分享

闪客帝国:学堂:教程:鼠标跟随详例

 whwzjjs 2010-08-17
简介:
    物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现。但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬,跟得实在是紧,也就是当鼠标移动到别的位置,物体也很快的移动了过来,假如要让物体慢慢的靠近鼠标,使用starDrag这条语句就不能做到……
"); //--> */
 

物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现。
但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬,跟得实在是紧,也就是当鼠标移动到别的位置,物体也很快的移动了过来,假如要让物体慢慢(速度可以控制)的靠近鼠标,使用starDrag这条语句就不能做到。

慢慢靠近的效果:


starDrag语句的功能其实是和下面的代码相同的。

onClipEvent (enterFrame) {
    xTarget = _root._xmouse;
    yTarget = _root._ymouse;
    _x = xTarget;
    _y = yTarget;
    }


这几行代码是添加在物体(影片剪辑)上面的。

其中,语句 _x = xTarget 和 _y = yTarget的作用是使物体的坐标定位到(xTarget,yTarget)上,
而(xTarget,yTarget)就是鼠标的当前坐标。

修改这几行代码,就可以使物体在鼠标移动后,慢慢的靠近鼠标。

_x = xTarget 等价于 _x = xTarget + _x - _x(加一个减一个)
即:_x =_x + (xTarget - _x)
其中的(xTarget - _x)是物体的目标位置与当前位置的坐标差

如果让(xTarget - _x)乘上一个小于1的系数,那么物体就不会突然移动到坐标(xTarget,yTarget)上,
而是慢慢的靠过去。

于是,修改后的代码如下:

onClipEvent (enterFrame) {
    xTarget = _root._xmouse;
    yTarget = _root._ymouse;
    fraction=0.5;
    _x = _x + (xTarget-_x)*fraction;
    _y = _y + (yTarget-_y)*fraction;
    }

实现了慢慢靠近

对“慢慢靠近”的加以利用:一个跟一个


场景上放置一个影片剪辑,instance name命名为darg0

在帧上添加代码:

copies = 5;
        for (var i = 1; i<=copies; i++) {
        duplicateMovieClip ("drag0", "drag"+i, i);
        eval("drag"+i).num = i;
        }

上面的代码复制了5个,drag1~drag5,连同drag0,场景上共6个
其中,还给drag1~drag5定义了内部变量drag1.num~drag5.num

在场景上的drag0上面添加代码:

onClipEvent (enterFrame) {
        if (num) {
        xTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._x;
        yTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._y;
        } else {
        xTarget = _root._xmouse;
        yTarget = _root._ymouse;
        }
        fraction = .5;
        _x += (xTarget-_x)*fraction;
        _y += (yTarget-_y)*fraction;
        }

这几行代码使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4

解释一下if这个判断语句

因为drag1.num~drag5.num的值都不为空,所以对于drag1~drag5这5个影片剪辑,执行的代码是:
xTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._x;
yTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._y;也就是跟随着前一个
而对于drag0,由于没有给它定义num,它的值为空,所以对于drag0,执行的代码是:
xTarget = _root._xmouse;
yTarget = _root._ymouse;也就是跟随着鼠标

“一个跟一个”代码的另一种写法

上面的“一个跟一个”的制作,是在场景上只放置了一个影片剪辑,然后在影片剪辑上添加as代码,再通过在帧上添加as代码(duplicateMovie)来复制影片剪辑。

还可以用另外一种代码方式来实现

效果

 

这种方式是直接在场景上放置了6个影片剪辑,依次命名为:drag0~drag5。然后在帧上添加代码如下:

_root.drag0._x = _root._xmouse+10;
            _root.drag0._y = _root._ymouse;
            i = 1;
            while (i<=5) {
            dragi = eval("/drag"+i);
            dragi_prev = eval("/drag"+(i-1));
            dragi._x += (dragi_prev._x-dragi._x)*0.5+10;
            dragi._y += (dragi_prev._y-dragi._y)*0.5;
            i = i+1;
            }


该代码也是使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4(但是每个相差10)

不过代码添加完毕,测试的时候,你会发现这些影片剪辑并不会移动。因为还需要下面一个步骤:

在时间轴的第二帧插入帧(F5),因为只有至少2帧,动画才会产生循环,上面那些代码也才会重复运行,否则如果只有1帧的话,那些代码也就只被执行了一次。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多