素材之间的所有编辑都在时间线中的单个视频轨道上发生,如图3-1所示。就是因为单轨道的设计,所以在放置时候可以为它们的添加相对应的编辑效果。

例如在使用“Ripple Edit(波纹编辑)”工具调整素材的时候,旁边相对应的素材也会进行覆盖调整。“Ripple Edit(波纹编辑)”自动地删除相邻素材的覆盖部分,因此素材之间的切口之间没有间隙。
“源监视器”进行编辑
拖放、插入和覆盖
选中素材,只要按住鼠标左键不放,就可以控制素材。当保持素材位于想要的位置时,找到光标右边两条线之间的向下箭头。当将素材或拖拽到时间线中的时候,Premiere Pro将在“Overlay(覆盖)”模式(默认)下对时间线进行编辑。当放下媒体的时候,光标更新,指示一个“Overlay(覆盖)”编辑。同时注意屏幕左下角的文本,它给出了一个提示信息和技巧。
提示中可以看到只要配合“Overlay(覆盖)”编辑的操作时,按住键盘上的Ctrl键就可以进行插入编辑。Premiere Pro中的“Inset(插入)”编辑,不是替换掉覆盖原始素材位置的内容,“Inset(插入)”编辑是分离原始素材的情况下,并且将素材插入其中。
提升和分离
除了“Overlay(覆盖)”和“Inset(插入)”,Premiere Pro有两个独特的功能,用于从它的时间线位置移动和拖拽媒体:提升和分离。当选中素材媒体的时候,按住鼠标左键不放并向上进行一定移动的时候,这时拖拽出来的素材就会停在上一层的轨道。注意:提升素材后,当它被放下的时候,它就会显示“Overlay(覆盖)”图标。

在时间线窗口中出现多余空间的时候,可以对分离出来的视频素材进行移动拼接。这时只需要按住鼠标左键不放进行移动。注意在移动素材的时候不要覆盖过相邻的视频素材,只需靠近光标就会自动的进行吸附。
如何导入素材
“Project(项目)”面板是 Premiere Pro 的中心。每个编辑的序列中所使用的元素都必须首先在项目中导入并且打开。所有的视频素材、音频文件、静态图片和序列都有图标和实例,可以在“Project(项目)”窗口中访问它们。
导入文件
Premiere Pro能支持多种文件格式也是这个软件的一大优点之一,这就说明了支持的文件格式越多那它相对应的资源也会更加的丰富。可以通过下面的方式导入素材。
◇ 选择“File(文件)>Import(导入)”。
◇ 双击“ProJect(项目)面板的空白空间。或者右击“ProJect(项目)面板的空白空间,并且选择“Import(导入)”。
◇ 使用快捷键Ctrl+I组合键。
通过按下Ctrl键,可以单击和指向要导入的文件。也可以选中多个媒体进行导入。
导入视频
Premiere Pro的一个新特性是其中一个选项,它使得所有的视频(包括静帧)在导入之时将缩放之时将缩放项目的尺寸。假如说,项目设置为720×480,并且使用DV作为编辑模式。如果导入小的320×240的Quicktime格式,可以使用新的“Preference”复选框(“Default Scale To Frame Size(默认画面宽度比为项目设置大小)”),将某个宽高比调整应用到更小的素材,当把它放入项目序列中时将它放大,匹配项目的尺寸。注意在使用该设置的时候只在添加文件到序列中影响自动适配宽高比。如果要做动态的宽高比调整、缩放和其他操作,要确保关闭“Preference”。
导入音频
导入音频稍微有点不同,2.0版中添加了另外一种新特性来使该过程变得很容易。要减少访问的时间,增加从音频文件提取的详细信息,Premiere Pro可以在导入音频到项目时转换它。Premiere Pro可以导入所有种类的音频文件(WAV、MP3、AIFF,等等),但是最主要的是要记住设置是不是项目的取样值,以及导入的音频是否被压缩。
Photoshop文件
作为Adobe家族的一部分,Photoshop和Premiere Pro之间有增强的功能,尤其是在。Premiere Pro中导入和使用本地Photoshop文档的时候。由于在导入的时候可以识别到Photoshop中图层的信息,可以在Premiere Pro中无缝的进行连接。在导入一个带层的PSD时,有3种选择:
◇ 作为单个静态图像导入,将所有图层进行合并。得到单个静态图像,它具有与Photoshop相同的名称。图3-10。
◇ 作为静态图像只导入其中一层。该导入选中的图层作为单个静态图像,并且它使用图层名称/PSD的名称作为它的名称。
◇ 将所有的图层作为一个序列导入。该选项可以将Photoshop文档生成动画。
转化
很多高端的音频编辑和视频编辑应用程序调整它们导入的媒体,使得它与一种格式符合,这种格式精确地匹配它们的设置,并且可以轻易地访问。在Premiere Pro转化完成后,会在我的文档中创建出符合的格式。转化后可以更有效的进行编辑处理,因为符合文件不需要实时转化。一旦开始进行调整,可以引用该符合文件,它具有转换到匹配的项目设置音频。另外,具有带更高位深度的符合文件,因此它的处理更加精确。
如何输出媒体
编辑完成后最后的环节就是输出文件了,就像支持多种格式文件一样,Premiere Pro同样也可以以多种格式的文件进行渲染啊输出,以满足多方面的需要。本节将对最后的输出环节常用的输出种类和格式进行常识性的介绍。
Premiere Pro输出的种类主要有视频、音频、图片、字幕,以及直接输出刻录的DVD或者录像带等。在编辑时间线的状态下,选择菜单File>Export中看到。
选择菜单命令File>Export>Movie(快捷键Ctrl+M),在Export Movie窗口中单击Settings按钮打开Export Movie Settings窗口。在File Type(文件格式)的下拉菜单中可以看到选择的渲染输出种类。
在这里可以选择输出的范围:
Entire Sequence(完整的连续区域)和
Work Area Bar(整个的工作区域)
Microsoft DV AVI视频的尺寸是固定的,不可改变。如果需要输出一个较小的尺寸的视频文件,可以将File Type选择为Microsoft AVI,然后可以在左侧中选择Video项,在这里可以设置视频的颜色数量、尺寸、压缩的质量和压缩媒体的格式。
在渲染输出的项目设置,可以选择渲染输出的格式声音、图片或者Flash等等。
输出Adobe Media Encoder。选择菜单命令File>Export>Adobe Media Encoder,在单开的Export Settings窗口中单击Settings按钮打开Export Frame Settings窗口,在Format选项后可以在下拉菜单中选择多种常用的格式。针对不同的格式,所进行的设置也有所不同。在这里Adobe Media Encoder主要的还是用于制作VCD、DVD等格式。
打包素材
一个工程文件往往会调用大量的媒体素材,而这些素材的来源可能来自电脑中各磁盘,想要整理这个工程的文件,打包时最好的处理选择。如果进行项目工程文件的备份,打包的操作更是不可缺少的。
开始打包之前,必须先进行移除一些未用过的素材,选择菜单命令Project/Remove Unused。
移除结束后,选择菜单命令Project/Project Manager打包素材,打开Project Manager窗口。单击OK按钮就会弹出一个保存当前文件的对话框,单击“YES”按钮保存,这时软件就开始进行素材打包。通过打包可以精减工程文件及其素材,打包后的文件放在同一文件夹中,这样可以避免文件夹名称或位置变动后找不到素材的问题。
打包结束后,这时只要与项目工程相关的文件都将被放进一个文件夹中。

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