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如何利用动漫彩图练习上色

 千束鸟 2010-08-16
很多上色初学者,拿到一张线稿,总觉得无处下手。原因是观察得太少,练习得太少,心里没底。而在看一些精彩的动漫CG图时,往往只是惊叹其美丽,却从未深入研究的缘故。故此,我写下这篇教程,希望让大家知道,如何利用这些CG图来提高自己的上色水平。

 
我的方法,就是让大家临摹这些彩图。即是彩图,便无线稿,直接在PHOTOSHOP里描线吧,又麻烦又不精确,所以下面我要先教大家彩图提线法。


 
彩图提线法(仅适用于动漫CG图)


 
1.  首先找到一张彩图,彩图最好大点并且清晰,越清晰的彩图,最后提出的线条越好。
2.  PS里打开该图,图像-调整-去色,复制该图,把复制图层的图层模式调整为颜色减淡,仍然在复制图层点图像-调整-反相,仍然在复制图层点滤镜-模糊-高斯模糊,模糊数值根据实际情况调整,一般在0.5-1.5之间。
3.  合并两层,根据需要擦去杂点,或者调整色阶。

 
我已经按上面的方法提取了一些彩图,大家可以到下面的地址提取。

 

 
我这里提供的线稿还未经过进一步的加工,但我们只是拿来做练习,已经足够。除了线稿,我还提供了原图,这些原图有些是用钢笔绘制,有些是用绘图板绘制。但我们的目的不是临摹得和原图一模一样,而是利用原图来理解颜色和明暗。所以不要想着用自己的鼠标来模拟绘图板的效果,大概差不多就行了。另外我选的图片比较复杂,所以可以只给其一部分上色。千万不要在自己没这么大能力的时候涂完这么复杂的图,因为一旦失败,会造成巨大的精神打击,直接放弃上色这个兴趣的。

 
如果大家从未学过用PHOTOSHOP给线稿上色,可以先看下下面的教程,等对PS的功能有一定了解后再来做这个练习。
http://bbs.comic.qq.com/b-1001024120/21141.htm


 
练习的节奏


 
虽然我提供了多张彩图用于练习,但我并不是要大家一天把这些全部上完。由于这些彩图比较复杂,我的建议是,针对性的选择自己需要练习的部分练习,不必全部上完。很有可能是几天完成一个部分。那练习到什么程度可以停止呢?最好是练习到不看原图就可以准确的选色和涂对暗部,但老是练一张图,会厌烦的,我建议是一张图的某一部分练个几次后,换张图练练。你甚至可以自己去找些图片来练习。但每次练要耐心,不要贪图快,一般日本的CG师们完成一张图根据复杂度要用上几个小时甚至几天的时间,所以别指望半个小时能涂出什么样的好作品出来。你或许会问,为什么专业的CG师也要花这么长的时间呢?一方面是图片比较复杂,另一方面他们是边思考边画的,为了追求完美。所以我们在做练习是也要多思考,想想为什么要用这个颜色,明暗对比度够不够等等。只有带着思考去上色,收获才会更大。


 
颜色练习


 
我选的这些图片包括了常见的几种颜色,红蓝黄绿白黑。鉴于很多人在上色时,亮部用色过纯,暗部用色过灰,白色黑色直接用黑白灰来表现的缘故,我特别选了这些图,来改变大家对颜色原有的认识。

 
在具体说明之前,请大家好好看看下面这个视屏教程,这个教程有一个系列,最好全部看下。

 
http://v.youku.com/v_playlist/f1795222o1p4.html

 
好了现在开始说明练习方法。

 
彩色


 
1任选一张彩图做练习,在PS中打开它的线稿,任选一个部分,比如说一件衣服,先观察下这件衣服的明暗层次,因为即是是件单色的衣服,但由于明暗关系,各个部分的颜色也不一样。

 
2观察好后,先填充背景色(比如原图的背景是蓝色的天空,就先铺层蓝色),再依次选出你所观察部位的亮部,暗部,最深部,高光部,反光的颜色(不懂三面五调的去百度查),把这些颜色涂在图片相应的位置上,涂个大概就行了,不要在意一些细微的颜色过渡,我们要掌握的是大方向。

 
3比较下自己的选色和原图的差别,记住,忽略细微的颜色过渡,如果大方向差不多,可以继续细化(这个时候就可以考虑细微的颜色变化了)。如果差异太大,用吸管吸原图的颜色,在拾色器里观察你选的颜色和原图的颜色的位置。我们会发现,暗部的颜色饱和度比亮部的高,而不是灰度比亮部高,所以有些人选偏灰的颜色来涂暗部是错误的。要说明的是,有的时候你觉得差异大,是因为背景色的关系,所以在选色前,要先把背景色调得和原图大概一致。不同的背景色下,颜色给你的感觉完全不同。

 
4假设我们刚才涂的是件红色的衣服,想想我们究竟是用了哪些颜色去表现一件纯红的衣服呢?在我们没做这个练习之前,有些人涂红色的衣服可能亮部用浅红,暗部用灰红,最深部用深红。但练习后,我们发现红色的变化不仅仅是明度和饱和度的变化,更有色相的变化。比如我的亮部可能会用橙红色,暗部用暗红色,最深部用紫红色。这样一来,本来很单一的颜色,突然就变得丰富起来,而且出现较强的进深感。

 
5有些人会问,一件红色的衣服用了很多与红色无关的颜色,会不会让红衣服看起来不是红色,而是其它颜色呢?那么我们看回原图,我们可以看到其主体颜色还是偏红色的,颜色的变化,是因为光线的照射强度和环境的不同造成的。当然有时我们看到一些截然相反的颜色,比如红色里出现绿色,那是因为我们的视觉调节,具体可以看些补色原理。

 
6上色时也要注意环境的变化,有一张练习彩图是夕阳的背景,由于夕阳发的是红光,所以很多东西都染上了红色,在这样特殊的光线下,各个颜色和白天比又是如何不同呢?

 
现在我们来说下迷惑我们大家很多的白色和黑色。

 
白色


 
1首先把几张彩图有白色的地方找出来,总体观察下,看看原图的白色是怎么上的。你会发现,有些有蓝色倾向,有些有黄色倾向,有些偏绿,有些偏红,有些感觉是纯灰色。我们也发现,很多时候的动画片也用蓝色来涂白色的东西。这是为什么呢?为什么白色可以用这么多颜色来表现呢?首先,我们要知道黑白灰是没有色彩倾向的,那么要表现他们的颜色,就要利用环境色。比如,一个白色的球体在蓝色的环境下暗部会呈蓝色,在红色的环境下暗部会呈红色。所以其暗部受环境影响很多。那么其亮部呢?那就受光线的影响,红灯下,白纸会呈红色,蓝灯下,白纸会呈蓝色。这都是比较普遍的道理,大家也容易理解。那么在白色的灯光下,在太阳下面,白色又呈什么色呢?亮部还是呈白色,但记住自然光线下不存在纯白色(除了高光),所以亮部选色时要稍微带点色彩倾向,如果光线强点,这种色彩倾向就弱点。如果是在灰暗的地方,亮部没那么亮,根据具体的环境来选色。当然还有冷暖色调原理(不懂就百度一下),比如在暖色调下画件白色的衣服,暗部如果用冷色调的话,进深感更强。就一般意义来说,暗部即是不受光部,自然颜色偏冷些,所以大部分的情况下都会用蓝色之类的冷色调来涂色。现在可以稍微理解为什么同为白色,其暗部的颜色倾向各不相同了吗?

 
2接着我们来说下那些感觉是纯灰色的白色。我们的眼睛没那么锐利,但我们有PS的吸管,这一强大的工具。用吸管吸取那些白色的亮部,然后在拾色器里观察颜色的位置。我们会发现,出了高光部外,所有的白色亮部都不是纯白。我们再吸取下白色的暗部,我们发现这些暗部都带有颜色,并不是纯灰色。特别观察下你认为是纯灰的暗部,你会发现,他还是有色彩倾向的,只是相对弱点。当然到了这里,一些人就会糊涂了,为什么白色可以如此丰富,难道我就不能固定只用一个颜色来画白色吗?首先我要说明,并不只是白色受环境光影响重,其他颜色都会受环境光影响。任何事物在不同的光线环境下,所呈现出的颜色也都是不一样的。打个比方,一个红苹果在日光下显现了红色,现在换个绿色的光源照它,你还能用同样的红色来表现吗?这就涉及到了很多初学者在上色时出现的普遍问题,从不考虑光线环境,上到哪是哪,那颜色能和谐吗?

 
3现在你对白色已经有一定理解了,你也知道环境对白色的影响了,那么先铺上一层背景色,尽量和原图一致,然后用你自己的观察,选出颜色,涂在线稿上,我想接下来的事情我也不用重复了,和之前的练习一样。

 
黑色


 
1和白色一样,把原图中黑色的地方都找出来,仔细观察下。你会发现,黑色也出现了色彩的倾向。其实黑白灰都是一回事(灰色就是深点的白色,浅点的黑色),这三种颜色的表现都和光线色和环境色有关。

 
2吸色观察颜色的位置,很多人容易理解黑色亮部有色彩,却在涂暗部时还是用了纯黑色。吸色后,你会发现,根本不是纯黑的。暗部反光涂点冷色调,进深感更强。

 
3好了,你可以自己选色了,先涂好背景色,然后按以前的做法练习吧。

 
大家发现没,我在教大家做色彩练习时,如果有明显色彩的,我会让大家先自己选色,再吸图片色。而黑白二色,我却是先让大家吸色,在让大家自己选色。因为有明显色彩倾向的,大家对颜色的判断很快,但黑白灰之类,大家就会迷糊的缘故。

 
另外我一直强调先涂背景色,再开始涂其他颜色。我一再强调这一点,是因为同一个颜色,放在不同的背景下,给人的感觉会不同,所以以后我们上色时,一定要先上背景,或者说,先给背景定个色调,再上人物主体,否则就会出现人物和背景不相融的情况。而且先上背景后,因为你的眼睛会受这一颜色影响,从而影响你人物的选色,会让人物的颜色更适合背景。不过,很多初学者在上色时,是把各个部分拆开来看的,所以上完色后,给人感觉各部分独立,不统一。

 
我接下来简单说下高光和反光。

 
高光


 
很多人上色高光是统一的纯白色,不考虑任何环境,甚至不考虑这样的光线条件下是否有高光的,或者这样的物体材质是否会有高光。

 
首先,高光只是个点缀,不要把高光当救命法宝,要么在不合时宜的地方点,要么到处都点。

 
其次,并非在所有的情况下高光都是纯白色,它只是相对于其它颜色来说比较白而已。所以说所谓的颜色都是对比出来的。黑是相对比较黑,红是相对比较红,不要都想成绝对。在背景比较暗的情况下,任意的浅色都会给人很亮的感觉。

 

反光


 
很多人会遇到一个问题,就是感觉进深感差,不够透。其实就是没有画反光。反光是在暗部的,所以颜色要比亮部深,比暗部浅。所谓反光,就是反了周围环境的光。如果反的是白光,那么大家就比较容易理解,会用比暗部浅一点的颜色来涂反光。如果反的是有颜色的光呢?比如红光,那么就用纯度低点的红色扫一下,千万别用纯红色涂一大块。毕竟是在暗部,颜色不可能那么纯。当然,有的时候也可以用补色来提升明度(补色原理找百度)。

 
不过,因为是动漫CG,不是写实人物,有的时候刻画没那么细致,很多时候的用色都是很概括的。但这也取决于个人风格。


 
明暗练习


 
经过上面的颜色练习后,我们开始进行明暗练习。主要练习两个方面,明暗对比度和暗部结构。

 
明暗对比度


 
很多初学者会出现的明暗对比不够,或者过度的错误。一方面是因为经验不足,不敢放开来上色,另一方面就是被颜色迷惑了,以为对比够了,其实不然。

 
1首先我们看回素描理论三大面五大调,要使物体显得立体,就要把这些掌握好。我们一开始在做色彩练习时,已经观察过了物体三面五调的颜色,现在我们要重点观察下他们的深浅度。比如暗部倒底比亮部深多少,最深部倒底比暗部深多少。我们还可以把原图去色,只用黑白图来感受他们明度的差异。我们还可以找到自己以前的彩图,去色,缩小来看看明暗对比是否如自己想象的那么强。

 
2把原图去色,自己选色在线稿上色,上完一部分,去色,对照原图,看是否达到原图的对比度。

 
明暗结构


 
很多初学者的另一个烦恼就是暗部应该往哪涂。其实在上色一开始就应该定下光源,然后根据光源位置判断出物体的受光面,侧光面和背光面。把大致的三大面定下来后,就要判断物体的结构,一般暗部是跟着物体的轮廓线走的

 
1首先我们来看原图,我们发现大部分暗部都位于一些有折角的,光线不能直接照到的地方,比如人物脸部凹凸处,手脚关节,下巴在脖子上的投影,衣服的褶皱等等。其轮廓结构都是跟着这些折角走的。我们也发现,在涂人物身体时,主要关节处暗部边缘比较硬,其他地方柔和,这就体现了一种刚与柔的结合美。很多人涂人物脸部的时候很顺手,因为很清楚脸哪里凹,哪里凸。涂四肢也没大问题,就是当个圆柱体来涂。但涂衣服时就范难了,因为人物的身体结构式固定的,但衣服的褶皱却是多变的。但还好,我们只是上色。之所以这么说,是因为线稿已经把衣服的褶皱给画出来了,我们只需要利用色彩来强调而已。

 
2还是以衣服为例,我们先把衣服的三大面用颜色涂好,考虑一下人体结构,看衣服那边是大范围的凹凸,也把颜色涂上去,表现出来。接下来就是要细化,找到一个褶皱,想想光照在它上面,它的三大面五大调又是怎样的,把颜色涂上。当然,因为一开始已经把暗部涂好了,在进行局部细化时,颜色也不至于太出格。但要注意,如果这个褶皱的形状是圆的,你暗部就不能把它上成方的,总之要按着物体的结构走。上完后,对照原图,想想它是怎么涂暗部涂得比较美观的。

 
3面对有体积有折角的物体,利用三大面五大调原理,很容易就表现出立体感了,那么平面的东西如何表现呢?比如一张白纸,又比如墙面。我们还是看原图,找出有平面的部分,我们会发现由于光线照射,平面也有一定的深浅变化。其次,为了避免单调,原图还会利用其它物体的投影,平面原有的小细节(如纸的折痕,墙面的裂纹,地板的边缘线)来强调其质感。所以暗部涂在那些地方就可以了。


 
背景


 
具体的每样小东西的上法不说了,大家可以看彩图来观察得知。主要说下,如何让背景表现出进深感。

 
很多人在上背景的时候,背景感觉像是贴在人的背后,一点空间感都没有。现在我教大家掌握几个原则。

 
近大远小,近深远浅,近暖远冷,近疏远密,近细致远概括,近鲜艳远灰冷,近对比强远对比弱,近清晰远模糊。

 
具体大家可以看看下面这些图片来感受下
http://hi.baidu.com/ecco1234/album/%C4%AC%C8%CF%CF%E0%B2%E1/index/0#/ecco1234/album/%B2%CE%BF%BC%D3%C3%CD%BC/index/0

 
关于绘图板


 

绘图板是个好东西,但是价格也不便宜。很多人错误的以为自己画得不好是因为没有板子,那是完全错误的。画得好不好,是和你本身的绘图水平有关的,板子再好也只是个工具,好比人人都会用笔,但能成为画家的却寥寥可数。所以,我的建议是先用鼠标练习上色一段时间,等你确定自己真的喜欢,还想继续画下去,再考虑买块低端的板子用用。

 
总结


 
最后,我要强调,学习是个长期摸索的过程,不是一蹴而就的。我这个练习只是帮助大家在比较快的时间内,改变对原有色彩的认知。要真正的掌握色彩,没有一定时间的锤炼,是不可能的。

 
另外,虽然我提供的方法很简便,但不要一直用吸色,照搬明暗关系来上色,那就失去练习的意义了。除非你对自己的要求不高,只要把颜色涂上去就满足了。

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