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火柴棍小人制作软件

 ggyth 2010-08-26

大家还记得几年前风靡网络的小小Flash系列吗?“小小”是国内知名的闪客之一。他于1989年开始创作“火柴棍小人”并以其为主角创作了一系列 Flash作品。网上经常可以看到那些恶搞的玩家利用线条+圆圈等基地图形元素绘制的小动画或是QQ表情什么的,总以为是高深莫测的东东,现在有了Pivot Stickfigure Animator这款免费的小工具,可以不需要劳驾大型图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画了。软件的用法非常简单,你所需要做的就是随心所欲的拖曳支点并新建帧,最后导出所需的格式即可。



 
  大家还记得几年前风靡网络的小小Flash系列吗?“小小”是国内知名的闪客之一。他于1989年开始创作“火柴棍小人”并以其为主角创作了一系列Flash作品。网上经常可以看到那些恶搞的玩家利用线条+圆圈等基地图形元素绘制的小动画或是QQ表情什么的,总以为是高深莫测的东东,现在有了Pivot Stickfigure Animator这款免费的小工具,可以不需要劳驾大型图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画了。软件的用法非常简单,你所需要做的就是随心所欲的拖曳支点并新建帧,最后导出所需的格式即可。

一、下载和安装

通过http://www./soft/48607.htm下载该软件

此软件下载下来是一个压缩文件,解压后开始安装,软件安装过程很简单,,一路点击“下一步”即可完成安装。如图1所示。

图1

安装完成后双击桌面 快捷方式,打开Pivot软件,软件启动后我们可以看到界面十分的简单,没有什么花哨的图标。如图2所示。

图2

二、制作火柴小人动画

下面我们就来做一个火柴小人翻跟头的基本动画

1)Pivot启动以后,它会自动建立一个新文件,里面包含一个人物角色,这个角色由多个线段相连而成,每个线段都有两个节点,正中间的节点是橘色,红色节点可以控制肢体的动作变化,橘色节点可以移动整个小人。如图3所示。

图3

2)首先点击“Next Frame”新建一帧,界面上方就出现一个小人图标。如图4所示。

图4

新建一帧以后对工程文件进行保存,注意如果不新建一帧将无法保存。点击“File/Save Animation”菜单,弹出保存文件对话框,选择保存目录,输入文件名,然后点击“保存”按钮。如图5所示。

图5

要想制作出动画,我们是用帧来实现的,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,要想制作出连贯细腻的动作,可以创建多个帧,每帧这间的变化小一些,如果想在场景中再添加一个或多个人物时,单击“Add Figure”按钮添加一个从物,添加多个人物时,多次点击此按钮。单击“Delete”按钮可以删除选中的人物;通过“Center”、“Flip”、“Colour”等按钮可以将人物移动到场景中心点,反转人物,为人物着色等,通过“Front”、“Back”按钮可以调整各个人物之间的前后关系。

3)要刚才新建的那一帧上面,用鼠标拖动红色节点,可以任意调整四肢,躯干及头部的姿势。拖动正中心黄色的节点可以整体移动人物。调整出“跳跃准备向后翻跟头”姿势。然后单击左下角的“Next Frame”按钮,该图像的缩略图将显示在时间线的第一帧上。如图6所示。

图6

4)继续调整人物的姿势,每调整好一个姿势,都要单击“Next Frame”按钮将其加到时间线上。如图7所示。

图7

我们可以单击左侧“Play”按钮预览一下动画效果,单击“Stop”按钮停止播放,勾选“Repeat”项,则可以循环播放,如果对帧进行修改,则先选中帧,然后调整节点,节点调整好以后再次点击“Next Frame”按钮即可。

继续操作上面的步骤添加多个人物的动作。如图8所示。

图8

5)所有动作调整好以后,再给小人加上背景,单击“File/Load Background”按钮,可以从打开的对话框中选择事先准备好的背景图片,选中图片然后点击“打开”按钮。如图9所示。

图9

点击“打开”按钮后,弹出“这将成为所有帧动画的背景问你是否继续?”选择“Yes”背景将成为动画的背景。如图10所示。

图10

背景添加好以后,点击界面左侧的“Play”按钮,进行播放看一下效果。如果对效果还满意,对文件进行保存。

6)点击“File/Save Animation”打开保存对话框,以保存类型下拉列表中,软件提供三种格式,PIV是Pivot自身独有的格式,保存了所有的编辑信息,GIF是流行的动画格式之一,非常方便应用于网页之中,BMP是静态图片格式。在这里我们是要导出动画,所以选择GIF格式,输入文件名,然后点击“保存”按钮。如图11所示。

图11


点击“保存”按钮以后弹出一个选项对话框,这个对话框中最关键的一项是“Frame Delay(帧延迟)”,100为1秒,通过它可以调整动画播放速率的快慢,如果你觉得GIF动画的速度太快了,可以适当调高帧延迟的速率,设置好后单击“OK”按钮即可生成GIF动画。如图12所示。

图12

到此,你就可以好好欣赏一下自己的作品了。

二、更多功能介绍

上面介绍了Pivot动画制作的流程,事实上对动画人物我们还能做许多编辑工作,单击“Edit”按钮还可以编辑动画角色,可以画出大像、马等其他一些动物形像来。如图13所示。

图13

1)下面我们就来简单说明一下如何编辑动画角色,点击“Edit”按钮后,进入动画编辑面板,然后点击“File/New”新建一个绘画面板。如图14所示。

图14

2)然后用点击界面上方的线条工具在绘制区域两上下两点任意一点上,点击拉直线,如图15所示。

图15

继续绘制,选要绘制出物体的大概结构。如图16所示。

图16

3)基本形状绘制好以后,再加以调整,以调整线条的粗细来调整,点击界面左侧的 图标来调整线条的粗细。如图17所示。

图17

4)调整好以后,要把动物调进到场景中,单击“File/Add To Animation”菜单,新绘制的物体就被导入到界面当中。如图18所示。

图18

然后按照上面的方法给新的物体添加动画,在这里我们就不再多说了。

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